/week で 1 週間の使い方 (usage-history) と、お題・ガチャの図鑑・冒険の書のレベルとダンジョン・水槽の魚がこの 1 週間でいくつ増えたかを 1 枚のカードにまとめ、週報に貼る文 (Markdown) を入力欄に入れる

Claude Code の関数フック mod を集めたリポジトリです。 ペイン・入力欄の上の帯・枠・トーストを使い、VS Code 拡張でもターミナルでも見た目が崩れないように作っています。 VS Code では SVG のグラフやアニメ(SMIL / CSS)も描けます。
Anthropic とは関係のない、個人が作った非公式の mod です。
| mod | 呼び方 | 何をするか |
|---|---|---|
| mod-hub | /mod | 画面のある mod(ペインや帯を出す物)をアイコン付きで並べる。名前・説明で絞る、固定して上に置く、カテゴリー別(開発・状況・道具・遊び)・名前順・最近開いた順。見出しに季節の小さな飾り |
| cc-dash | /dash | セッションの計器盤。経過・ターン・ツール・エラーのタイル、ターンの所要時間の棒グラフ、ツールのタイムライン、使用量のリング型ゲージ。「自分の並び」で出す枠と順を自分で決められる |
| work-bar | 入力欄の上に自動で出る | 作業中は経過時間・今のツール・流れる光の帯。待ち中は前のターンのまとめと定型文のボタン |
| aqua-pet | /aquarium | 作業に反応する水槽。魚は 1 匹ずつターンで 稚魚 → 若魚 → 成魚 → 大物 と育ち、節目で新しい魚(全 10 種、後ほど珍しい)が来る。エラーで赤く震える。えさ・名前・掃除・魚の一覧のボタン。日本時間の時刻で水の色と光が(夕は橙で沈む日、夜は月と星)、季節で飾り(花びら・泡・落ち葉・雪)が変わる。turn-gacha で集めたカードでかざり(水草・石・流木・貝・つぼ・城・宝箱・沈没船)が手に入り、底の 5 つの置き場に置ける(城と沈没船の周りを魚が回る)。記録は毎日控えを取り、ペインから戻せる |
| project-board | /projects | フォルダに並んだ引き継ぎメモ(*.md)の鮮度グラフと一覧・詳細 |
| git-pane | /git | 今のフォルダの git の様子。ブランチ・変更行数の差分バー・直近コミット。git には書き込まない |
| token-meter | /tokens | ターンごとのトークンの積み上げ棒とキャッシュの当たり率 |
| focus-timer | /focus-timer | ポモドーロ。減っていくリングと今日の本数 |
| session-recap | /session-recap | セッションのふりかえり。ターンの帯のタイムラインと、押した時だけ作る要約 |
| edit-log | /edits | このセッションで Claude が Edit / Write などの編集ツールで変えたファイルの時系列。押すと git の差分(HEAD と比べる)と「レビューして」 |
| todo-board | /todos | 今のフォルダの TODO / FIXME / HACK / XXX の件数・推移・一覧。git の外はフォルダを歩いて読む。種類のボタンで絞り、押すと「片付けて」 |
| test-runner | /testrun | 設定したテストのコマンドをボタンで走らせる。信号と直近 20 回の結果、失敗したら「直して」。Claude が走らせたテストも拾い、落ちている間は入力欄の上に 1 行出す。落ちたままコミットしようとしたらトーストで知らせる |
| prompt-book | /prompts | よく使う依頼文を保存して、ボタンで入力欄へ。タグ・使った回数・並び替え |
| live-commentary | /jikkyo | Claude の動きをスポーツ実況風にステータス行へ。口調は熱血・冷静・関西 |
| turn-gacha | /gacha | ターンが終わるたびにガチャ。N / R / SR / SSR のカード 60 種と図鑑、集まり具合の実績 6 個。出たカードは dev-rpg で装備にできる。daily-quest のお題をこなすと、おまけで引ける。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる |
| dev-rpg | /rpg | 作業すると経験値がたまる RPG。レベル・称号・実績 22 個。ターンを終えるとたまる「魔物の気配」で魔物 8 種・ボス 3 体とボタンで戦う。ボスは時々湧き、湧いたボスは気配を使わずに挑めて経験値 1.5 倍。戦いで減った HP は 15 分休むか新しいセッションで戻る。レベル・実績・勝利・ボスで入る SP を能力(力・体力・知恵・敏捷)に振り、スキル 10 種を覚える。turn-gacha のカードを武器・防具・お守りに装備して能力が上がる。daily-quest のお題をこなすと経験値が入る。ターンで潜るダンジョン(8 ターンで 1 階、10 階ごとに番人、5 階ごとに休み場)で一番深い階を目指し、勝った分は「帰る」で持ち帰る。記録は毎日控えを取れる |
| code-omikuji | /omikuji | 今日のコード運勢。筒を振ると棒の番号が回って止まり、和紙のおみくじが開く。文は 238 通りと、その季節の日だけ出る一言 |
| agent-watch | /agent-watch | 動いているサブエージェントの帯のタイムライン(経過・ツール回数・状態)。ボタンでその会話へ切り替え、メインへ戻る |
| canvas-pane | /canvas | Claude が呼べるツール show を足す。「売上をグラフにしてペインに出して」と頼むと、棒・折れ線・円・表・Markdown・SVG をペインに描く。直近 20 枚をめくれる |
| rule-switch | /rules | 「日本語で答える」「commit しない」などの約束ごとをボタンでオン/オフし、システムプロンプトに入れる。自分の約束も足せる |
| wait-games | /games | 長いターンの間に遊ぶ 2048・マインスイーパー・15 パズル・ライツアウト・数独(4x4 / 9x9)・神経衰弱。ゲームごとに勝ち数・最短手数・最速を残す。ターンが終わったら知らせる。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる |
| spec-board | /specs | SpecStatus の確認待ち・途中の仕様書と次のおすすめ。押すと詳細(読むだけ) |
| ci-pane | /ci | 今のブランチの PR(状態・レビュー・チェックの丸)と GitHub Actions の結果。gh を使う。何かを起こす操作は無い |
| port-watch | /ports | 待ち受け中の TCP ポートと、セッション中に増えた物の印。URL を写すボタンと、開発用の実行環境だけ 2 回押しで止めるボタン |
| pre-check | /precheck | コミット前の確かめ。変更の要約・秘密情報らしい文字列(足した行だけ、伏せて表示)・衝突の印・1MB 超のファイル・テスト(ボタンで) |
| face-band | /face で出す / 隠す | 待ち・考え中・ツール実行中・答え終わり・エラーで変わる Claude の顔。日本時間の時間帯と季節で小物が変わる(夜は眠そうにナイトキャップ、夏は麦わら帽子、冬はマフラーなど)。入れただけでは出ない(最初はオフ)。work-bar と並べて出る |
| done-chime | /chime | 長いターン(既定 30 秒以上)が終わったら音を鳴らす。音の種類・しきい値・音量・試し鳴らし |
| turn-haiku | /haiku | ターンが終わるたびに、やった事を五七五の 1 句にして縦書きの短冊に。季節の季語の候補を添えて詠む。過去の句の一覧 |
| session-timeline | /timeline | このセッションのターンとツール呼び出しを横の帯の年表で。ツールの種類で色分け、失敗は赤い印、サブエージェントは細い帯、1 分以上のターンは黄の縁 |
| file-map | /filemap | このセッションで読んだ・書いたファイルを、フォルダごとの四角(ツリーマップ)で。大きいほど多く触った所、橙は書いた物、青は読んだだけ |
| toast-inbox | /inbox | ほかの mod が出したトーストを 100 件まで残す受け箱(設定でステータス行も)。未読の数・mod ごとの件数・mod で絞る・全部既読・空にする。通知の行を押すと、それを出した mod のペインを開く |
| usage-history | /history | 日をまたいだ使い方の記録。日ごとのターン数か出力トークンの棒(7 日 / 30 日)、合計と 1 日平均、曜日と時間帯のヒートマップ。直近 7 日の数をほかの mod(week-card)にも見せる。記録は毎日控えを取れる |
| fail-log | /errors | ツールが失敗した記録を 200 件まで残す。似た失敗をまとめた「よく落ちる物」の棒、最近の一覧、今日・通算の数。サブエージェントの分は紫で分ける |
| daily-quest | /quest | 日替わりのお題 3 つ(ターン・ファイルを直す・テスト・コミットなど 8 種から)。進みの棒・ごほうび・連続日数・直近 7 日。ごほうびは dev-rpg が経験値、turn-gacha がおまけの抽選で受け取る。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる |
| trophy-shelf | /trophies | dev-rpg・turn-gacha・aqua-pet・wait-games・daily-quest の記録を 1 枚の棚にまとめ、トロフィーを初めて取った日付つきで集める。ダンジョンの深さのトロフィー 3 つ(番人越え・地下三十階・百階の主)も |
| mod-check | /mod-check | mod がちゃんと動いているかを 1 回で確かめる。入っている・コマンドあり・予備名・見つからないの数と、mod ごとの判定(本来の名前か予備名か、本来の名前を使っている相手)、画面・テーマ・Claude Code の版をペインに出し、同じ結果を 1 行 1 mod の貼れる文で返す。隣の mod の版がセッション中に変わったら、帯とトーストで開き直しを頼む。「点検表」タブで実画面の見え方に よい・だめ・まだ を付け、結果を貼る文にする |
| compact-cue | 入力欄の上に自動で出る・/cue | コンテキストの使用量が多くなった時、テストが通った・コミットした・引き継ぎメモを書いた直後なら「今が /compact のよい時」、編集の途中なら「区切りまで待って」と帯とトーストで知らせる。ペインは使用量のリングと作業の様子。知らせるだけで compact はしない |
| ship-guard | 常時・/guard | Claude が git push・gh release・gh repo create・npm publish を打つ時、直前に AskUserQuestion で公開してよいと答えていなければ、その場で「実行しますか?」と聞き、断られたら止める。ペインは記録とオン/オフ。git push の前は、送るコミットの作者が noreply か、足した行に個人のメール・ユーザー名入りのパスが無いかも確かめ、引っかかったら確認済みでも聞き直す |
| rule-watch | 入力欄の上に自動で出る・/rulewatch | Claude の返事が約束ごとから外れた時に帯で知らせる。英語で答えた・AskUserQuestion を使わずに「〜しますか?」で終わった・コミットの後に引き継ぎメモや開発ログを書いていない・開発ログを書いたのに「📝」の 1 行が無い・締めの言葉なのに開発ログが無い、の 6 つ。ペインは数と記録、「Claude に伝える」で入力欄に一言入れる |
| enc-guard | 常時・/enc | 文字コード・改行の罠を Claude が踏んだ時に、直し方を Claude に伝える(設定で止めるにもできる)。-Encoding の無い Set-Content / Add-Content、日本語入りで BOM の無い .ps1、ASCII 以外の字が入った .bat / .cmd、Windows で encoding= / newline= の無い Python の open |
| release-draft | /release | 前のタグから今までのコミットと、版が上がった plugin.json / package.json を集めて、CHANGELOG の下書き(Added / Changed / Fixed)と次の版の候補を出す。「これで CHANGELOG を書いて」で Claude に頼む。git は読むだけ |
| reply-frame | 常時 | 返答をオレンジ、自分の発言を青の角丸の枠で囲む |
| danger-frame | 常時 | 危ないシェルのコマンドの行を赤い枠で囲む |
| long-turn-toast | 常時 | 長くかかったターン(既定 120 秒超)をトーストで知らせる |
| usage-pane | /usage-pane | 使用量の JSON を 3 本のバーで表示 |
| devlog-pane | /devlog | フォルダにある今日の開発ログ(YYYY-MM-DD.md)を表示 |
| run-guard | 常時・/runguard | Claude が確かめのために窓のあるアプリを起動する・音を鳴らす・claude -p を隔離なしで走らせるのを、実行の前に止めて直し方(-WindowStyle Hidden・--headless・一時の設定フォルダ)を返す。組ごとにオン/オフでき、記録も残る |
| week-card | /week | 1 週間の使い方と、お題・ガチャの図鑑・冒険の書(レベルとダンジョン)・水槽の増え方を 1 枚のカードにまとめ、週報に貼る文(Markdown)を入力欄に入れる |
reply-frame は takosasi-dev/reply-frame でも公開しています。ここに入っているのは、自分の発言の枠を足した新しい版です。
VS Code のペインに描かれる SVG の部分です(架空のデータ。ボタンなどは省いています)。node tools/shots.mts で作り直せます(--light で明るいテーマ)。
<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub.png" width="250" alt="mod-hub"></td> <td align="center" valign="top"><b>cc-dash</b><br><img src="docs/images/cc-dash.png" width="250" alt="cc-dash"></td> <td align="center" valign="top"><b>work-bar</b><br><img src="docs/images/work-bar.png" width="250" alt="work-bar"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>face-band</b><br><img src="docs/images/face-band.png" width="250" alt="face-band"></td> <td align="center" valign="top"><b>aqua-pet</b><br><img src="docs/images/aqua-pet.png" width="250" alt="aqua-pet"></td> <td align="center" valign="top"><b>project-board</b><br><img src="docs/images/project-board.png" width="250" alt="project-board"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>git-pane</b><br><img src="docs/images/git-pane.png" width="250" alt="git-pane"></td> <td align="center" valign="top"><b>token-meter</b><br><img src="docs/images/token-meter.png" width="250" alt="token-meter"></td> <td align="center" valign="top"><b>focus-timer</b><br><img src="docs/images/focus-timer.png" width="250" alt="focus-timer"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>session-recap</b><br><img src="docs/images/session-recap.png" width="250" alt="session-recap"></td> <td align="center" valign="top"><b>edit-log</b><br><img src="docs/images/edit-log.png" width="250" alt="edit-log"></td> <td align="center" valign="top"><b>todo-board</b><br><img src="docs/images/todo-board.png" width="250" alt="todo-board"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>test-runner</b><br><img src="docs/images/test-runner.png" width="250" alt="test-runner"></td> <td align="center" valign="top"><b>pre-check</b><br><img src="docs/images/pre-check.png" width="250" alt="pre-check"></td> <td align="center" valign="top"><b>ci-pane</b><br><img src="docs/images/ci-pane.png" width="250" alt="ci-pane"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>spec-board</b><br><img src="docs/images/spec-board.png" width="250" alt="spec-board"></td> <td align="center" valign="top"><b>port-watch</b><br><img src="docs/images/port-watch.png" width="250" alt="port-watch"></td> <td align="center" valign="top"><b>prompt-book</b><br><img src="docs/images/prompt-book.png" width="250" alt="prompt-book"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>agent-watch</b><br><img src="docs/images/agent-watch.png" width="250" alt="agent-watch"></td> <td align="center" valign="top"><b>canvas-pane</b><br><img src="docs/images/canvas-pane.png" width="250" alt="canvas-pane"></td> <td align="center" valign="top"><b>rule-switch</b><br><img src="docs/images/rule-switch.png" width="250" alt="rule-switch"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>live-commentary</b><br><img src="docs/images/live-commentary.png" width="250" alt="live-commentary"></td> <td align="center" valign="top"><b>turn-gacha</b><br><img src="docs/images/turn-gacha.png" width="250" alt="turn-gacha"></td> <td align="center" valign="top"><b>dev-rpg</b><br><img src="docs/images/dev-rpg.png" width="250" alt="dev-rpg"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>code-omikuji</b><br><img src="docs/images/code-omikuji.png" width="250" alt="code-omikuji"></td> <td align="center" valign="top"><b>turn-haiku</b><br><img src="docs/images/turn-haiku.png" width="250" alt="turn-haiku"></td> <td align="center" valign="top"><b>wait-games</b><br><img src="docs/images/wait-games.png" width="250" alt="wait-games"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>session-timeline</b><br><img src="docs/images/session-timeline.png" width="250" alt="session-timeline"></td> <td align="center" valign="top"><b>file-map</b><br><img src="docs/images/file-map.png" width="250" alt="file-map"></td> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history.png" width="250" alt="usage-history"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>toast-inbox</b><br><img src="docs/images/toast-inbox.png" width="250" alt="toast-inbox"></td> <td align="center" valign="top"><b>done-chime</b><br><img src="docs/images/done-chime.png" width="250" alt="done-chime"></td> <td align="center" valign="top"><b>fail-log</b><br><img src="docs/images/fail-log.png" width="250" alt="fail-log"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>daily-quest</b><br><img src="docs/images/daily-quest.png" width="250" alt="daily-quest"></td> <td align="center" valign="top"><b>trophy-shelf</b><br><img src="docs/images/trophy-shelf.png" width="250" alt="trophy-shelf"></td> <td align="center" valign="top"><b>mod-check</b><br><img src="docs/images/mod-check.png" width="250" alt="mod-check"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>compact-cue</b><br><img src="docs/images/compact-cue.png" width="250" alt="compact-cue"></td> <td align="center" valign="top"><b>ship-guard</b><br><img src="docs/images/ship-guard.png" width="250" alt="ship-guard"></td> <td align="center" valign="top"><b>rule-watch</b><br><img src="docs/images/rule-watch.png" width="250" alt="rule-watch"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>enc-guard</b><br><img src="docs/images/enc-guard.png" width="250" alt="enc-guard"></td> <td align="center" valign="top"><b>release-draft</b><br><img src="docs/images/release-draft.png" width="250" alt="release-draft"></td> <td align="center" valign="top"><b>run-guard</b><br><img src="docs/images/run-guard.png" width="250" alt="run-guard"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>week-card</b><br><img src="docs/images/week-card.png" width="250" alt="week-card"></td> </tr> </table>
ペインの絵は開いた時に 1 回動きます(数字が増える・棒が伸びる・おみくじが開く)。node tools/gif.mts <mod> で作り直せます。
<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub.gif" width="250" alt="mod-hub(動く絵)"></td> <td align="center" valign="top"><b>cc-dash</b><br><img src="docs/images/cc-dash.gif" width="250" alt="cc-dash(動く絵)"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history.gif" width="250" alt="usage-history(動く絵)"></td> <td align="center" valign="top"><b>code-omikuji</b><br><img src="docs/images/code-omikuji.gif" width="250" alt="code-omikuji(動く絵)"></td> </tr> </table>
Claude Code の /config で theme を明るい物(light で始まる物)にすると、SVG も明るい色で描きます(VS Code の配色は mod から読めないので、Claude Code の theme に合わせます)。
<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub-light.png" width="250" alt="mod-hub(明るいテーマ)"></td> <td align="center" valign="top"><b>git-pane</b><br><img src="docs/images/git-pane-light.png" width="250" alt="git-pane(明るいテーマ)"></td> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history-light.png" width="250" alt="usage-history(明るいテーマ)"></td> </tr> </table>
好きな mod だけ入れられます。冒険の書(dev-rpg)とガチャ(turn-gacha)の 2 本だけが欲しい時は、単体版の claude-code-dev-rpg からも入れられます(中身は同じなので、どちらか片方から入れてください)。ターミナルの Claude Code の入力欄で:
/plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
y でマーケットプレイスを足し、スコープを選ぶと入ります。シェルからは:
claude plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
デスクトップアプリでは、入力欄の横の + → Plugins → Add marketplace に takosasi-dev/claude-code-mods を入れ、Add plugin で選びます。
mod-hub に並ぶのは、mod-hub より後に読み込まれる mod だけです。mod-hub を最初に入れてください。カテゴリーとアイコンはこのリポジトリの mod だけに付いていて、ほかの mod は「その他」に入ります。toast-inbox と mod-check も、ほかの mod より後から読み込まれる物を見るので、mod-hub の次に入れるのがおすすめです。
コマンドの名前がほかのプラグインや組み込みと被った時は、/edit-log・/todo-board・/test-runner・/prompt-book・/live-commentary・/turn-gacha・/dev-rpg・/code-omikuji・/gitpane・/token-meter・/mod-hub・/canvas-pane・/rule-switch・/wait-games・/spec-board・/ci-pane・/port-watch・/pre-check・/face-band・/done-chime・/turn-haiku・/session-timeline・/file-map・/toast-inbox・/usage-history・/fail-log・/compact-cue・/ship-guard・/rule-watch・/enc-guard・/release-draft・/daily-quest・/trophy-shelf・/modcheck・/run-guard・/week-card のように mod の名前のコマンドになります。
claude plugin install は 1 回に 1 本だけ受け取ります。まとめて入れる時は、下の行のかたまりをシェル(bash・zsh・PowerShell のどれでも)にそのまま貼ってください。最初の 1 本でマーケットプレイスが足され、2 本目からはそれを使います。スコープは既定で user(全プロジェクト)で、-s project を付けると今のプロジェクトだけに入ります。mod-hub・toast-inbox・mod-check を先に入れてから、ほしいカテゴリーを開いて貼ります。
最初に(mod-hub・toast-inbox・mod-check)
claude plugin install mod-hub --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install toast-inbox --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install mod-check --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install project-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install git-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install edit-log --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install todo-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install test-runner --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install spec-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install ci-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install port-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install pre-check --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install fail-log --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install ship-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install rule-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install enc-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install release-draft --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install run-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install work-bar --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install token-meter --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install session-recap --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install agent-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install session-timeline --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install file-map --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install usage-history --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install compact-cue --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install usage-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install devlog-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install focus-timer --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install prompt-book --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install canvas-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install rule-switch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install done-chime --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install aqua-pet --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install live-commentary --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install turn-gacha --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install dev-rpg --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install code-omikuji --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install wait-games --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install face-band --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install turn-haiku --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install daily-quest --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install trophy-shelf --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install week-card --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install reply-frame --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install danger-frame --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install long-turn-toast --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
全部(48 本)をまとめて(bash / zsh):
for m in mod-hub toast-inbox mod-check cc-dash work-bar aqua-pet project-board git-pane token-meter focus-timer session-recap edit-log todo-board test-runner prompt-book live-commentary turn-gacha dev-rpg code-omikuji agent-watch canvas-pane rule-switch wait-games spec-board ci-pane port-watch pre-check face-band done-chime turn-haiku session-timeline file-map usage-history compact-cue fail-log ship-guard rule-watch enc-guard release-draft daily-quest trophy-shelf reply-frame danger-frame long-turn-toast usage-pane devlog-pane run-guard week-card; do claude plugin install "$m" --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods; done
PowerShell:
foreach ($m in 'mod-hub','toast-inbox','mod-check','cc-dash','work-bar','aqua-pet','project-board','git-pane','token-meter','focus-timer','session-recap','edit-log','todo-board','test-runner','prompt-book','live-commentary','turn-gacha','dev-rpg','code-omikuji','agent-watch','canvas-pane','rule-switch','wait-games','spec-board','ci-pane','port-watch','pre-check','face-band','done-chime','turn-haiku','session-timeline','file-map','usage-history','compact-cue','fail-log','ship-guard','rule-watch','enc-guard','release-draft','daily-quest','trophy-shelf','reply-frame','danger-frame','long-turn-toast','usage-pane','devlog-pane','run-guard','week-card') { claude plugin install $m --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods }
この一覧は node tools/plugin_dirs.mts --readme で作り直せます(--en で英語版)。
リポジトリを clone して、そのフォルダから読ませることもできます。
takosasi-dev/claude-code-mods を clone 先のパス(例 D:\work\claude-code-mods)に変えて入れます。mod はそのフォルダから直接読まれるので、git pull の後に /reload-plugins で新しい版になりますCLAUDE_CODE_PLUGIN_DIRS で読ませる: 入れずに、セッションを始める時に毎回フォルダから読みます。値は clone 先で node tools/plugin_dirs.mts を走らせると出ます(別の場所を指すなら node tools/plugin_dirs.mts D:\work\claude-code-mods)。mod-hub・toast-inbox・mod-check を先頭に、全 mod のフォルダを Windows は ;、ほかは : でつないだ 1 行です。これを環境変数か、~/.claude/settings.json の env の CLAUDE_CODE_PLUGIN_DIRS に入れます(道具は settings.json を書き換えません)。要らない mod はその行から消してくださいD:\work\claude-code-mods\mods\mod-hub;D:\work\claude-code-mods\mods\toast-inbox;D:\work\claude-code-mods\mods\cc-dash;...
/haiku の「自動で詠む」で止められますtaskkill /T /F)。node で動く MCP サーバーも開発用に見えるので、止める前に名前とポートを確かめてください。macOS / Linux(lsof)の実機では未確認ですgit config --global --add safe.directory <フォルダ> を足してください$.ui.toast / $.ui.status を呼んだ時だけです。「空にする」はほかのセッションの記録も消しますgit grep で読みます(.gitignore の物は読みません)。git の外では作業フォルダを歩いて読み(2000 ファイル・5000 件・8 秒で止め、1 MiB を超えるファイルと . で始まるフォルダ・node_modules・dist などは読みません)、この時はファイルを変えても自動では読み直さないので「再読込」を押してくださいnpm test・pytest など)で見ます。ごほうびは dev-rpg と turn-gacha がターンの終わりに 1 回だけ受け取りますhooks/register.tsx 166 lines1import { atom, read, update } from 'claude-code'
2import type { EngineInterface, Register } from 'claude-code'
3
4import type { WeekSnaps } from '../types'
5import type { WeekRaw } from './card'
6import { asSnaps, baseOf, cardLines, cardSvg, dayKey, isSameSnap, reportMd, snapOf, summaryText, usageOf, withSnap } from './card'
7import { followTheme, mayWrite, readTheme, rememberVersion } from './style'
8
9type $ = EngineInterface
10
11const PANE = 'week-card'
12const TITLE = '今週のカード'
13const DESCRIPTION = '1 週間の使い方と、お題・ガチャ・冒険の書・水槽の増え方を 1 枚のカードで見る'
14
15const SNAPS = atom({ plugin: 'week-card', key: 'snaps' } as const, {} as WeekSnaps)
16
17// 他の mod の state (読むだけ)。plugin と key はソースに文字で書く (validate が読む)
18const USAGE_WEEK = { plugin: 'usage-history', key: 'week' } as const
19const RPG_HERO = { plugin: 'dev-rpg', key: 'hero' } as const
20const GACHA_SAVE = { plugin: 'turn-gacha', key: 'save' } as const
21const GACHA_CARDS = { plugin: 'turn-gacha', key: 'cards' } as const
22const AQUA_TANK = { plugin: 'aqua-pet', key: 'tank' } as const
23const QUEST_STREAK = { plugin: 'daily-quest', key: 'streak' } as const
24const QUEST_DONE = { plugin: 'daily-quest', key: 'totalDone' } as const
25
26/** 1 つ読む。その mod が入っていない・読めない時は undefined */
27const get = async (f: () => Promise<{ value: unknown }>) => {
28 try {
29 return (await f()).value
30 } catch {
31 return undefined
32 }
33}
34
35/** 他の mod の state を読む。描画の中で呼ぶと、どれかが変わった時に描き直る */
36const readRaw = async ($: $): Promise<WeekRaw> => ({
37 week: await get(() => $.state.get(USAGE_WEEK)),
38 hero: await get(() => $.state.get(RPG_HERO)),
39 save: await get(() => $.state.get(GACHA_SAVE)),
40 cards: await get(() => $.state.get(GACHA_CARDS)),
41 tank: await get(() => $.state.get(AQUA_TANK)),
42 streak: await get(() => $.state.get(QUEST_STREAK)),
43 totalDone: await get(() => $.state.get(QUEST_DONE)),
44})
45
46// store への書き込みは 1 本ずつ
47let chain: Promise<unknown> = Promise.resolve()
48const serial = <T,>(f: () => Promise<T>) => {
49 const p = chain.then(f, f)
50 chain = p.catch(() => {})
51 return p
52}
53
54const BROKEN = 'week-card: 記録を読めなかったので、今日の写しは書いていません。次のターンの終わりにもう一度読みます'
55/** 読めない時のトーストを出したか。読めたら戻す (続けて読めない間は 1 回だけ出す) */
56let toldBroken = false
57
58/** 今日の写しを取る。store の今日の分と違う時だけ、書く直前に読み直して今日の分だけ置き換える */
59const record = ($: $) =>
60 serial(async () => {
61 const now = await $.clock.now()
62 const day = dayKey(now)
63 const snap = snapOf(await readRaw($))
64 if (Object.keys(snap).length === 0) return
65 // 読めない時 (reject・形が違う) は書かない。今の state の写しで書くと、ほかの日が丸ごと消える
66 const got = await $.store.get('snaps').then(
67 v => ({ v }),
68 () => undefined,
69 )
70 const saved = got === undefined ? undefined : got.v === undefined ? {} : asSnaps(got.v)
71 if (got === undefined || saved === undefined) {
72 if (!toldBroken) $.ui.toast(BROKEN)
73 toldBroken = true
74 return
75 }
76 toldBroken = false
77 const raw = got.v
78 if (isSameSnap(saved[day], { ...saved[day], ...snap })) {
79 await update($, SNAPS, () => saved)
80 return
81 }
82 // 古い版のまま動いている時は書かない (新しい版の欄を消さないように)
83 if (!(await mayWrite($, now))) return
84 // この版の知らない欄 (新しい版が足した物) は読んだまま残す
85 const next = withSnap(raw, day, snap)
86 await update($, SNAPS, () => asSnaps(next) ?? {})
87 await $.store.set('snaps', next).catch(() => {})
88 })
89
90/** 週報に貼る文を入力欄に入れる (送信はしない) */
91async function paste($: $) {
92 const now = await $.clock.now()
93 const raw = await readRaw($)
94 const text = reportMd(now, usageOf(raw.week, now), snapOf(raw), baseOf(await read($, SNAPS), now))
95 const r = await $.prompt.fill({ text, mode: 'insert' }).catch(() => ({ isFilled: false, refusal: undefined }))
96 const why = r.refusal === 'dialog' ? '(ダイアログが開いています)' : r.refusal === 'no_composer' ? '(この画面には入力欄がありません)' : ''
97 $.ui.toast(r.isFilled ? '週報に貼る文を入力欄に入れました(送信はしていません)' : `入力欄に入れられませんでした${why}`, { timeoutMs: 5000 })
98}
99
100// /week を自分で取れたか (取れなければ /week-card にして、/week は横取りしない)
101let ownsMain = false
102
103async function openPane($: $) {
104 await record($).catch(() => {})
105 await $.ui.open({ id: PANE, title: TITLE })
106 return { text: '今週のカードを開きました。' }
107}
108
109export const register: Register = on => {
110 followTheme(on)
111
112 on('session.start', async ($, e, next) => {
113 const started = await next(e)
114 await rememberVersion($)
115 const got = await $.command.register({ name: 'week', description: DESCRIPTION }).catch(() => undefined)
116 ownsMain = got?.command === 'week'
117 if (!ownsMain) await $.command.register({ name: 'week-card', description: DESCRIPTION }).catch(() => {})
118 await readTheme($)
119 const saved = asSnaps(await $.store.get('snaps').catch(() => undefined))
120 if (saved) await update($, SNAPS, () => saved)
121 await record($).catch(() => {})
122 return started
123 })
124
125 on('command.run', { command: 'week' }, ($, e, next) => (ownsMain ? openPane($) : next(e))).catch(($, e, next) => next(e))
126 on('command.run', { command: 'week-card' }, openPane)
127
128 // メインのターンが答えて終わるたびに写す (他の mod が数を増やした後に拾えるよう、下を先に通す)
129 on('turn.complete', async ($, e, next) => {
130 const done = await next(e)
131 if (e.agentId === undefined && e.reason === 'answer') await record($).catch(() => {})
132 return done
133 }).catch(($, e, next) => next(e))
134
135 on('ui.render', { component: 'Pane', requestId: PANE }, async ($, e) => {
136 const t = $.ui.resolve(e)
137 const { Box, Text, Button } = t
138 const Svg = e.surface !== 'terminal' && 'Svg' in t ? t.Svg : undefined
139 const now = await $.clock.now()
140 const raw = await readRaw($)
141 const usage = usageOf(raw.week, now)
142 const snap = snapOf(raw)
143 const base = baseOf(await read($, SNAPS), now)
144
145 return (
146 <Box flexDirection="column" gap={1}>
147 {Svg ? (
148 <Svg key="card" source={cardSvg(now, usage, snap, base)} alt={summaryText(now, usage)} />
149 ) : (
150 <Box key="lines" flexDirection="column">
151 {cardLines(now, usage, snap, base).map((l, i) => (
152 <Text key={`line-${i}`} color={l.color} dimColor={l.isDim} bold={l.isBold}>
153 {l.text}
154 </Text>
155 ))}
156 </Box>
157 )}
158 <Box flexDirection="column">
159 <Button key="paste" label="週報に貼る文を入力欄に入れる" variant="primary" onPress={() => void paste($)} />
160 <Text dimColor>入力欄に入れるだけで、送信はしません。</Text>
161 </Box>
162 </Box>
163 )
164 })
165}
166hooks/card.ts 316 lines1// 週のカードの純関数(他の mod の state を確かめる・日ごとの写しの足し方・増えた数・SVG・terminal の行・週報の文)
2import type { WeekSnap, WeekSnaps, WeekUsageDay } from '../types'
3import { C, HEADER_H, W, countUp, esc, fadeIn, frame, growColumn, header, panel } from './style'
4
5const DAY = 86_400_000
6/** store に残す日数 */
7export const KEEP_DAYS = 30
8const DATE_RE = /^\d{4}-\d{2}-\d{2}$/
9const WEEK = ['日', '月', '火', '水', '木', '金', '土']
10
11const isObj = (v: unknown): v is Record<string, unknown> => typeof v === 'object' && v !== null && !Array.isArray(v)
12const num = (v: unknown) => (typeof v === 'number' && Number.isFinite(v) && v >= 0 ? v : 0)
13
14/** 日本時間の 'YYYY-MM-DD' */
15export const dayKey = (ms: number) => new Date(ms + 9 * 3_600_000).toISOString().slice(0, 10)
16
17/** 'YYYY-MM-DD' → '10/18(土)' */
18export function dayLabel(key: string, withWeek = true) {
19 const d = new Date(`${key}T00:00:00Z`)
20 return `${d.getUTCMonth() + 1}/${d.getUTCDate()}${withWeek ? `(${WEEK[d.getUTCDay()]})` : ''}`
21}
22
23/** 1 万を超えたら「万」、1 億を超えたら「億」で 1 桁 */
24export function fmtNum(n: number) {
25 if (n >= 1e8) return `${(n / 1e8).toFixed(1)}億`
26 if (n >= 1e4) return `${(n / 1e4).toFixed(1)}万`
27 return Number.isInteger(n) || n >= 100 ? String(Math.round(n)) : n.toFixed(1)
28}
29
30/** 分 → '5 時間 12 分' / '45 分' */
31export const fmtMinutes = (m: number) => (m >= 60 ? `${Math.floor(m / 60)} 時間 ${Math.round(m % 60)} 分` : `${Math.round(m)} 分`)
32
33// dev-rpg の hooks/rpg.ts の xpToReach と MAX_LEVEL の写し。dev-rpg が式を変えたら合わせる
34const MAX_LEVEL = 99
35const xpToReach = (level: number) => 40 * (level - 1) + 10 * level * (level - 1)
36export function levelOf(xp: number) {
37 let level = 1
38 while (level < MAX_LEVEL && xp >= xpToReach(level + 1)) level++
39 return level
40}
41
42// ---------------------------------------------------------------- 他の mod の state を確かめる
43
44/** 他の mod から読んだ生の値。読めなかった物は undefined */
45export type WeekRaw = {
46 week?: unknown
47 hero?: unknown
48 save?: unknown
49 cards?: unknown
50 tank?: unknown
51 streak?: unknown
52 totalDone?: unknown
53}
54
55/** 生の値から今の累計の数を作る。形の合わない mod は「入っていない」と同じに扱い、欄を作らない */
56export function snapOf(raw: WeekRaw): WeekSnap {
57 const s: WeekSnap = {}
58 const hero = raw.hero
59 if (isObj(hero) && typeof hero.xp === 'number') {
60 s.level = levelOf(num(hero.xp))
61 // 一番深い階は dev-rpg 0.6.0 から。無い版では読まない
62 if (typeof hero.deepest === 'number') s.deepest = num(hero.deepest)
63 }
64 const save = raw.save
65 if (isObj(save) && isObj(save.book)) {
66 const book = Object.entries(save.book).filter(([, o]) => isObj(o) && num(o.count) > 0).map(([id]) => id)
67 // カードの表が読めれば表にある物だけを数える(消えたカードは数えない)
68 const ids = Array.isArray(raw.cards) ? new Set(raw.cards.filter(isObj).map(c => String(c.id))) : undefined
69 s.cards = ids && ids.size > 0 ? book.filter(id => ids.has(id)).length : book.length
70 }
71 const tank = raw.tank
72 if (isObj(tank) && Array.isArray(tank.fish)) s.fish = tank.fish.filter(isObj).length
73 if (typeof raw.totalDone === 'number') s.quests = num(raw.totalDone)
74 if (typeof raw.streak === 'number') s.streak = num(raw.streak)
75 return s
76}
77
78/**
79 * usage-history の week から、今日で終わる 7 日 (古い順) を作る。日付で合わせるので、week が昨日のままでも今日は 0。
80 * usage-history が入っていない (week が配列でない) 時は undefined
81 */
82export function usageOf(week: unknown, now: number): WeekUsageDay[] | undefined {
83 if (!Array.isArray(week)) return undefined
84 const byDay = new Map(week.filter(isObj).filter(d => typeof d.day === 'string' && DATE_RE.test(d.day)).map(d => [d.day as string, d]))
85 return Array.from({ length: 7 }, (_, k) => {
86 const day = dayKey(now - (6 - k) * DAY)
87 const d = byDay.get(day) ?? {}
88 return { day, turns: num(d.turns), tools: num(d.tools), inputTokens: num(d.inputTokens), outputTokens: num(d.outputTokens), minutes: num(d.minutes) }
89 })
90}
91
92// ---------------------------------------------------------------- 日ごとの写し
93
94const SNAP_KEYS = ['level', 'deepest', 'cards', 'fish', 'quests', 'streak'] as const
95
96function snapFrom(v: unknown): WeekSnap {
97 const out: WeekSnap = {}
98 if (!isObj(v)) return out
99 for (const k of SNAP_KEYS) if (typeof v[k] === 'number' && Number.isFinite(v[k])) out[k] = v[k] as number
100 return out
101}
102
103/** store から読んだ値を確かめる。日付のキーだけ。オブジェクトでなければ undefined */
104export function asSnaps(v: unknown): WeekSnaps | undefined {
105 if (!isObj(v)) return undefined
106 return Object.fromEntries(
107 Object.entries(v)
108 .filter(([k]) => DATE_RE.test(k))
109 .map(([k, s]) => [k, snapFrom(s)]),
110 )
111}
112
113/** 今日の写しが store の物と同じか (同じなら書かない) */
114export const isSameSnap = (a: WeekSnap | undefined, b: WeekSnap) => SNAP_KEYS.every(k => a?.[k] === b[k])
115
116/**
117 * store に書く形。書く直前に読んだ raw に今日の写しを重ねる。
118 * この版の知らない欄 (日付でないキー・日の中の知らない数) はそのまま残し、新しい KEEP_DAYS 日だけ残す (刈り込んだ古い日は戻さない)。
119 * 入っていない mod の欄は今日の写しに無いので、別のセッションが書いた値が残る
120 */
121export function withSnap(raw: unknown, day: string, snap: WeekSnap): Record<string, unknown> {
122 const o = isObj(raw) ? raw : {}
123 const out: Record<string, unknown> = Object.fromEntries(Object.entries(o).filter(([k]) => !DATE_RE.test(k)))
124 const days = [...new Set([...Object.keys(o).filter(k => DATE_RE.test(k)), day])].sort().slice(-KEEP_DAYS)
125 for (const k of days) out[k] = k === day ? { ...(isObj(o[k]) ? o[k] : {}), ...snap } : o[k]
126 return out
127}
128
129/**
130 * 増えた数の比べる元。7 日前の写し (その日の終わり = この 1 週間の始まり)。
131 * 無ければ、それより後で今日より前の一番古い写し。それも無ければ undefined
132 */
133export function baseOf(snaps: WeekSnaps, now: number): { day: string; snap: WeekSnap } | undefined {
134 const from = dayKey(now - 7 * DAY)
135 const today = dayKey(now)
136 const day = Object.keys(snaps)
137 .filter(k => k >= from && k < today)
138 .sort()[0]
139 return day === undefined ? undefined : { day, snap: snaps[day] ?? {} }
140}
141
142// ---------------------------------------------------------------- 増えた物の行
143
144export type GrowthRow = { key: (typeof SNAP_KEYS)[number]; label: string; value: string; delta: number | undefined; color: string }
145
146const ROWS: { key: (typeof SNAP_KEYS)[number]; label: string; unit: (n: number) => string; color: () => string; hasDelta: boolean }[] = [
147 { key: 'level', label: '冒険の書', unit: n => `Lv ${n}`, color: () => C.purple, hasDelta: true },
148 { key: 'deepest', label: 'ダンジョン', unit: n => `${n} 階`, color: () => C.orange, hasDelta: true },
149 { key: 'cards', label: 'ガチャの図鑑', unit: n => `${n} 種`, color: () => C.yellow, hasDelta: true },
150 { key: 'fish', label: '水槽の魚', unit: n => `${n} 匹`, color: () => C.blue, hasDelta: true },
151 { key: 'quests', label: 'こなしたお題', unit: n => `${n} 個`, color: () => C.green, hasDelta: true },
152 // 連続日数は途切れると 0 に戻るので、増えた数は出さない
153 { key: 'streak', label: 'お題の連続', unit: n => `${n} 日`, color: () => C.green, hasDelta: false },
154]
155
156/** 今の写しにある物だけ、行にする。base が無ければ増えた数は出さない (元の写しに無い欄は 0 から) */
157export function growthRows(now: WeekSnap, base: WeekSnap | undefined): GrowthRow[] {
158 return ROWS.flatMap(r => {
159 const v = now[r.key]
160 if (v === undefined) return []
161 return [{ key: r.key, label: r.label, value: r.unit(v), delta: r.hasDelta && base ? v - (base[r.key] ?? 0) : undefined, color: r.color() }]
162 })
163}
164
165const deltaText = (d: number) => (d > 0 ? `+${d}` : d < 0 ? `${d}` : '±0')
166
167// ---------------------------------------------------------------- 1 週間の使い方のまとめ
168
169export function usageSummary(days: readonly WeekUsageDay[]) {
170 const sum = (f: (d: WeekUsageDay) => number) => days.reduce((a, d) => a + f(d), 0)
171 let top: WeekUsageDay | undefined
172 for (const d of days) if (d.turns > 0 && (top === undefined || d.turns >= top.turns)) top = d
173 return {
174 turns: sum(d => d.turns),
175 tools: sum(d => d.tools),
176 inputTokens: sum(d => d.inputTokens),
177 outputTokens: sum(d => d.outputTokens),
178 minutes: sum(d => d.minutes),
179 activeDays: days.filter(d => d.turns > 0).length,
180 top,
181 }
182}
183
184/** '10/16〜10/22' */
185export const rangeText = (now: number) => `${dayLabel(dayKey(now - 6 * DAY), false)}〜${dayLabel(dayKey(now), false)}`
186
187/** カードの見出しの下の一文 (Svg の alt・terminal の 1 行目) */
188export function summaryText(now: number, usage: WeekUsageDay[] | undefined) {
189 if (!usage) return `今週のカード ${rangeText(now)}`
190 const u = usageSummary(usage)
191 return `今週のカード ${rangeText(now)} ターン ${fmtNum(u.turns)} / 作業 ${fmtMinutes(u.minutes)}`
192}
193
194const NO_USAGE = 'usage-history を入れると 1 週間の使い方が出ます'
195const NO_GROWTH = 'daily-quest・turn-gacha・dev-rpg・aqua-pet を入れると、増えた物が出ます'
196const baseText = (base: { day: string } | undefined) =>
197 base ? `${dayLabel(base.day)} の終わりから` : '増えた数は、明日から出ます (写しは今日から)'
198
199// ---------------------------------------------------------------- SVG
200
201/** 1 枚のカード。上に 1 週間の使い方 (3 つの数と日ごとの縦棒)、下にこの 1 週間で増えた物 */
202export function cardSvg(now: number, usage: WeekUsageDay[] | undefined, snap: WeekSnap, base: { day: string; snap: WeekSnap } | undefined) {
203 const parts: string[] = [header('今週のカード', rangeText(now), C.blue)]
204 let y = HEADER_H + 10
205
206 if (usage) {
207 const u = usageSummary(usage)
208 const tileW = (W - 14 * 2 - 10 * 2) / 3
209 const tiles: [string, number, (n: number) => string][] = [
210 ['ターン', u.turns, fmtNum],
211 ['作業時間', u.minutes, fmtMinutes],
212 ['ツール', u.tools, fmtNum],
213 ]
214 tiles.forEach(([label, n, f], k) => {
215 const x = 14 + k * (tileW + 10)
216 parts.push(panel(x, y, tileW, 54))
217 parts.push(`<text x="${(x + 10).toFixed(1)}" y="${y + 19}" font-size="12" fill="${C.dim}">${esc(label)}</text>`)
218 parts.push(countUp(n, `x="${(x + 10).toFixed(1)}" y="${y + 42}" font-size="${k === 1 ? 14 : 20}" font-weight="bold" fill="${C.text}"`, f, k * 0.1))
219 })
220 y += 54 + 22
221 parts.push(`<text x="14" y="${y}" font-size="12" fill="${C.dim}">${esc(`使った日 ${u.activeDays} / 7 日・出力 ${fmtNum(u.outputTokens)} トークン`)}</text>`)
222
223 // 日ごとのターン数。いちばん多かった日は黄色、今日は青、ほかは緑
224 const chartH = 64
225 const bottom = y + 18 + chartH
226 const gap = 8
227 const colW = (W - 14 * 2 - gap * 6) / 7
228 const max = Math.max(1, ...usage.map(d => d.turns))
229 parts.push(`<line x1="14" y1="${bottom}" x2="${W - 14}" y2="${bottom}" stroke="${C.line}"/>`)
230 usage.forEach((d, k) => {
231 const x = 14 + k * (colW + gap)
232 const h = d.turns === 0 ? 0 : Math.max(2, ((chartH - 16) * d.turns) / max)
233 const fill = u.top?.day === d.day ? C.yellow : k === usage.length - 1 ? C.blue : C.green
234 parts.push(growColumn(x, bottom, colW, h, fill, k * 0.05))
235 if (d.turns > 0) parts.push(fadeIn(`<text x="${(x + colW / 2).toFixed(1)}" y="${bottom - h - 4}" font-size="12" fill="${C.text}" text-anchor="middle">${esc(fmtNum(d.turns))}</text>`, 0.5))
236 parts.push(`<text x="${(x + colW / 2).toFixed(1)}" y="${bottom + 16}" font-size="12" fill="${C.dim}" text-anchor="middle">${esc(dayLabel(d.day, false))}</text>`)
237 })
238 y = bottom + 16 + 14
239 } else {
240 y += 14
241 parts.push(`<text x="14" y="${y}" font-size="12" fill="${C.dim}">${esc(NO_USAGE)}</text>`)
242 y += 12
243 }
244
245 // この 1 週間で増えた物
246 const rows = growthRows(snap, base?.snap)
247 y += 16
248 parts.push(`<text x="14" y="${y}" font-size="13" font-weight="bold" fill="${C.text}">この 1 週間で増えた物</text>`)
249 y += 8
250 if (rows.length === 0) {
251 // 1 行では幅 380 に収まらないので 2 行に分ける
252 for (const s of ['daily-quest・turn-gacha・dev-rpg・aqua-pet', 'を入れると、増えた物が出ます']) {
253 y += 18
254 parts.push(`<text x="14" y="${y}" font-size="12" fill="${C.dim}">${esc(s)}</text>`)
255 }
256 return frame(y + 16, parts.join(''))
257 }
258 const rowH = 28
259 parts.push(panel(14, y, W - 28, rows.length * rowH + 8))
260 rows.forEach((r, k) => {
261 const ry = y + 4 + k * rowH
262 const body = [
263 `<rect x="24" y="${ry + 8}" width="4" height="${rowH - 16}" rx="2" fill="${r.color}"/>`,
264 `<text x="36" y="${ry + 19}" font-size="12" fill="${C.dim}">${esc(r.label)}</text>`,
265 `<text x="250" y="${ry + 19}" font-size="14" font-weight="bold" fill="${C.text}" text-anchor="end">${esc(r.value)}</text>`,
266 r.delta === undefined
267 ? ''
268 : `<text x="${W - 26}" y="${ry + 19}" font-size="13" font-weight="bold" fill="${r.delta > 0 ? C.green : r.delta < 0 ? C.red : C.dim}" text-anchor="end">${esc(deltaText(r.delta))}</text>`,
269 ].join('')
270 parts.push(fadeIn(body, 0.3 + k * 0.06))
271 })
272 y += rows.length * rowH + 8 + 18
273 parts.push(`<text x="14" y="${y}" font-size="12" fill="${C.dim}">${esc(baseText(base))}</text>`)
274 return frame(y + 14, parts.join(''))
275}
276
277// ---------------------------------------------------------------- terminal の行
278
279export type CardLine = { text: string; color?: string; isDim?: boolean; isBold?: boolean }
280
281export function cardLines(now: number, usage: WeekUsageDay[] | undefined, snap: WeekSnap, base: { day: string; snap: WeekSnap } | undefined): CardLine[] {
282 const out: CardLine[] = [{ text: `今週のカード ${rangeText(now)}`, isBold: true }]
283 if (usage) {
284 const u = usageSummary(usage)
285 out.push({ text: `ターン ${fmtNum(u.turns)} / 作業 ${fmtMinutes(u.minutes)} / ツール ${fmtNum(u.tools)}` })
286 out.push({ text: `使った日 ${u.activeDays} / 7 日・出力 ${fmtNum(u.outputTokens)} トークン`, isDim: true })
287 if (u.top) out.push({ text: `いちばん多かった日 ${dayLabel(u.top.day)} ${fmtNum(u.top.turns)} ターン`, isDim: true })
288 } else {
289 out.push({ text: NO_USAGE, isDim: true })
290 }
291 out.push({ text: 'この 1 週間で増えた物', isBold: true })
292 const rows = growthRows(snap, base?.snap)
293 if (rows.length === 0) out.push({ text: NO_GROWTH, isDim: true })
294 for (const r of rows) out.push({ text: `${r.label} ${r.value}${r.delta === undefined ? '' : ` (${deltaText(r.delta)})`}` })
295 if (rows.length > 0) out.push({ text: baseText(base), isDim: true })
296 return out
297}
298
299// ---------------------------------------------------------------- 週報に貼る文
300
301/** 週報に貼る Markdown。入っていない mod の行は出さない */
302export function reportMd(now: number, usage: WeekUsageDay[] | undefined, snap: WeekSnap, base: { day: string; snap: WeekSnap } | undefined) {
303 const lines = [`## 今週の Claude Code (${rangeText(now)})`, '']
304 if (usage) {
305 const u = usageSummary(usage)
306 const top = u.top ? `、いちばん多かった日 ${dayLabel(u.top.day)} ${fmtNum(u.top.turns)} ターン` : ''
307 lines.push(`- ターン ${fmtNum(u.turns)} 回 (1 日平均 ${fmtNum(u.turns / 7)}${top})`)
308 lines.push(`- 作業時間 ${fmtMinutes(u.minutes)} / ツール ${fmtNum(u.tools)} 回 / 使った日 ${u.activeDays} 日`)
309 lines.push(`- トークン 入力 ${fmtNum(u.inputTokens)} / 出力 ${fmtNum(u.outputTokens)}`)
310 }
311 const rows = growthRows(snap, base?.snap)
312 for (const r of rows) lines.push(`- ${r.label} ${r.value}${r.delta === undefined ? '' : ` (${deltaText(r.delta)})`}`)
313 if (rows.length > 0 && base) lines.push('', `増えた数は ${dayLabel(base.day)} の終わりとの比べです。`)
314 return lines.join('\n')
315}
316hooks/style.ts 315 lines1// 全 mod で共通の見た目(色・見出し・動き)と小物。
2// 正本は shared/style.ts。各 mod の hooks/style.ts はその写しなので、直すのは正本だけにして
3// `node tools/copy_shared.mts` で写す(`--check` で写しのずれを見つける)。
4import type { EngineInterface, On } from 'claude-code'
5
6export type Palette = {
7 bg: string
8 face: string
9 line: string
10 text: string
11 dim: string
12 weak: string
13 blue: string
14 green: string
15 yellow: string
16 red: string
17 purple: string
18 orange: string
19}
20
21/** GitHub Dark 系(docs/mod-guide.md の 7 節) */
22export const DARK: Palette = {
23 bg: '#0d1117',
24 face: '#161b22',
25 line: '#30363d',
26 text: '#c9d1d9',
27 dim: '#8b949e',
28 weak: '#8b949e',
29 blue: '#58a6ff',
30 green: '#3fb950',
31 yellow: '#d29922',
32 red: '#f85149',
33 purple: '#bc8cff',
34 orange: '#f78166',
35}
36
37/** GitHub Light 系 */
38export const LIGHT: Palette = {
39 bg: '#ffffff',
40 face: '#f6f8fa',
41 line: '#d0d7de',
42 text: '#1f2328',
43 dim: '#656d76',
44 weak: '#656d76',
45 blue: '#0969da',
46 green: '#1a7f37',
47 yellow: '#9a6700',
48 red: '#cf222e',
49 purple: '#8250df',
50 orange: '#bc4c00',
51}
52
53// ponytail: 今の色はモジュールの変数 1 個(この mod の中だけ)。SVG を作る関数は C.bg などを呼ぶたびに読むので、
54// 引数を増やさずにテーマが変わる。描く途中で切り替わることは無い(JS は 1 本で走る)
55/** 今の色。setTheme で中身が入れ替わる(同じ物を指し続けるので、import した C のままでよい) */
56export const C: Palette = { ...DARK }
57let isLightNow = false
58
59export const isLight = () => isLightNow
60
61/** /config の theme の値が明るい系か('light'・'light-daltonized'・'light-ansi' など) */
62export const isLightTheme = (value: unknown) => typeof value === 'string' && value.startsWith('light')
63
64export function setTheme(light: boolean) {
65 isLightNow = light
66 Object.assign(C, light ? LIGHT : DARK)
67}
68
69/**
70 * 今の /config の theme を読んで色を合わせる。mod 自身の session.start の中で呼ぶ
71 * (同じイベントに matcher 無しのフックを 2 つ置くと読み込みを拒まれるので、ここでは on しない)。
72 * VS Code の配色は mod から読めないので、Claude Code の theme が light 系の時だけ明るくなる
73 */
74export async function readTheme($: EngineInterface) {
75 const rows = await $.config.list().catch(() => [])
76 setTheme(isLightTheme(rows.find(r => r.key === 'theme')?.value))
77}
78
79/** /config で theme が変わったら色を替えて描き直す。register の中で 1 回呼ぶ */
80export function followTheme(on: On) {
81 on('config.set', { key: 'theme' }, async ($, e, next) => {
82 const r = await next(e)
83 if (r.deny === undefined) {
84 setTheme(isLightTheme(r.value))
85 $.ui.invalidate('ui.render')
86 }
87 return r
88 })
89}
90
91// ---- 小物 ----
92
93/** 外から来る文字列の制御文字を落とす。エンジンは制御文字を含む Text の子や alt を拒み、ペインが閉じる */
94export const clean = (s: string) => s.replace(/[\t\n\r]+/g, ' ').replace(/[\x00-\x1f\x7f-\x9f]/g, '').trim()
95
96/** SVG の文字に入れる前のエスケープ(制御文字も落とす) */
97export const esc = (s: string) =>
98 clean(s).replace(/&/g, '&').replace(/</g, '<').replace(/>/g, '>').replace(/"/g, '"')
99
100// ---- 時間帯と季節 (日本時間 JST = UTC+9 固定。動いている環境のタイムゾーンには頼らない) ----
101
102export type DayPart = '朝' | '昼' | '夕' | '夜'
103export type Season = '春' | '夏' | '秋' | '冬'
104
105const jstDate = (now: number) => new Date(now + 9 * 3_600_000)
106
107/** 時間帯。朝 5-10 時 / 昼 10-16 時 / 夕 16-19 時 / 夜 19-5 時 */
108export const dayPart = (now: number): DayPart => {
109 const h = jstDate(now).getUTCHours()
110 return h >= 5 && h < 10 ? '朝' : h >= 10 && h < 16 ? '昼' : h >= 16 && h < 19 ? '夕' : '夜'
111}
112
113/** 季節。春 3-5 月 / 夏 6-8 月 / 秋 9-11 月 / 冬 12-2 月 */
114export const season = (now: number): Season => {
115 const m = jstDate(now).getUTCMonth() + 1
116 return m >= 3 && m <= 5 ? '春' : m >= 6 && m <= 8 ? '夏' : m >= 9 && m <= 11 ? '秋' : '冬'
117}
118
119/** n 文字を超えたら … で切る */
120export const short = (s: string, n: number) => (s.length > n ? `${s.slice(0, Math.max(0, n - 1))}…` : s)
121
122// ---- 記録を守る(docs/mod-guide.md の 9 節) ----
123
124/** JST の YYYY-MM-DD */
125export const jstDay = (now: number) => jstDate(now).toISOString().slice(0, 10)
126
127export type Backup = { day: string; value: unknown }
128
129// ponytail: $.fs に消す手が無いので、曜日ごとの 7 つの枠を上書きして 7 日分だけ残す。もっと残すなら枠を日付にして process で消す
130const backupPath = (dir: string, plugin: string, key: string, wd: number) => `${dir.replace(/[\\/]+$/, '')}/${plugin}/${key}-${wd}.json`
131
132/**
133 * $.store の key の値を、その日はじめて呼ばれた時だけ dir に控える(曜日ごとの枠で 7 日分)。
134 * dir が空なら何もしない(公開の既定は空。入れた人が backupDir を設定する)。書いたら true
135 */
136export async function backupDaily($: EngineInterface, dir: string, key: string, value: unknown, now: number): Promise<boolean> {
137 if (!dir.trim() || value === undefined) return false
138 const day = jstDay(now)
139 const path = backupPath(dir, $.plugin.name, key, jstDate(now).getUTCDay())
140 // 壊れた枠(途中まで・null)は無いのと同じに扱って上書きする
141 const old = await $.fs.read(path).then(t => parseBackup(t)?.day ?? '', () => '')
142 if (old === day) return false
143 await $.fs.write(path, JSON.stringify({ day, value } satisfies Backup))
144 return true
145}
146
147/** 控えの 1 枠を読む。壊れていれば undefined */
148export function parseBackup(text: string): Backup | undefined {
149 try {
150 const b = JSON.parse(text) as Partial<Backup> | null
151 return b && typeof b.day === 'string' && /^\d{4}-\d{2}-\d{2}$/.test(b.day) && b.value !== undefined ? (b as Backup) : undefined
152 } catch {
153 return undefined
154 }
155}
156
157/** 控えの一覧。新しい日から順。読めない枠・壊れた枠は飛ばす */
158export async function listBackups($: EngineInterface, dir: string, key: string): Promise<Backup[]> {
159 if (!dir.trim()) return []
160 const all = await Promise.all(
161 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6].map(wd =>
162 $.fs.read(backupPath(dir, $.plugin.name, key, wd)).then(parseBackup, () => undefined),
163 ),
164 )
165 return all.filter((b): b is Backup => b !== undefined).sort((a, b) => b.day.localeCompare(a.day))
166}
167
168let loadedPrint: string | undefined
169let staleAt = 0
170let isStaleNow = false
171let toldStale = false
172
173const normPath = (p: string) => p.replace(/[\\/]+/g, '/').replace(/\/$/, '').toLowerCase()
174
175/** FNV-1a 32bit。中身が変わったかを見るだけ */
176function fnv(s: string) {
177 let h = 0x811c9dc5
178 for (let i = 0; i < s.length; i++) h = Math.imul(h ^ s.charCodeAt(i), 0x01000193)
179 return (h >>> 0).toString(16)
180}
181
182/**
183 * 今ディスクにある、この mod の指紋。plugin.json と hooks の .ts / .tsx の中身から作る
184 * (版の数字を上げずに中身だけ変えた時も変わる)。plugin.json が読めなければ undefined
185 */
186async function diskPrint($: EngineInterface): Promise<string | undefined> {
187 const root = $.plugin.root
188 let manifest: string | undefined
189 for (const p of [`${root}/.claude-plugin/plugin.json`, `${root}/plugin.json`]) {
190 manifest = await $.fs.read(p).then(t => t, () => undefined)
191 if (manifest !== undefined) break
192 }
193 if (manifest === undefined) return undefined
194 const names = await $.fs.list(`${root}/hooks`).then(
195 es => es.filter(e => e.kind === 'file' && /\.tsx?$/.test(e.name)).map(e => e.name).sort(),
196 () => [] as string[],
197 )
198 const parts = await Promise.all(names.map(n => $.fs.read(`${root}/hooks/${n}`).then(t => `${n}\n${t}`, () => n)))
199 return fnv([manifest, ...parts].join('\0'))
200}
201
202/**
203 * マーケットプレイスから入れた形(<plugins>/cache/<market>/<name>/<版>)なら、installed_plugins.json に
204 * 今入っている場所が自分と違うか。違えば新しい版が入っている。分からなければ false
205 */
206async function replacedInCache($: EngineInterface): Promise<boolean> {
207 const root = normPath($.plugin.root)
208 const at = root.lastIndexOf('/plugins/cache/')
209 if (at < 0) return false
210 const raw = await $.fs.read(`${$.plugin.root.slice(0, at + '/plugins'.length)}/installed_plugins.json`).then(t => t, () => '')
211 try {
212 const plugins = (JSON.parse(raw) as { plugins?: Record<string, { installPath?: unknown }[]> }).plugins ?? {}
213 const mine = Object.entries(plugins)
214 .filter(([k]) => k.startsWith(`${$.plugin.name}@`))
215 .flatMap(([, v]) => (Array.isArray(v) ? v : []))
216 .map(e => (typeof e.installPath === 'string' ? normPath(e.installPath) : ''))
217 return mine.length > 0 && !mine.includes(root)
218 } catch {
219 return false
220 }
221}
222
223/** 読み込んだ時の指紋を覚える。mod の session.start で 1 回呼ぶ */
224export async function rememberVersion($: EngineInterface) {
225 loadedPrint ??= await diskPrint($)
226}
227
228/**
229 * 新しい版が入ったのに、このセッションはまだ古い版で動いているか。
230 * フォルダから読ませている時は中身の指紋が読み込んだ時と違えば、マーケットプレイスから入れた時は
231 * 入っている場所が自分でなくなれば true。読み直すのは 60 秒に 1 回まで。分からない時は false
232 */
233export async function isStale($: EngineInterface, now: number): Promise<boolean> {
234 if (isStaleNow || now - staleAt < 60_000) return isStaleNow
235 staleAt = now
236 if (await replacedInCache($)) return (isStaleNow = true)
237 if (loadedPrint === undefined) return false
238 const p = await diskPrint($)
239 isStaleNow = p !== undefined && p !== loadedPrint
240 return isStaleNow
241}
242
243/**
244 * $.store に書いてよいか。古い版のままなら書かず、1 回だけトーストで開き直しを頼む
245 * (古い版は新しい版の欄を知らないので、書くと消してしまう)
246 */
247export async function mayWrite($: EngineInterface, now: number): Promise<boolean> {
248 if (!(await isStale($, now))) return true
249 if (!toldStale) {
250 toldStale = true
251 $.ui.toast(`${$.plugin.name}: 新しい版が入りました。VS Code を開き直すまで記録は書きません`)
252 }
253 return false
254}
255
256// ---- SVG の部品 ----
257
258export const W = 380
259export const HEADER_H = 44
260
261/** SVG 全体の枠。地を塗って body を入れる。幅は W にそろえる */
262export const frame = (h: number, body: string, w = W) =>
263 `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 ${w} ${h}" font-family="sans-serif">` +
264 `<rect width="${w}" height="${h}" rx="10" fill="${C.bg}"/>${body}</svg>`
265
266/** 面(カード)。角丸 8、線 1 */
267export const panel = (x: number, y: number, w: number, h: number, fill = C.face) =>
268 `<rect x="${x}" y="${y}" width="${w}" height="${h}" rx="8" fill="${fill}" stroke="${C.line}"/>`
269
270/**
271 * 共通の見出し帯(高さ HEADER_H)。左に色の縦線、左に題、右に添え書き。
272 * 下の細い線が左から伸びる
273 */
274export function header(title: string, sub = '', accent = C.blue, y = 0, w = W) {
275 const pad = 14
276 return [
277 `<rect x="0" y="${y}" width="${w}" height="${HEADER_H}" rx="10" fill="${C.face}"/>`,
278 `<rect x="0" y="${y + 8}" width="4" height="${HEADER_H - 16}" rx="2" fill="${accent}"/>`,
279 `<text x="${pad}" y="${y + 28}" font-size="16" font-weight="bold" fill="${C.text}">${esc(title)}</text>`,
280 sub === '' ? '' : `<text x="${w - pad}" y="${y + 28}" font-size="12" fill="${C.dim}" text-anchor="end">${esc(sub)}</text>`,
281 growBar(pad, y + HEADER_H - 3, w - pad * 2, 2, accent, 0, 0.35),
282 ].join('')
283}
284
285/** 横に伸びる棒。幅 0 から w まで伸びて止まる(shots.mts は終わりの値で撮る) */
286export const growBar = (x: number, y: number, w: number, h: number, fill: string, delay = 0, opacity = 1) =>
287 `<rect x="${x}" y="${y}" width="${Math.max(0, w)}" height="${h}" rx="${Math.min(3, h / 2)}" fill="${fill}"${opacity === 1 ? '' : ` opacity="${opacity}"`}>` +
288 `<animate attributeName="width" from="0" to="${Math.max(0, w)}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/></rect>`
289
290/** 下から伸びる縦の棒(下端 bottom・高さ h) */
291export const growColumn = (x: number, bottom: number, w: number, h: number, fill: string, delay = 0) =>
292 `<rect x="${x}" y="${bottom - h}" width="${w}" height="${Math.max(0, h)}" rx="${Math.min(3, w / 2)}" fill="${fill}">` +
293 `<animate attributeName="y" from="${bottom}" to="${bottom - h}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/>` +
294 `<animate attributeName="height" from="0" to="${Math.max(0, h)}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/></rect>`
295
296/** ふわっと出る。中身は SVG の断片 */
297export const fadeIn = (body: string, delay = 0) =>
298 `<g opacity="1"><animate attributeName="opacity" from="0" to="1" begin="${delay}s" dur="0.4s" fill="freeze"/>${body}</g>`
299
300/**
301 * 0 から value まで数字が増えて止まる。コマ送りの文字を重ね、最後のコマだけが残る。
302 * attrs は <text> に付ける属性(x・y・font-size・fill など)。format で桁区切りや単位を付ける
303 */
304export function countUp(value: number, attrs: string, format: (n: number) => string = n => String(n), delay = 0) {
305 const STEPS = 8
306 const d = 0.08
307 const last = `<text ${attrs} opacity="0">${esc(format(value))}<animate attributeName="opacity" from="0" to="1" begin="${(delay + (STEPS - 1) * d).toFixed(2)}s" dur="0.01s" fill="freeze"/></text>`
308 if (!Number.isFinite(value) || value === 0) return `<text ${attrs}>${esc(format(value))}</text>`
309 const frames = Array.from({ length: STEPS - 1 }, (_, k) => {
310 const n = Number.isInteger(value) ? Math.round((value * k) / (STEPS - 1)) : (value * k) / (STEPS - 1)
311 return `<text ${attrs} opacity="0">${esc(format(n))}<animate attributeName="opacity" values="1;1" begin="${(delay + k * d).toFixed(2)}s" dur="${d}s"/></text>`
312 })
313 return frames.join('') + last
314}
315types/index.d.ts 61 lines1// week-card の $.state の契約と、読むだけの他の mod の state の写し。
2// 他の mod の型は dependencies を使わず、要る欄だけをここに写す(見本: mods/trophy-shelf/types/index.d.ts)。
3// 読んだ値は hooks/card.ts の snapOf・usageOf で形を確かめてから使う(その mod が入っていない時は undefined)
4
5/** その日の終わりの累計の数。入っていない mod の欄は無い */
6export type WeekSnap = {
7 /** dev-rpg のレベル */
8 level?: number
9 /** dev-rpg のダンジョンの一番深い階 (dev-rpg 0.6.0 から) */
10 deepest?: number
11 /** turn-gacha の図鑑の種類の数 */
12 cards?: number
13 /** aqua-pet の魚の数 */
14 fish?: number
15 /** daily-quest の通算でこなしたお題の数 */
16 quests?: number
17 /** daily-quest の 3 つ全部こなした日の連続 */
18 streak?: number
19}
20
21/** 'YYYY-MM-DD'(日本時間) → その日の写し。$.store の 'snaps' にも残す (直近 30 日) */
22export type WeekSnaps = Record<string, WeekSnap>
23
24/** usage-history の week の 1 日分 (usage-history の HistoryWeekDay の写し) */
25export type WeekUsageDay = {
26 day: string
27 turns: number
28 tools: number
29 inputTokens: number
30 outputTokens: number
31 minutes: number
32}
33
34declare module 'claude-code' {
35 interface PluginState {
36 'week-card': {
37 /** $.store の 'snaps' の写し。書く直前に store を読み直し、今日の分だけを置き換える */
38 snaps: WeekSnaps
39 }
40 /** ここから下は他の mod の state の、week-card が読む欄だけ(書くのは各 mod) */
41 'usage-history': {
42 /** 今日で終わる直近 7 日 (usage-history 0.2.0 から) */
43 week: WeekUsageDay[]
44 }
45 'daily-quest': {
46 streak: number
47 totalDone: number
48 }
49 'turn-gacha': {
50 save: { book: Record<string, { count: number; firstAt: number }> }
51 cards: { id: string }[]
52 }
53 'dev-rpg': {
54 hero: { xp: number; deepest?: number }
55 }
56 'aqua-pet': {
57 tank: { fish: { kind: string }[] }
58 }
59 }
60}
61