/games で、Claude の返事を待つ間に 2048・マインスイーパー・15 パズル・ライツアウト・数独・神経衰弱をペインで遊ぶ。記録は毎日控えを取り、控えから戻せる

Claude Code の関数フック mod を集めたリポジトリです。 ペイン・入力欄の上の帯・枠・トーストを使い、VS Code 拡張でもターミナルでも見た目が崩れないように作っています。 VS Code では SVG のグラフやアニメ(SMIL / CSS)も描けます。
Anthropic とは関係のない、個人が作った非公式の mod です。
| mod | 呼び方 | 何をするか |
|---|---|---|
| mod-hub | /mod | 画面のある mod(ペインや帯を出す物)をアイコン付きで並べる。名前・説明で絞る、固定して上に置く、カテゴリー別(開発・状況・道具・遊び)・名前順・最近開いた順。見出しに季節の小さな飾り |
| cc-dash | /dash | セッションの計器盤。経過・ターン・ツール・エラーのタイル、ターンの所要時間の棒グラフ、ツールのタイムライン、使用量のリング型ゲージ。「自分の並び」で出す枠と順を自分で決められる |
| work-bar | 入力欄の上に自動で出る | 作業中は経過時間・今のツール・流れる光の帯。待ち中は前のターンのまとめと定型文のボタン |
| aqua-pet | /aquarium | 作業に反応する水槽。魚は 1 匹ずつターンで 稚魚 → 若魚 → 成魚 → 大物 と育ち、節目で新しい魚(全 10 種、後ほど珍しい)が来る。エラーで赤く震える。えさ・名前・掃除・魚の一覧のボタン。日本時間の時刻で水の色と光が(夕は橙で沈む日、夜は月と星)、季節で飾り(花びら・泡・落ち葉・雪)が変わる。turn-gacha で集めたカードでかざり(水草・石・流木・貝・つぼ・城・宝箱・沈没船)が手に入り、底の 5 つの置き場に置ける(城と沈没船の周りを魚が回る)。記録は毎日控えを取り、ペインから戻せる |
| project-board | /projects | フォルダに並んだ引き継ぎメモ(*.md)の鮮度グラフと一覧・詳細 |
| git-pane | /git | 今のフォルダの git の様子。ブランチ・変更行数の差分バー・直近コミット。git には書き込まない |
| token-meter | /tokens | ターンごとのトークンの積み上げ棒とキャッシュの当たり率 |
| focus-timer | /focus-timer | ポモドーロ。減っていくリングと今日の本数 |
| session-recap | /session-recap | セッションのふりかえり。ターンの帯のタイムラインと、押した時だけ作る要約 |
| edit-log | /edits | このセッションで Claude が Edit / Write などの編集ツールで変えたファイルの時系列。押すと git の差分(HEAD と比べる)と「レビューして」 |
| todo-board | /todos | 今のフォルダの TODO / FIXME / HACK / XXX の件数・推移・一覧。git の外はフォルダを歩いて読む。種類のボタンで絞り、押すと「片付けて」 |
| test-runner | /testrun | 設定したテストのコマンドをボタンで走らせる。信号と直近 20 回の結果、失敗したら「直して」。Claude が走らせたテストも拾い、落ちている間は入力欄の上に 1 行出す。落ちたままコミットしようとしたらトーストで知らせる |
| prompt-book | /prompts | よく使う依頼文を保存して、ボタンで入力欄へ。タグ・使った回数・並び替え |
| live-commentary | /jikkyo | Claude の動きをスポーツ実況風にステータス行へ。口調は熱血・冷静・関西 |
| turn-gacha | /gacha | ターンが終わるたびにガチャ。N / R / SR / SSR のカード 60 種と図鑑、集まり具合の実績 6 個。出たカードは dev-rpg で装備にできる。daily-quest のお題をこなすと、おまけで引ける。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる |
| dev-rpg | /rpg | 作業すると経験値がたまる RPG。レベル・称号・実績 22 個。ターンを終えるとたまる「魔物の気配」で魔物 8 種・ボス 3 体とボタンで戦う。ボスは時々湧き、湧いたボスは気配を使わずに挑めて経験値 1.5 倍。戦いで減った HP は 15 分休むか新しいセッションで戻る。レベル・実績・勝利・ボスで入る SP を能力(力・体力・知恵・敏捷)に振り、スキル 10 種を覚える。turn-gacha のカードを武器・防具・お守りに装備して能力が上がる。daily-quest のお題をこなすと経験値が入る。ターンで潜るダンジョン(8 ターンで 1 階、10 階ごとに番人、5 階ごとに休み場)で一番深い階を目指し、勝った分は「帰る」で持ち帰る。記録は毎日控えを取れる |
| code-omikuji | /omikuji | 今日のコード運勢。筒を振ると棒の番号が回って止まり、和紙のおみくじが開く。文は 238 通りと、その季節の日だけ出る一言 |
| agent-watch | /agent-watch | 動いているサブエージェントの帯のタイムライン(経過・ツール回数・状態)。ボタンでその会話へ切り替え、メインへ戻る |
| canvas-pane | /canvas | Claude が呼べるツール show を足す。「売上をグラフにしてペインに出して」と頼むと、棒・折れ線・円・表・Markdown・SVG をペインに描く。直近 20 枚をめくれる |
| rule-switch | /rules | 「日本語で答える」「commit しない」などの約束ごとをボタンでオン/オフし、システムプロンプトに入れる。自分の約束も足せる |
| wait-games | /games | 長いターンの間に遊ぶ 2048・マインスイーパー・15 パズル・ライツアウト・数独(4x4 / 9x9)・神経衰弱。ゲームごとに勝ち数・最短手数・最速を残す。ターンが終わったら知らせる。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる |
| spec-board | /specs | SpecStatus の確認待ち・途中の仕様書と次のおすすめ。押すと詳細(読むだけ) |
| ci-pane | /ci | 今のブランチの PR(状態・レビュー・チェックの丸)と GitHub Actions の結果。gh を使う。何かを起こす操作は無い |
| port-watch | /ports | 待ち受け中の TCP ポートと、セッション中に増えた物の印。URL を写すボタンと、開発用の実行環境だけ 2 回押しで止めるボタン |
| pre-check | /precheck | コミット前の確かめ。変更の要約・秘密情報らしい文字列(足した行だけ、伏せて表示)・衝突の印・1MB 超のファイル・テスト(ボタンで) |
| face-band | /face で出す / 隠す | 待ち・考え中・ツール実行中・答え終わり・エラーで変わる Claude の顔。日本時間の時間帯と季節で小物が変わる(夜は眠そうにナイトキャップ、夏は麦わら帽子、冬はマフラーなど)。入れただけでは出ない(最初はオフ)。work-bar と並べて出る |
| done-chime | /chime | 長いターン(既定 30 秒以上)が終わったら音を鳴らす。音の種類・しきい値・音量・試し鳴らし |
| turn-haiku | /haiku | ターンが終わるたびに、やった事を五七五の 1 句にして縦書きの短冊に。季節の季語の候補を添えて詠む。過去の句の一覧 |
| session-timeline | /timeline | このセッションのターンとツール呼び出しを横の帯の年表で。ツールの種類で色分け、失敗は赤い印、サブエージェントは細い帯、1 分以上のターンは黄の縁 |
| file-map | /filemap | このセッションで読んだ・書いたファイルを、フォルダごとの四角(ツリーマップ)で。大きいほど多く触った所、橙は書いた物、青は読んだだけ |
| toast-inbox | /inbox | ほかの mod が出したトーストを 100 件まで残す受け箱(設定でステータス行も)。未読の数・mod ごとの件数・mod で絞る・全部既読・空にする。通知の行を押すと、それを出した mod のペインを開く |
| usage-history | /history | 日をまたいだ使い方の記録。日ごとのターン数か出力トークンの棒(7 日 / 30 日)、合計と 1 日平均、曜日と時間帯のヒートマップ。直近 7 日の数をほかの mod(week-card)にも見せる。記録は毎日控えを取れる |
| fail-log | /errors | ツールが失敗した記録を 200 件まで残す。似た失敗をまとめた「よく落ちる物」の棒、最近の一覧、今日・通算の数。サブエージェントの分は紫で分ける |
| daily-quest | /quest | 日替わりのお題 3 つ(ターン・ファイルを直す・テスト・コミットなど 8 種から)。進みの棒・ごほうび・連続日数・直近 7 日。ごほうびは dev-rpg が経験値、turn-gacha がおまけの抽選で受け取る。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる |
| trophy-shelf | /trophies | dev-rpg・turn-gacha・aqua-pet・wait-games・daily-quest の記録を 1 枚の棚にまとめ、トロフィーを初めて取った日付つきで集める。ダンジョンの深さのトロフィー 3 つ(番人越え・地下三十階・百階の主)も |
| mod-check | /mod-check | mod がちゃんと動いているかを 1 回で確かめる。入っている・コマンドあり・予備名・見つからないの数と、mod ごとの判定(本来の名前か予備名か、本来の名前を使っている相手)、画面・テーマ・Claude Code の版をペインに出し、同じ結果を 1 行 1 mod の貼れる文で返す。隣の mod の版がセッション中に変わったら、帯とトーストで開き直しを頼む。「点検表」タブで実画面の見え方に よい・だめ・まだ を付け、結果を貼る文にする |
| compact-cue | 入力欄の上に自動で出る・/cue | コンテキストの使用量が多くなった時、テストが通った・コミットした・引き継ぎメモを書いた直後なら「今が /compact のよい時」、編集の途中なら「区切りまで待って」と帯とトーストで知らせる。ペインは使用量のリングと作業の様子。知らせるだけで compact はしない |
| ship-guard | 常時・/guard | Claude が git push・gh release・gh repo create・npm publish を打つ時、直前に AskUserQuestion で公開してよいと答えていなければ、その場で「実行しますか?」と聞き、断られたら止める。ペインは記録とオン/オフ。git push の前は、送るコミットの作者が noreply か、足した行に個人のメール・ユーザー名入りのパスが無いかも確かめ、引っかかったら確認済みでも聞き直す |
| rule-watch | 入力欄の上に自動で出る・/rulewatch | Claude の返事が約束ごとから外れた時に帯で知らせる。英語で答えた・AskUserQuestion を使わずに「〜しますか?」で終わった・コミットの後に引き継ぎメモや開発ログを書いていない・開発ログを書いたのに「📝」の 1 行が無い・締めの言葉なのに開発ログが無い、の 6 つ。ペインは数と記録、「Claude に伝える」で入力欄に一言入れる |
| enc-guard | 常時・/enc | 文字コード・改行の罠を Claude が踏んだ時に、直し方を Claude に伝える(設定で止めるにもできる)。-Encoding の無い Set-Content / Add-Content、日本語入りで BOM の無い .ps1、ASCII 以外の字が入った .bat / .cmd、Windows で encoding= / newline= の無い Python の open |
| release-draft | /release | 前のタグから今までのコミットと、版が上がった plugin.json / package.json を集めて、CHANGELOG の下書き(Added / Changed / Fixed)と次の版の候補を出す。「これで CHANGELOG を書いて」で Claude に頼む。git は読むだけ |
| reply-frame | 常時 | 返答をオレンジ、自分の発言を青の角丸の枠で囲む |
| danger-frame | 常時 | 危ないシェルのコマンドの行を赤い枠で囲む |
| long-turn-toast | 常時 | 長くかかったターン(既定 120 秒超)をトーストで知らせる |
| usage-pane | /usage-pane | 使用量の JSON を 3 本のバーで表示 |
| devlog-pane | /devlog | フォルダにある今日の開発ログ(YYYY-MM-DD.md)を表示 |
| run-guard | 常時・/runguard | Claude が確かめのために窓のあるアプリを起動する・音を鳴らす・claude -p を隔離なしで走らせるのを、実行の前に止めて直し方(-WindowStyle Hidden・--headless・一時の設定フォルダ)を返す。組ごとにオン/オフでき、記録も残る |
| week-card | /week | 1 週間の使い方と、お題・ガチャの図鑑・冒険の書(レベルとダンジョン)・水槽の増え方を 1 枚のカードにまとめ、週報に貼る文(Markdown)を入力欄に入れる |
reply-frame は takosasi-dev/reply-frame でも公開しています。ここに入っているのは、自分の発言の枠を足した新しい版です。
VS Code のペインに描かれる SVG の部分です(架空のデータ。ボタンなどは省いています)。node tools/shots.mts で作り直せます(--light で明るいテーマ)。
<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub.png" width="250" alt="mod-hub"></td> <td align="center" valign="top"><b>cc-dash</b><br><img src="docs/images/cc-dash.png" width="250" alt="cc-dash"></td> <td align="center" valign="top"><b>work-bar</b><br><img src="docs/images/work-bar.png" width="250" alt="work-bar"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>face-band</b><br><img src="docs/images/face-band.png" width="250" alt="face-band"></td> <td align="center" valign="top"><b>aqua-pet</b><br><img src="docs/images/aqua-pet.png" width="250" alt="aqua-pet"></td> <td align="center" valign="top"><b>project-board</b><br><img src="docs/images/project-board.png" width="250" alt="project-board"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>git-pane</b><br><img src="docs/images/git-pane.png" width="250" alt="git-pane"></td> <td align="center" valign="top"><b>token-meter</b><br><img src="docs/images/token-meter.png" width="250" alt="token-meter"></td> <td align="center" valign="top"><b>focus-timer</b><br><img src="docs/images/focus-timer.png" width="250" alt="focus-timer"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>session-recap</b><br><img src="docs/images/session-recap.png" width="250" alt="session-recap"></td> <td align="center" valign="top"><b>edit-log</b><br><img src="docs/images/edit-log.png" width="250" alt="edit-log"></td> <td align="center" valign="top"><b>todo-board</b><br><img src="docs/images/todo-board.png" width="250" alt="todo-board"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>test-runner</b><br><img src="docs/images/test-runner.png" width="250" alt="test-runner"></td> <td align="center" valign="top"><b>pre-check</b><br><img src="docs/images/pre-check.png" width="250" alt="pre-check"></td> <td align="center" valign="top"><b>ci-pane</b><br><img src="docs/images/ci-pane.png" width="250" alt="ci-pane"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>spec-board</b><br><img src="docs/images/spec-board.png" width="250" alt="spec-board"></td> <td align="center" valign="top"><b>port-watch</b><br><img src="docs/images/port-watch.png" width="250" alt="port-watch"></td> <td align="center" valign="top"><b>prompt-book</b><br><img src="docs/images/prompt-book.png" width="250" alt="prompt-book"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>agent-watch</b><br><img src="docs/images/agent-watch.png" width="250" alt="agent-watch"></td> <td align="center" valign="top"><b>canvas-pane</b><br><img src="docs/images/canvas-pane.png" width="250" alt="canvas-pane"></td> <td align="center" valign="top"><b>rule-switch</b><br><img src="docs/images/rule-switch.png" width="250" alt="rule-switch"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>live-commentary</b><br><img src="docs/images/live-commentary.png" width="250" alt="live-commentary"></td> <td align="center" valign="top"><b>turn-gacha</b><br><img src="docs/images/turn-gacha.png" width="250" alt="turn-gacha"></td> <td align="center" valign="top"><b>dev-rpg</b><br><img src="docs/images/dev-rpg.png" width="250" alt="dev-rpg"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>code-omikuji</b><br><img src="docs/images/code-omikuji.png" width="250" alt="code-omikuji"></td> <td align="center" valign="top"><b>turn-haiku</b><br><img src="docs/images/turn-haiku.png" width="250" alt="turn-haiku"></td> <td align="center" valign="top"><b>wait-games</b><br><img src="docs/images/wait-games.png" width="250" alt="wait-games"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>session-timeline</b><br><img src="docs/images/session-timeline.png" width="250" alt="session-timeline"></td> <td align="center" valign="top"><b>file-map</b><br><img src="docs/images/file-map.png" width="250" alt="file-map"></td> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history.png" width="250" alt="usage-history"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>toast-inbox</b><br><img src="docs/images/toast-inbox.png" width="250" alt="toast-inbox"></td> <td align="center" valign="top"><b>done-chime</b><br><img src="docs/images/done-chime.png" width="250" alt="done-chime"></td> <td align="center" valign="top"><b>fail-log</b><br><img src="docs/images/fail-log.png" width="250" alt="fail-log"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>daily-quest</b><br><img src="docs/images/daily-quest.png" width="250" alt="daily-quest"></td> <td align="center" valign="top"><b>trophy-shelf</b><br><img src="docs/images/trophy-shelf.png" width="250" alt="trophy-shelf"></td> <td align="center" valign="top"><b>mod-check</b><br><img src="docs/images/mod-check.png" width="250" alt="mod-check"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>compact-cue</b><br><img src="docs/images/compact-cue.png" width="250" alt="compact-cue"></td> <td align="center" valign="top"><b>ship-guard</b><br><img src="docs/images/ship-guard.png" width="250" alt="ship-guard"></td> <td align="center" valign="top"><b>rule-watch</b><br><img src="docs/images/rule-watch.png" width="250" alt="rule-watch"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>enc-guard</b><br><img src="docs/images/enc-guard.png" width="250" alt="enc-guard"></td> <td align="center" valign="top"><b>release-draft</b><br><img src="docs/images/release-draft.png" width="250" alt="release-draft"></td> <td align="center" valign="top"><b>run-guard</b><br><img src="docs/images/run-guard.png" width="250" alt="run-guard"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>week-card</b><br><img src="docs/images/week-card.png" width="250" alt="week-card"></td> </tr> </table>
ペインの絵は開いた時に 1 回動きます(数字が増える・棒が伸びる・おみくじが開く)。node tools/gif.mts <mod> で作り直せます。
<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub.gif" width="250" alt="mod-hub(動く絵)"></td> <td align="center" valign="top"><b>cc-dash</b><br><img src="docs/images/cc-dash.gif" width="250" alt="cc-dash(動く絵)"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history.gif" width="250" alt="usage-history(動く絵)"></td> <td align="center" valign="top"><b>code-omikuji</b><br><img src="docs/images/code-omikuji.gif" width="250" alt="code-omikuji(動く絵)"></td> </tr> </table>
Claude Code の /config で theme を明るい物(light で始まる物)にすると、SVG も明るい色で描きます(VS Code の配色は mod から読めないので、Claude Code の theme に合わせます)。
<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub-light.png" width="250" alt="mod-hub(明るいテーマ)"></td> <td align="center" valign="top"><b>git-pane</b><br><img src="docs/images/git-pane-light.png" width="250" alt="git-pane(明るいテーマ)"></td> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history-light.png" width="250" alt="usage-history(明るいテーマ)"></td> </tr> </table>
好きな mod だけ入れられます。冒険の書(dev-rpg)とガチャ(turn-gacha)の 2 本だけが欲しい時は、単体版の claude-code-dev-rpg からも入れられます(中身は同じなので、どちらか片方から入れてください)。ターミナルの Claude Code の入力欄で:
/plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
y でマーケットプレイスを足し、スコープを選ぶと入ります。シェルからは:
claude plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
デスクトップアプリでは、入力欄の横の + → Plugins → Add marketplace に takosasi-dev/claude-code-mods を入れ、Add plugin で選びます。
mod-hub に並ぶのは、mod-hub より後に読み込まれる mod だけです。mod-hub を最初に入れてください。カテゴリーとアイコンはこのリポジトリの mod だけに付いていて、ほかの mod は「その他」に入ります。toast-inbox と mod-check も、ほかの mod より後から読み込まれる物を見るので、mod-hub の次に入れるのがおすすめです。
コマンドの名前がほかのプラグインや組み込みと被った時は、/edit-log・/todo-board・/test-runner・/prompt-book・/live-commentary・/turn-gacha・/dev-rpg・/code-omikuji・/gitpane・/token-meter・/mod-hub・/canvas-pane・/rule-switch・/wait-games・/spec-board・/ci-pane・/port-watch・/pre-check・/face-band・/done-chime・/turn-haiku・/session-timeline・/file-map・/toast-inbox・/usage-history・/fail-log・/compact-cue・/ship-guard・/rule-watch・/enc-guard・/release-draft・/daily-quest・/trophy-shelf・/modcheck・/run-guard・/week-card のように mod の名前のコマンドになります。
claude plugin install は 1 回に 1 本だけ受け取ります。まとめて入れる時は、下の行のかたまりをシェル(bash・zsh・PowerShell のどれでも)にそのまま貼ってください。最初の 1 本でマーケットプレイスが足され、2 本目からはそれを使います。スコープは既定で user(全プロジェクト)で、-s project を付けると今のプロジェクトだけに入ります。mod-hub・toast-inbox・mod-check を先に入れてから、ほしいカテゴリーを開いて貼ります。
最初に(mod-hub・toast-inbox・mod-check)
claude plugin install mod-hub --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install toast-inbox --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install mod-check --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install project-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install git-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install edit-log --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install todo-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install test-runner --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install spec-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install ci-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install port-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install pre-check --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install fail-log --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install ship-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install rule-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install enc-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install release-draft --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install run-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install work-bar --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install token-meter --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install session-recap --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install agent-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install session-timeline --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install file-map --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install usage-history --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install compact-cue --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install usage-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install devlog-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install focus-timer --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install prompt-book --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install canvas-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install rule-switch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install done-chime --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install aqua-pet --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install live-commentary --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install turn-gacha --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install dev-rpg --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install code-omikuji --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install wait-games --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install face-band --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install turn-haiku --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install daily-quest --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install trophy-shelf --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install week-card --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install reply-frame --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install danger-frame --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install long-turn-toast --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
全部(48 本)をまとめて(bash / zsh):
for m in mod-hub toast-inbox mod-check cc-dash work-bar aqua-pet project-board git-pane token-meter focus-timer session-recap edit-log todo-board test-runner prompt-book live-commentary turn-gacha dev-rpg code-omikuji agent-watch canvas-pane rule-switch wait-games spec-board ci-pane port-watch pre-check face-band done-chime turn-haiku session-timeline file-map usage-history compact-cue fail-log ship-guard rule-watch enc-guard release-draft daily-quest trophy-shelf reply-frame danger-frame long-turn-toast usage-pane devlog-pane run-guard week-card; do claude plugin install "$m" --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods; done
PowerShell:
foreach ($m in 'mod-hub','toast-inbox','mod-check','cc-dash','work-bar','aqua-pet','project-board','git-pane','token-meter','focus-timer','session-recap','edit-log','todo-board','test-runner','prompt-book','live-commentary','turn-gacha','dev-rpg','code-omikuji','agent-watch','canvas-pane','rule-switch','wait-games','spec-board','ci-pane','port-watch','pre-check','face-band','done-chime','turn-haiku','session-timeline','file-map','usage-history','compact-cue','fail-log','ship-guard','rule-watch','enc-guard','release-draft','daily-quest','trophy-shelf','reply-frame','danger-frame','long-turn-toast','usage-pane','devlog-pane','run-guard','week-card') { claude plugin install $m --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods }
この一覧は node tools/plugin_dirs.mts --readme で作り直せます(--en で英語版)。
リポジトリを clone して、そのフォルダから読ませることもできます。
takosasi-dev/claude-code-mods を clone 先のパス(例 D:\work\claude-code-mods)に変えて入れます。mod はそのフォルダから直接読まれるので、git pull の後に /reload-plugins で新しい版になりますCLAUDE_CODE_PLUGIN_DIRS で読ませる: 入れずに、セッションを始める時に毎回フォルダから読みます。値は clone 先で node tools/plugin_dirs.mts を走らせると出ます(別の場所を指すなら node tools/plugin_dirs.mts D:\work\claude-code-mods)。mod-hub・toast-inbox・mod-check を先頭に、全 mod のフォルダを Windows は ;、ほかは : でつないだ 1 行です。これを環境変数か、~/.claude/settings.json の env の CLAUDE_CODE_PLUGIN_DIRS に入れます(道具は settings.json を書き換えません)。要らない mod はその行から消してくださいD:\work\claude-code-mods\mods\mod-hub;D:\work\claude-code-mods\mods\toast-inbox;D:\work\claude-code-mods\mods\cc-dash;...
/haiku の「自動で詠む」で止められますtaskkill /T /F)。node で動く MCP サーバーも開発用に見えるので、止める前に名前とポートを確かめてください。macOS / Linux(lsof)の実機では未確認ですgit config --global --add safe.directory <フォルダ> を足してください$.ui.toast / $.ui.status を呼んだ時だけです。「空にする」はほかのセッションの記録も消しますgit grep で読みます(.gitignore の物は読みません)。git の外では作業フォルダを歩いて読み(2000 ファイル・5000 件・8 秒で止め、1 MiB を超えるファイルと . で始まるフォルダ・node_modules・dist などは読みません)、この時はファイルを変えても自動では読み直さないので「再読込」を押してくださいnpm test・pytest など)で見ます。ごほうびは dev-rpg と turn-gacha がターンの終わりに 1 回だけ受け取りますhooks/register.tsx 482 lines1import { atom, read, update } from 'claude-code'
2import type { EngineInterface, Register, RenderChildren } from 'claude-code'
3
4import type { Dir, Fifteen, Game2048, GameKind, GameStats, Lights, Memory, Mines, Puzzle, RecordKind, Sudoku, SudokuSize } from '../types'
5import { applyFifteen, look as lookFifteen, newFifteen, SIDE as FIFTEEN_SIDE } from './fifteen'
6import { newGame, play } from './game2048'
7import { applyLights, look as lookLights, newLights, SIDE as LIGHTS_SIDE } from './lights'
8import { applyMemory, look as lookMemory, newMemory } from './memory'
9import { COLS, look, newMines, reveal, ROWS, toggleFlag } from './mines'
10import { addStats, EMPTY_STATS, keepUnknown, statsFromSaved } from './stats'
11import type { StatsDelta } from './stats'
12import { applySudoku, boxOf, look as lookSudoku, newSudoku, selectCell } from './sudoku'
13import {
14 board2048Rows,
15 board2048Svg,
16 C,
17 fifteenHead,
18 fifteenSvg,
19 lightsHead,
20 lightsSvg,
21 lines2048,
22 memoryHead,
23 memorySvg,
24 minesHead,
25 minesSvg,
26 sudokuHead,
27 sudokuSvg,
28} from './svg'
29import type { Head } from './svg'
30import { backup, backupDir, backupOf, closeRestore, isBackedToday, resetRestore, restoreButton, restoreCard, setBackupDir } from './backup'
31import { followTheme, mayWrite, readTheme, rememberVersion } from './style'
32
33const PANE = 'wait-games'
34const TITLE = 'ミニゲーム'
35const DESCRIPTION = 'Claude の返事を待つ間に 2048・マインスイーパー・15 パズル・ライツアウト・数独・神経衰弱で遊ぶ'
36
37/** ゲームの並び (Select の順) */
38const GAMES: { value: GameKind; label: string }[] = [
39 { value: '2048', label: '2048' },
40 { value: 'mines', label: 'マインスイーパー' },
41 { value: 'fifteen', label: '15 パズル' },
42 { value: 'lights', label: 'ライツアウト' },
43 { value: 'sudoku', label: '数独' },
44 { value: 'memory', label: '神経衰弱' },
45]
46const STORE_KEY = 'stats'
47
48const GAME = atom({ plugin: 'wait-games', key: 'game' } as const, '2048' as GameKind)
49const G2048 = atom({ plugin: 'wait-games', key: 'g2048' } as const, newGame(Math.random) as Game2048)
50const MINES = atom({ plugin: 'wait-games', key: 'mines' } as const, newMines() as Mines)
51const FLAG = atom({ plugin: 'wait-games', key: 'flagMode' } as const, false)
52const FIFTEEN = atom({ plugin: 'wait-games', key: 'fifteen' } as const, newFifteen(Math.random) as Fifteen)
53const LIGHTS = atom({ plugin: 'wait-games', key: 'lights' } as const, newLights(Math.random) as Lights)
54// 既定は軽い 4x4 (9x9 は作るのに少し時間がかかるので、ボタンを押した時だけ作る)
55const SUDOKU = atom({ plugin: 'wait-games', key: 'sudoku' } as const, newSudoku(4, Math.random) as Sudoku)
56const MEMORY = atom({ plugin: 'wait-games', key: 'memory' } as const, newMemory(Math.random) as Memory)
57const STATS = atom({ plugin: 'wait-games', key: 'stats' } as const, EMPTY_STATS as GameStats)
58const PLAYING = atom({ plugin: 'wait-games', key: 'isPlaying' } as const, false)
59const TURN_NOTE = atom({ plugin: 'wait-games', key: 'turnNote' } as const, '')
60const NOTE = atom({ plugin: 'wait-games', key: 'note' } as const, '')
61
62type $ = EngineInterface
63
64const BROKEN = '記録を読めなかったので、最高点と勝ちを残せません(上書きしないよう止めています)'
65
66let ownsMain = false
67
68// store に書く物は 1 本ずつ流す (連打で同じ値を読んで 1 回分消えないように)
69let chain: Promise<unknown> = Promise.resolve()
70const serial = (f: () => Promise<unknown>) => (chain = chain.then(f, f))
71
72/** store の記録と生の値。キーが無ければ空、読めない時 (例外・形が違う) は stats が undefined */
73async function readStore($: $): Promise<{ stats: GameStats | undefined; raw: unknown }> {
74 try {
75 const raw = await $.store.get(STORE_KEY)
76 return { stats: statsFromSaved(raw), raw }
77 } catch {
78 return { stats: undefined, raw: undefined }
79 }
80}
81
82async function load($: $) {
83 const { stats: saved, raw } = await readStore($)
84 if (saved) await update($, STATS, () => saved)
85 else await update($, NOTE, () => BROKEN)
86 // その日はじめてなら、読んだ生の値 (知らない欄ごと) を控える
87 if (backupDir) await backup($, STORE_KEY, raw, await $.clock.now())
88}
89
90/** ターンの終わりに、その日まだ控えていなければ控える (日をまたいで動き続けるセッション)。控え済みなら store も読まない */
91async function backupIfDue($: $) {
92 const now = await $.clock.now()
93 if (!isBackedToday(STORE_KEY, now)) await backup($, STORE_KEY, (await readStore($)).raw, now)
94}
95
96/** day の控えに戻し、メモリの中の記録も読み直す。古い版のままなら戻さない */
97const restoreDay = ($: $, day: string) =>
98 serial(async () => {
99 if (!(await mayWrite($, await $.clock.now()))) return
100 const value = await backupOf($, STORE_KEY, day)
101 if (typeof value !== 'object' || value === null || Array.isArray(value)) {
102 $.ui.toast('控えを読めなかったので、戻していません', { timeoutMs: 8000 })
103 return
104 }
105 const isSaved = await $.store.set(STORE_KEY, value).then(
106 () => true,
107 () => false,
108 )
109 if (!isSaved) {
110 $.ui.toast('控えの記録を書けませんでした', { timeoutMs: 8000 })
111 return
112 }
113 await update($, NOTE, () => '')
114 await load($)
115 closeRestore($)
116 $.ui.toast(`${day} の記録に戻しました`)
117 })
118
119/** 増えた分だけを、書く直前に読み直した store に足して書く (別のセッションの分を消さない) */
120const record = ($: $, d: StatsDelta) =>
121 serial(async () => {
122 const { stats: saved, raw } = await readStore($)
123 if (!saved) {
124 await update($, NOTE, () => BROKEN)
125 return
126 }
127 const now = await $.clock.now()
128 if (backupDir) await backup($, STORE_KEY, raw, now)
129 // 新しい版が入ったのに古い版のまま動いている時は書かない (トーストで開き直しを頼む)
130 if (!(await mayWrite($, now))) return
131 const next = addStats(saved, d)
132 // 知らない欄 (新しい版が足した物) は読み直した生の値から残す
133 const isSaved = await $.store.set(STORE_KEY, keepUnknown(raw, next)).then(
134 () => true,
135 () => false,
136 )
137 await update($, STATS, () => next)
138 await update($, NOTE, () => (isSaved ? '' : '記録を保存できませんでした'))
139 })
140
141const touch = ($: $) => update($, PLAYING, () => true)
142
143async function move2048($: $, dir: Dir) {
144 await touch($)
145 let isNewWin = false
146 const g = await update($, G2048, cur => {
147 const r = play(cur, dir, Math.random)
148 isNewWin = r.isNewWin
149 return r.game
150 })
151 const best = (await read($, STATS)).best2048
152 if (isNewWin || g.score > best) await record($, { best2048: g.score, wins2048: isNewWin ? 1 : 0 })
153}
154
155async function pressCell($: $, i: number) {
156 await touch($)
157 const isFlag = await read($, FLAG)
158 const now = await $.clock.now()
159 let wasWon = false
160 const s = await update($, MINES, cur => {
161 wasWon = cur.status === 'won'
162 return isFlag ? toggleFlag(cur, i) : reveal(cur, i, now, Math.random)
163 })
164 if (!wasWon && s.status === 'won') await record($, { winsMines: 1, fastestMines: Math.max(1, s.endedAt - s.startedAt) })
165}
166
167/** 押して解くゲームの 1 手。解けた時 (前は解けていなかった) だけ記録を足す */
168// run は update($, <atom>, f) を呼ぶ形で渡す (update の atom はその場に書かないとエンジンが読めない)
169async function playPuzzle<T extends Puzzle>($: $, run: (f: (cur: T) => T) => Promise<T>, apply: (cur: T, now: number) => T, kind: (s: T) => RecordKind) {
170 await touch($)
171 const now = await $.clock.now()
172 let wasWon = false
173 const s = await run(cur => {
174 wasWon = cur.status === 'won'
175 return apply(cur, now)
176 })
177 if (!wasWon && s.status === 'won') await record($, { puzzle: { kind: kind(s), moves: s.moves, ms: Math.max(1, s.endedAt - s.startedAt) } })
178}
179
180const sudokuKind = (s: Sudoku): RecordKind => (s.size === 4 ? 'sudoku4' : 'sudoku9')
181
182const openPane = async ($: $) => {
183 await load($)
184 await $.ui.open({ id: PANE, title: TITLE })
185 return { text: 'ミニゲームを開きました。' }
186}
187
188export const register: Register = (on, options) => {
189 setBackupDir(options)
190 followTheme(on)
191
192 on('session.start', async ($, e, next) => {
193 const started = await next(e)
194 await readTheme($)
195 await rememberVersion($).catch(() => {})
196 resetRestore()
197 // /games が拒まれたら (組み込みと被ったら) /wait-games にする
198 const got = await $.command.register({ name: 'games', description: DESCRIPTION }).catch(() => undefined)
199 ownsMain = got?.command === 'games'
200 if (!ownsMain) await $.command.register({ name: 'wait-games', description: DESCRIPTION }).catch(() => {})
201 await load($)
202 return started
203 })
204
205 // /games を持てなかった時は、元の /games に回す
206 on('command.run', { command: 'games' }, ($, e, next) => (ownsMain ? openPane($) : next(e))).catch(($, e, next) => next(e))
207 // /games を持てた時は /wait-games を登録していないので、その名前の持ち主に回す
208 on('command.run', { command: 'wait-games' }, ($, e, next) => (ownsMain ? next(e) : openPane($))).catch(($, e, next) => next(e))
209
210 // メインのターンが始まったら、遊んでいるかを数え直す
211 on('turn.start', async ($, e, next) => {
212 if (e.agentId === undefined) {
213 await update($, PLAYING, () => false)
214 await update($, TURN_NOTE, () => '')
215 }
216 return next(e)
217 })
218
219 // メインのターンの間に遊んでいたら、終わった時に 1 回だけ知らせる。中断は自分で止めたので知らせない
220 on('turn.complete', async ($, e, next) => {
221 const done = await next(e)
222 if (e.agentId === undefined && backupDir) await backupIfDue($).catch(() => {})
223 if (e.agentId === undefined && e.reason !== 'aborted' && (await read($, PLAYING))) {
224 const text = e.reason === 'answer' ? 'Claude のターンが終わりました' : 'Claude のターンが止まりました'
225 await update($, PLAYING, () => false)
226 await update($, TURN_NOTE, () => text)
227 $.ui.toast(text)
228 }
229 return done
230 }).catch(($, e, next) => next(e))
231
232 on('ui.render', { component: 'Pane', requestId: PANE }, async ($, e) => {
233 const t = $.ui.resolve(e)
234 const { Box, Text, Button } = t
235 // terminal の表にも Svg の名前があるので、画面の種類でも分ける
236 const isTerminal = e.surface === 'terminal'
237 const Svg = !isTerminal && 'Svg' in t ? t.Svg : undefined
238 const game = await read($, GAME)
239 const stats = await read($, STATS)
240 const turnNote = await read($, TURN_NOTE)
241 const note = await read($, NOTE)
242
243 const pick = (v: string) => void update($, GAME, cur => GAMES.find(g => g.value === v)?.value ?? cur)
244 const picker =
245 'Select' in t ? (
246 <t.Select key="game" label="ゲーム" options={GAMES} value={game} onSelect={pick} />
247 ) : (
248 <Box key="game" flexDirection="row" flexWrap="wrap" columnGap={1}>
249 {GAMES.map(g => (
250 <Button key={`pick-${g.value}`} label={g.label} onPress={() => pick(g.value)} />
251 ))}
252 </Box>
253 )
254
255 /** 盤の上の見出し。vscode は SVG、terminal は 2 行の Text */
256 // 名前 h は JSX の関数なので使わない
257 const headOf = (svg: string, hd: Head) =>
258 Svg ? (
259 <Svg key="head" source={svg} alt={`${hd.left}、${hd.state}`} />
260 ) : (
261 <Box key="head" flexDirection="column">
262 <Text>
263 {hd.left} <Text color={hd.color}>{hd.state}</Text>
264 </Text>
265 <Text dimColor>{hd.record}</Text>
266 </Box>
267 )
268
269 /** side×side の Button の盤。cell は Button を返す。group を渡すと、その幅ごとに間を広げる (数独の箱) */
270 const board = (prefix: string, side: number, cell: (i: number) => RenderChildren, group = side) => (
271 <Box key={`${prefix}-grid`} flexDirection="column">
272 {Array.from({ length: side }, (_, r) => {
273 const cols = Array.from({ length: side }, (_, c) => r * side + c)
274 const row =
275 group < side ? (
276 Array.from({ length: side / group }, (_, k) => (
277 <Box key={`${prefix}-r${r}g${k}`} flexDirection="row" columnGap={1}>
278 {cols.slice(k * group, (k + 1) * group).map(cell)}
279 </Box>
280 ))
281 ) : (
282 cols.map(cell)
283 )
284 return (
285 <Box key={`${prefix}-r${r}`} flexDirection="row" columnGap={group < side ? 2 : 1} marginTop={group < side && r > 0 && r % group === 0 ? 1 : undefined}>
286 {row}
287 </Box>
288 )
289 })}
290 </Box>
291 )
292
293 let body
294 if (game === 'fifteen') {
295 const g = await read($, FIFTEEN)
296 body = (
297 <Box key="fifteen" flexDirection="column" gap={1}>
298 {headOf(fifteenSvg(g, stats), fifteenHead(g, stats))}
299 {board('f', FIFTEEN_SIDE, i => {
300 const l = lookFifteen(g, i)
301 return <Button key={`f${i}`} label={l.text} plain dimColor={l.isBlank} onPress={() => void playPuzzle<Fifteen>($, f => update($, FIFTEEN, f), (cur, now) => applyFifteen(cur, i, now), () => 'fifteen')} />
302 })}
303 <Button key="new-fifteen" label="新しいゲーム" onPress={() => void update($, FIFTEEN, () => newFifteen(Math.random))} />
304 </Box>
305 )
306 } else if (game === 'lights') {
307 const g = await read($, LIGHTS)
308 body = (
309 <Box key="lights" flexDirection="column" gap={1}>
310 {headOf(lightsSvg(g, stats), lightsHead(g, stats))}
311 {board('l', LIGHTS_SIDE, i => {
312 const l = lookLights(g, i)
313 return <Button key={`l${i}`} label={isTerminal ? l.text : l.wide} plain dimColor={!l.isOn} onPress={() => void playPuzzle<Lights>($, f => update($, LIGHTS, f), (cur, now) => applyLights(cur, i, now), () => 'lights')} />
314 })}
315 <Button key="new-lights" label="新しいゲーム" onPress={() => void update($, LIGHTS, () => newLights(Math.random))} />
316 </Box>
317 )
318 } else if (game === 'sudoku') {
319 const g = await read($, SUDOKU)
320 const fresh = (n: SudokuSize) => () => void update($, SUDOKU, () => newSudoku(n, Math.random))
321 body = (
322 <Box key="sudoku" flexDirection="column" gap={1}>
323 {headOf(sudokuSvg(g, stats), sudokuHead(g, stats))}
324 {board(
325 's',
326 g.size,
327 i => {
328 const l = lookSudoku(g, i)
329 const label = isTerminal ? l.text : l.wide
330 // 選んだマスは反転、重なった数字は赤、自分で入れた数字は青、初めからある数字はそのまま
331 return (
332 <Button key={`s${i}`} label={label} plain onPress={() => void update($, SUDOKU, cur => selectCell(cur, i))}>
333 <Text inverse={l.isSelected} color={l.isClash ? C.red : l.isGiven ? undefined : C.blue} dimColor={l.text === '.' && !l.isSelected}>
334 {label}
335 </Text>
336 </Button>
337 )
338 },
339 boxOf(g.size),
340 )}
341 <Box key="pad" flexDirection="row" flexWrap="wrap" columnGap={1}>
342 {Array.from({ length: g.size }, (_, k) => k + 1).map(d => (
343 <Button
344 key={`d${d}`}
345 label={isTerminal ? String(d) : String.fromCharCode(0xff10 + d)}
346 plain
347 dimColor={g.selected < 0}
348 onPress={() => void playPuzzle($, f => update($, SUDOKU, f), (cur, now) => applySudoku(cur, d, now), sudokuKind)}
349 />
350 ))}
351 <Button key="d0" label="消す" plain dimColor={g.selected < 0} onPress={() => void playPuzzle($, f => update($, SUDOKU, f), (cur, now) => applySudoku(cur, 0, now), sudokuKind)} />
352 </Box>
353 <Box key="sudoku-actions" flexDirection="row" flexWrap="wrap" columnGap={1}>
354 <Button key="sudoku-4" label="新しく 4x4" variant={g.size === 4 ? 'primary' : undefined} onPress={fresh(4)} />
355 <Button key="sudoku-9" label="新しく 9x9" variant={g.size === 9 ? 'primary' : undefined} onPress={fresh(9)} />
356 </Box>
357 </Box>
358 )
359 } else if (game === 'memory') {
360 const g = await read($, MEMORY)
361 body = (
362 <Box key="memory" flexDirection="column" gap={1}>
363 {headOf(memorySvg(g, stats), memoryHead(g, stats))}
364 {board('c', 4, i => {
365 const l = lookMemory(g, i)
366 const label = isTerminal ? l.text : l.wide
367 return (
368 <Button key={`c${i}`} label={label} plain onPress={() => void playPuzzle<Memory>($, f => update($, MEMORY, f), (cur, now) => applyMemory(cur, i, now), () => 'memory')}>
369 <Text bold={l.isUp && !l.isMiss} color={l.isMiss ? C.red : undefined} dimColor={l.isDone}>
370 {label}
371 </Text>
372 </Button>
373 )
374 })}
375 <Button key="new-memory" label="新しいゲーム" onPress={() => void update($, MEMORY, () => newMemory(Math.random))} />
376 </Box>
377 )
378 } else if (game === '2048') {
379 const g = await read($, G2048)
380 const best = Math.max(stats.best2048, g.score)
381 const view = Svg ? (
382 <Svg key="board" source={board2048Svg(g, stats)} alt={`2048 スコア ${g.score}、最高点 ${best}${g.isOver ? '、ゲームオーバー' : ''}`} />
383 ) : (
384 <Box key="board" flexDirection="column">
385 <Text bold>{lines2048(g, stats)[0]}</Text>
386 {board2048Rows(g).map((row, r) => (
387 <Box key={`r${r}`} flexDirection="row">
388 {row.cells.map(cell => (
389 <Text color={cell.color}>{cell.text}</Text>
390 ))}
391 </Box>
392 ))}
393 <Text dimColor={!g.isOver} color={g.isOver ? C.red : undefined}>
394 {lines2048(g, stats)[1]}
395 </Text>
396 </Box>
397 )
398 const arrow = (dir: Dir, label: string) => <Button key={dir} label={label} onPress={() => void move2048($, dir)} />
399 body = (
400 <Box key="g2048" flexDirection="column" gap={1}>
401 {view}
402 <Box key="pad" flexDirection="column" alignItems="center">
403 {arrow('up', '↑')}
404 <Box key="pad-row" flexDirection="row" gap={1}>
405 {arrow('left', '←')}
406 {arrow('down', '↓')}
407 {arrow('right', '→')}
408 </Box>
409 </Box>
410 <Button key="new-2048" label="新しいゲーム" onPress={() => void update($, G2048, () => newGame(Math.random))} />
411 </Box>
412 )
413 } else {
414 const s = await read($, MINES)
415 const isFlag = await read($, FLAG)
416 const head = minesHead(s, stats)
417 const rows = Array.from({ length: ROWS }, (_, r) => Array.from({ length: COLS }, (_, c) => r * COLS + c))
418 body = (
419 <Box key="mines" flexDirection="column" gap={1}>
420 {Svg ? (
421 <Svg key="head" source={minesSvg(s, stats)} alt={`${head.left}、${head.state}`} />
422 ) : (
423 <Box key="head" flexDirection="column">
424 <Text>
425 {head.left} <Text color={head.color}>{head.state}</Text>
426 </Text>
427 <Text dimColor>{head.record}</Text>
428 </Box>
429 )}
430 {/* 64 マスは plain の 1 文字の Button。29 桁でも 8 列 + 間 7 = 15 桁に収まる */}
431 <Box key="grid" flexDirection="column">
432 {rows.map((row, r) => (
433 <Box key={`row${r}`} flexDirection="row" columnGap={1}>
434 {row.map(i => {
435 const l = look(s, i)
436 return (
437 <Button
438 key={`m${i}`}
439 label={isTerminal ? l.text : l.wide}
440 plain
441 dimColor={l.isOpen && !l.isBoom}
442 variant={l.isBoom ? 'primary' : undefined}
443 onPress={() => void pressCell($, i)}
444 />
445 )
446 })}
447 </Box>
448 ))}
449 </Box>
450 <Box key="mines-actions" flexDirection="row" flexWrap="wrap" columnGap={1}>
451 <Button
452 key="flag"
453 label={isFlag ? '旗モード: オン' : '旗モード: オフ'}
454 variant={isFlag ? 'primary' : 'secondary'}
455 onPress={() => void update($, FLAG, v => !v)}
456 />
457 <Button key="new-mines" label="新しいゲーム" onPress={() => void update($, MINES, () => newMines())} />
458 </Box>
459 </Box>
460 )
461 }
462
463 return (
464 <Box flexDirection="column" gap={1}>
465 {turnNote !== '' && (
466 <Box key="turn" flexDirection="column">
467 <Text color={C.blue} bold>
468 {turnNote}
469 </Text>
470 <Button key="turn-ok" label="閉じる" onPress={() => void update($, TURN_NOTE, () => '')} />
471 </Box>
472 )}
473 {picker}
474 {body}
475 {note !== '' && <Text color={C.yellow}>{note}</Text>}
476 {restoreButton($, t, STORE_KEY)}
477 {restoreCard($, t, day => void restoreDay($, day))}
478 </Box>
479 )
480 })
481}
482hooks/fifteen.ts 66 lines1// 15 パズルの規則。どれも純関数 (乱数と時刻は引数で受け取る)
2import type { Fifteen } from '../types'
3
4export const SIDE = 4
5export const CELLS = SIDE * SIDE
6/** そろった形。0 は空き */
7export const SOLVED: readonly number[] = [...Array.from({ length: CELLS - 1 }, (_, i) => i + 1), 0]
8
9/** 混ぜる (Fisher-Yates)。ほかのゲームも使う */
10export function shuffle<T>(xs: readonly T[], rand: () => number): T[] {
11 const a = [...xs]
12 for (let i = a.length - 1; i > 0; i--) {
13 const j = Math.min(i, Math.floor(rand() * (i + 1)))
14 ;[a[i], a[j]] = [a[j]!, a[i]!]
15 }
16 return a
17}
18
19/** 上下左右のマス */
20export function neighbors(i: number, side = SIDE): number[] {
21 const r = Math.floor(i / side)
22 const c = i % side
23 return [r > 0 ? i - side : -1, r < side - 1 ? i + side : -1, c > 0 ? i - 1 : -1, c < side - 1 ? i + 1 : -1].filter(j => j >= 0)
24}
25
26export const isSolved = (tiles: readonly number[]) => tiles.every((v, i) => v === SOLVED[i])
27
28/**
29 * 解けるか。4 列の盤では「転倒数 + 空きの行 (下から 1, 2, ...)」が奇数なら解ける
30 * (そろった形は 0 + 1 で奇数。1 手動かしても偶奇は変わらない)
31 */
32export function isSolvable(tiles: readonly number[]): boolean {
33 const xs = tiles.filter(v => v !== 0)
34 let inv = 0
35 for (let i = 0; i < xs.length; i++) for (let j = i + 1; j < xs.length; j++) if (xs[i]! > xs[j]!) inv++
36 return (inv + SIDE - Math.floor(tiles.indexOf(0) / SIDE)) % 2 === 1
37}
38
39/** 新しい盤。並べ替えて、解けない並びなら空きでない 2 枚を入れ替える (偶奇が変わって解ける) */
40export function newFifteen(rand: () => number): Fifteen {
41 const tiles = shuffle(SOLVED, rand)
42 const swap = (a: number, b: number) => ([tiles[a], tiles[b]] = [tiles[b]!, tiles[a]!])
43 const nums = tiles.flatMap((v, i) => (v === 0 ? [] : [i]))
44 if (!isSolvable(tiles)) swap(nums[0]!, nums[1]!)
45 // 偶然そろっていたら 1 手ずらす (合法な手なので解けるまま)
46 if (isSolved(tiles)) swap(CELLS - 1, CELLS - 2)
47 return { tiles, moves: 0, startedAt: 0, endedAt: 0, status: 'play' }
48}
49
50/** i のタイルを押す。空きの隣なら空きへ滑らせる。それ以外・そろった後は変えない */
51export function applyFifteen(g: Fifteen, i: number, now: number): Fifteen {
52 if (g.status === 'won' || i < 0 || i >= CELLS) return g
53 const blank = g.tiles.indexOf(0)
54 if (!neighbors(blank).includes(i)) return g
55 const tiles = [...g.tiles]
56 ;[tiles[blank], tiles[i]] = [tiles[i]!, 0]
57 const next = { ...g, tiles, moves: g.moves + 1, startedAt: g.startedAt || now }
58 return isSolved(tiles) ? { ...next, status: 'won', endedAt: now } : next
59}
60
61/** マスの字。どちらの画面も 2 桁にそろえる (空きは「 .」) */
62export const look = (g: Fifteen, i: number) => {
63 const v = g.tiles[i] ?? 0
64 return { text: v === 0 ? ' .' : String(v).padStart(2, ' '), isBlank: v === 0, isHome: v !== 0 && v === SOLVED[i] }
65}
66hooks/game2048.ts 111 lines1// 2048 の規則。どれも純関数 (乱数は引数で受け取る)
2import type { Dir, Game2048, Slide } from '../types'
3
4export const SIZE = 4
5export const GOAL = 2048
6
7/** 1 列を先頭の側へ詰める。from/to は列の中の位置。1 手で同じタイルは 1 回しか合わさらない */
8export function slideLine(line: readonly number[]) {
9 const out: number[] = []
10 const moves: { from: number; to: number }[] = []
11 const merged: number[] = []
12 let score = 0
13 let canMerge = false
14 line.forEach((v, from) => {
15 if (v === 0) return
16 const last = out.length - 1
17 if (canMerge && out[last] === v) {
18 out[last] = v * 2
19 score += v * 2
20 merged.push(last)
21 moves.push({ from, to: last })
22 canMerge = false
23 } else {
24 out.push(v)
25 moves.push({ from, to: out.length - 1 })
26 canMerge = true
27 }
28 })
29 while (out.length < line.length) out.push(0)
30 return { line: out, score, moves, merged }
31}
32
33/** 向きごとの列 (盤の位置を、詰める側から並べた物) */
34export function linesOf(dir: Dir): number[][] {
35 const lines: number[][] = []
36 for (let k = 0; k < SIZE; k++) {
37 const idx = Array.from({ length: SIZE }, (_, j) => (dir === 'left' || dir === 'right' ? k * SIZE + j : j * SIZE + k))
38 lines.push(dir === 'right' || dir === 'down' ? idx.reverse() : idx)
39 }
40 return lines
41}
42
43/** 1 手動かす。盤が変わらなければ moved は false (その時は新しいタイルを出さない) */
44export function move(board: readonly number[], dir: Dir) {
45 const next = [...board]
46 const slides: Slide[] = []
47 const merged: number[] = []
48 let score = 0
49 for (const idx of linesOf(dir)) {
50 const r = slideLine(idx.map(i => board[i] ?? 0))
51 r.line.forEach((v, j) => (next[idx[j]!] = v))
52 for (const m of r.moves) slides.push({ from: idx[m.from]!, to: idx[m.to]!, value: board[idx[m.from]!] ?? 0 })
53 for (const j of r.merged) merged.push(idx[j]!)
54 score += r.score
55 }
56 const moved = next.some((v, i) => v !== board[i])
57 return { board: next, score, moved, slides, merged }
58}
59
60/** 空きマスに 1 枚出す。r1 で場所、r2 で値 (9 割 2、1 割 4)。空きが無ければ -1 */
61export function spawn(board: readonly number[], r1: number, r2: number) {
62 const empty = board.flatMap((v, i) => (v === 0 ? [i] : []))
63 if (empty.length === 0) return { board: [...board], at: -1 }
64 const at = empty[Math.min(empty.length - 1, Math.floor(r1 * empty.length))]!
65 const next = [...board]
66 next[at] = r2 < 0.9 ? 2 : 4
67 return { board: next, at }
68}
69
70/** まだ動かせるか (空きがある、または縦か横に同じ数が並ぶ) */
71export function canMove(board: readonly number[]) {
72 for (let i = 0; i < SIZE * SIZE; i++) {
73 const v = board[i]
74 if (v === 0) return true
75 if (i % SIZE < SIZE - 1 && board[i + 1] === v) return true
76 if (i < SIZE * (SIZE - 1) && board[i + SIZE] === v) return true
77 }
78 return false
79}
80
81/** 新しいゲーム: 空の盤に 2 枚 */
82export function newGame(rand: () => number): Game2048 {
83 const a = spawn(Array(SIZE * SIZE).fill(0), rand(), rand())
84 const b = spawn(a.board, rand(), rand())
85 return { board: b.board, score: 0, moves: 0, hasWon: false, isOver: false, slides: [], merged: [], spawned: [a.at, b.at] }
86}
87
88/**
89 * 1 手進める。動かなければ同じ物を返す。isNewWin はこの手で初めて 2048 ができた時だけ true
90 */
91export function play(g: Game2048, dir: Dir, rand: () => number): { game: Game2048; isNewWin: boolean } {
92 if (g.isOver) return { game: g, isNewWin: false }
93 const m = move(g.board, dir)
94 if (!m.moved) return { game: g, isNewWin: false }
95 const s = spawn(m.board, rand(), rand())
96 const isNewWin = !g.hasWon && s.board.some(v => v >= GOAL)
97 return {
98 game: {
99 board: s.board,
100 score: g.score + m.score,
101 moves: g.moves + 1,
102 hasWon: g.hasWon || isNewWin,
103 isOver: !canMove(s.board),
104 slides: m.slides,
105 merged: m.merged,
106 spawned: s.at < 0 ? [] : [s.at],
107 },
108 isNewWin,
109 }
110}
111hooks/lights.ts 47 lines1// ライツアウト (5×5) の規則。どれも純関数 (乱数と時刻は引数で受け取る)
2import type { Lights } from '../types'
3import { neighbors } from './fifteen'
4
5export const SIDE = 5
6export const CELLS = SIDE * SIDE
7
8/** i を押す: i と上下左右が切り替わる */
9export function press(on: readonly boolean[], i: number): boolean[] {
10 const out = [...on]
11 for (const j of [i, ...neighbors(i, SIDE)]) out[j] = !out[j]
12 return out
13}
14
15const bits = (rows: string[]) => rows.join('').split('').map(c => c === '1')
16/**
17 * 押しても何も変わらない押し方 (5×5 には 2 つある)。
18 * 消灯から押して作れる盤は、どちらとも重なりが偶数になる (解けるのはその盤だけ)
19 */
20export const QUIET = [bits(['01110', '10101', '11011', '10101', '01110']), bits(['10101', '10101', '00000', '10101', '10101'])]
21
22export const isSolvable = (on: readonly boolean[]) => QUIET.every(q => q.filter((v, i) => v && on[i]).length % 2 === 0)
23
24export const isDark = (on: readonly boolean[]) => on.every(v => !v)
25
26/** 新しい盤。全部消えた所から、半分くらいのマスを押して作る (だから必ず解ける) */
27export function newLights(rand: () => number): Lights {
28 let on: boolean[] = Array(CELLS).fill(false)
29 for (let i = 0; i < CELLS; i++) if (rand() < 0.5) on = press(on, i)
30 if (isDark(on)) on = press(on, 12)
31 return { on, moves: 0, startedAt: 0, endedAt: 0, status: 'play' }
32}
33
34/** i を押す。消し終わった盤・範囲の外は変えない */
35export function applyLights(g: Lights, i: number, now: number): Lights {
36 if (g.status === 'won' || i < 0 || i >= CELLS) return g
37 const on = press(g.on, i)
38 const next = { ...g, on, moves: g.moves + 1, startedAt: g.startedAt || now }
39 return isDark(on) ? { ...next, status: 'won', endedAt: now } : next
40}
41
42/** マスの字。text は terminal 用 (半角)、wide は vscode 用 */
43export const look = (g: Lights, i: number) => (g.on[i] ? { text: '#', wide: '■', isOn: true } : { text: '.', wide: '・', isOn: false })
44
45/** 点いている数 */
46export const litCount = (g: Lights) => g.on.filter(Boolean).length
47hooks/memory.ts 54 lines1// 神経衰弱 (4×4、8 組) の規則。どれも純関数 (乱数と時刻は引数で受け取る)
2import type { Memory } from '../types'
3import { shuffle } from './fifteen'
4
5export const CELLS = 16
6/** 絵柄は色の名前 1 字 (漢字なので terminal では 2 桁) */
7export const FACES = ['赤', '青', '緑', '黄', '紫', '橙', '白', '黒'] as const
8
9export function newMemory(rand: () => number): Memory {
10 const cards = shuffle(
11 Array.from({ length: CELLS }, (_, i) => i % FACES.length),
12 rand,
13 )
14 return { cards, done: Array(CELLS).fill(false), up: [], moves: 0, startedAt: 0, endedAt: 0, status: 'play' }
15}
16
17/**
18 * i をめくる。そろった札・表の札・終わった盤は変えない。
19 * 2 枚目で同じ絵柄ならそろう。違えば 2 枚とも表のまま残し、次に押した時に伏せる
20 */
21export function applyMemory(g: Memory, i: number, now: number): Memory {
22 if (g.status === 'won' || i < 0 || i >= CELLS || g.done[i]) return g
23 const base = g.up.length === 2 ? [] : g.up
24 if (base.includes(i)) return g
25 const up = [...base, i]
26 const startedAt = g.startedAt || now
27 if (up.length < 2) return { ...g, up, startedAt }
28 const [a, b] = up as [number, number]
29 const moves = g.moves + 1
30 if (g.cards[a] !== g.cards[b]) return { ...g, up, moves, startedAt }
31 const done = g.done.map((d, k) => d || k === a || k === b)
32 const next = { ...g, up: [], done, moves, startedAt }
33 return done.every(Boolean) ? { ...next, status: 'won', endedAt: now } : next
34}
35
36/** 札の字。伏せた札は terminal で「##」(漢字と同じ 2 桁)、vscode で「■」 */
37export function look(g: Memory, i: number) {
38 const isUp = g.up.includes(i)
39 const isShown = isUp || (g.done[i] ?? false)
40 const face = FACES[g.cards[i] ?? 0] ?? '?'
41 return {
42 text: isShown ? face : '##',
43 wide: isShown ? face : '■',
44 isDone: g.done[i] ?? false,
45 /** 表にしている (そろっていない) */
46 isUp,
47 /** 違う 2 枚を見せている */
48 isMiss: isUp && g.up.length === 2,
49 }
50}
51
52/** そろった組の数 */
53export const pairCount = (g: Memory) => g.done.filter(Boolean).length / 2
54hooks/mines.ts 113 lines1// マインスイーパーの規則。どれも純関数 (乱数と時刻は引数で受け取る)
2import type { Mines } from '../types'
3
4export const ROWS = 8
5export const COLS = 8
6export const CELLS = ROWS * COLS
7export const MINE_COUNT = 10
8
9/** まわり 8 マスの位置 */
10export function around(i: number): number[] {
11 const r = Math.floor(i / COLS)
12 const c = i % COLS
13 const out: number[] = []
14 for (let dr = -1; dr <= 1; dr++)
15 for (let dc = -1; dc <= 1; dc++) {
16 const rr = r + dr
17 const cc = c + dc
18 if ((dr !== 0 || dc !== 0) && rr >= 0 && rr < ROWS && cc >= 0 && cc < COLS) out.push(rr * COLS + cc)
19 }
20 return out
21}
22
23export const newMines = (): Mines => ({
24 mines: null,
25 open: Array(CELLS).fill(false),
26 flag: Array(CELLS).fill(false),
27 status: 'ready',
28 boom: -1,
29 startedAt: 0,
30 endedAt: 0,
31})
32
33/** 地雷を置く。初手のマスとそのまわりには置かない (初手で必ず広く開く) */
34export function place(first: number, rand: () => number, count = MINE_COUNT): boolean[] {
35 const safe = new Set([first, ...around(first)])
36 const pool = Array.from({ length: CELLS }, (_, i) => i).filter(i => !safe.has(i))
37 const mines = Array(CELLS).fill(false)
38 // 先頭から count 個だけ混ぜる (Fisher-Yates の途中まで)
39 for (let k = 0; k < Math.min(count, pool.length); k++) {
40 const j = k + Math.min(pool.length - k - 1, Math.floor(rand() * (pool.length - k)))
41 ;[pool[k], pool[j]] = [pool[j]!, pool[k]!]
42 mines[pool[k]!] = true
43 }
44 return mines
45}
46
47/** まわりの地雷の数 */
48export const countAt = (mines: readonly boolean[], i: number) => around(i).filter(j => mines[j]).length
49
50const isEnded = (s: Mines) => s.status === 'won' || s.status === 'lost'
51
52/** 地雷以外が全部開いたか */
53export const isCleared = (mines: readonly boolean[], open: readonly boolean[]) => mines.every((m, i) => m || open[i])
54
55/**
56 * マスを開ける。旗のマス・開いたマス・終わった盤は変えない。
57 * 0 のマスはまわりを連鎖して開ける。初手の前なら先に地雷を置く
58 */
59export function reveal(s: Mines, i: number, now: number, rand: () => number): Mines {
60 if (i < 0 || i >= CELLS || isEnded(s) || s.open[i] || s.flag[i]) return s
61 const mines = s.mines ?? place(i, rand)
62 const startedAt = s.mines ? s.startedAt : now
63 const open = [...s.open]
64 if (mines[i]) {
65 // 負け: 地雷を全部見せる
66 mines.forEach((m, j) => m && (open[j] = true))
67 return { ...s, mines, open, status: 'lost', boom: i, startedAt, endedAt: now }
68 }
69 const queue = [i]
70 open[i] = true
71 while (queue.length > 0) {
72 const j = queue.pop()!
73 if (countAt(mines, j) !== 0) continue
74 for (const k of around(j)) {
75 if (open[k] || s.flag[k] || mines[k]) continue
76 open[k] = true
77 queue.push(k)
78 }
79 }
80 if (isCleared(mines, open)) {
81 // 勝ち: 残りの地雷に旗を立てる
82 return { ...s, mines, open, flag: mines.map((m, j) => m || (s.flag[j] ?? false)), status: 'won', startedAt, endedAt: now }
83 }
84 return { ...s, mines, open, status: 'play', startedAt }
85}
86
87/** 旗を立てる・外す。開いたマスと終わった盤は変えない */
88export function toggleFlag(s: Mines, i: number): Mines {
89 if (i < 0 || i >= CELLS || isEnded(s) || s.open[i]) return s
90 const flag = [...s.flag]
91 flag[i] = !flag[i]
92 return { ...s, flag }
93}
94
95/** 残りの地雷の数 (地雷の数 − 旗の数)。旗が多ければ負になる */
96export const minesLeft = (s: Mines) => MINE_COUNT - s.flag.filter(Boolean).length
97
98/** マスに出す 1 文字。text は terminal 用 (幅をそろえるため半角だけ)、wide は vscode 用 */
99export type CellLook = { text: string; wide: string; isOpen: boolean; isBoom: boolean }
100
101export function look(s: Mines, i: number): CellLook {
102 const isBoom = s.boom === i
103 if (s.open[i] && s.mines?.[i]) return { text: '*', wide: '●', isOpen: true, isBoom }
104 if (s.open[i]) {
105 const n = countAt(s.mines ?? [], i)
106 return n === 0 ? { text: '.', wide: '・', isOpen: true, isBoom } : { text: String(n), wide: String.fromCharCode(0xff10 + n), isOpen: true, isBoom }
107 }
108 // 負けた後、地雷でないのに立てた旗
109 if (s.flag[i] && s.status === 'lost' && !s.mines?.[i]) return { text: 'x', wide: 'X', isOpen: false, isBoom }
110 if (s.flag[i]) return { text: 'F', wide: '▶', isOpen: false, isBoom }
111 return { text: '#', wide: '■', isOpen: false, isBoom }
112}
113hooks/stats.ts 61 lines1// $.store に残す記録の形と合わせ方。純関数
2import type { GameStats, PuzzleRecord, RecordKind } from '../types'
3
4export const EMPTY_STATS: GameStats = { best2048: 0, wins2048: 0, winsMines: 0, fastestMines: 0 }
5export const RECORD_KINDS: readonly RecordKind[] = ['fifteen', 'lights', 'sudoku4', 'sudoku9', 'memory']
6export const EMPTY_RECORD: PuzzleRecord = { wins: 0, bestMoves: 0, fastest: 0 }
7
8const num = (v: unknown) => (typeof v === 'number' && Number.isFinite(v) && v >= 0 ? Math.floor(v) : 0)
9const isObj = (v: unknown): v is Record<string, unknown> => typeof v === 'object' && v !== null && !Array.isArray(v)
10
11/** store の値を確かめる。オブジェクトでなければ undefined (読めなかった扱い)。数でない項目は 0 */
12export function statsFromSaved(raw: unknown): GameStats | undefined {
13 if (raw === undefined) return EMPTY_STATS
14 if (!isObj(raw)) return undefined
15 const r = raw
16 const out: GameStats = { best2048: num(r.best2048), wins2048: num(r.wins2048), winsMines: num(r.winsMines), fastestMines: num(r.fastestMines) }
17 // 押して解くゲームの記録は、形の合う物だけ拾う (0.1.x の記録には欄ごと無い)
18 const p = isObj(r.puzzles) ? r.puzzles : {}
19 const puzzles: Partial<Record<RecordKind, PuzzleRecord>> = {}
20 for (const k of RECORD_KINDS) {
21 const v = p[k]
22 if (isObj(v)) puzzles[k] = { wins: num(v.wins), bestMoves: num(v.bestMoves), fastest: num(v.fastest) }
23 }
24 return Object.keys(puzzles).length > 0 ? { ...out, puzzles } : out
25}
26
27/**
28 * 書く値に、読み直した生の値のうち自分の知らない欄を残す (入れ子の物の中も)。
29 * 新しい版のセッションが足した欄を、古い版のまま動いているセッションが消さないように
30 */
31export function keepUnknown<T>(raw: unknown, mine: T): T {
32 if (!isObj(raw) || !isObj(mine)) return mine
33 const out: Record<string, unknown> = { ...raw }
34 for (const [k, v] of Object.entries(mine)) out[k] = keepUnknown(raw[k], v)
35 return out as T
36}
37
38/** 押して解くゲームを 1 回解いた */
39export type PuzzleWin = { kind: RecordKind; moves: number; ms: number }
40
41/** このセッションで増えた分。勝ちは足し算、最高点は大きい方、最速・最短は小さい方 */
42export type StatsDelta = { best2048?: number; wins2048?: number; winsMines?: number; fastestMines?: number; puzzle?: PuzzleWin }
43
44/** 0 (まだ) を除いた小さい方 */
45const least = (a: number, b: number) => (a > 0 && b > 0 ? Math.min(a, b) : Math.max(a, b))
46
47export const recordOf = (s: GameStats, k: RecordKind): PuzzleRecord => s.puzzles?.[k] ?? EMPTY_RECORD
48
49export function addStats(s: GameStats, d: StatsDelta): GameStats {
50 const out: GameStats = {
51 best2048: Math.max(s.best2048, d.best2048 ?? 0),
52 wins2048: s.wins2048 + (d.wins2048 ?? 0),
53 winsMines: s.winsMines + (d.winsMines ?? 0),
54 fastestMines: least(s.fastestMines, d.fastestMines ?? 0),
55 }
56 const w = d.puzzle
57 if (!w) return s.puzzles ? { ...out, puzzles: s.puzzles } : out
58 const r = recordOf(s, w.kind)
59 return { ...out, puzzles: { ...s.puzzles, [w.kind]: { wins: r.wins + 1, bestMoves: least(r.bestMoves, w.moves), fastest: least(r.fastest, w.ms) } } }
60}
61hooks/sudoku.ts 143 lines1// 数独 (4×4・9×9) の規則。どれも純関数 (乱数と時刻は引数で受け取る)
2import type { Sudoku, SudokuSize } from '../types'
3import { shuffle } from './fifteen'
4
5/** 箱の一辺 (4 なら 2、9 なら 3) */
6export const boxOf = (n: SudokuSize) => (n === 4 ? 2 : 3)
7/** 残す数字の目安。これより少なくすると答えが 1 つに決まらないことが多い */
8const GIVENS: Record<SudokuSize, number> = { 4: 6, 9: 30 }
9
10const range = (n: number) => Array.from({ length: n }, (_, i) => i)
11
12/** i と同じ行・列・箱のマス (i 自身は除く)。中では大きさごとに 1 回だけ作った表を引く (返すのは写し) */
13export const peers = (n: SudokuSize, i: number): number[] => [...(peerTable(n)[i] ?? [])]
14
15const tables = new Map<SudokuSize, readonly (readonly number[])[]>()
16function peerTable(n: SudokuSize) {
17 let t = tables.get(n)
18 if (!t) tables.set(n, (t = range(n * n).map(i => makePeers(n, i))))
19 return t
20}
21
22function makePeers(n: SudokuSize, i: number): number[] {
23 const b = boxOf(n)
24 const r = Math.floor(i / n)
25 const c = i % n
26 const br = r - (r % b)
27 const bc = c - (c % b)
28 const out = new Set<number>()
29 for (let k = 0; k < n; k++) {
30 out.add(r * n + k)
31 out.add(k * n + c)
32 out.add((br + Math.floor(k / b)) * n + bc + (k % b))
33 }
34 out.delete(i)
35 return [...out]
36}
37
38/** 完成した盤。決まった形から、数字・帯の中の行・帯・束の中の列・束を混ぜる */
39export function solutionFor(n: SudokuSize, rand: () => number): number[] {
40 const b = boxOf(n)
41 const digits = shuffle(range(n).map(d => d + 1), rand)
42 const lines = () => shuffle(range(b), rand).flatMap(band => shuffle(range(b), rand).map(k => band * b + k))
43 const rows = lines()
44 const cols = lines()
45 return range(n * n).map(i => {
46 const r = rows[Math.floor(i / n)]!
47 const c = cols[i % n]!
48 return digits[(b * (r % b) + Math.floor(r / b) + c) % n]!
49 })
50}
51
52/** 答えの数 (limit で打ち切る)。0 は空き。候補の一番少ないマスから埋める */
53export function countSolutions(n: SudokuSize, cells: readonly number[], limit = 2): number {
54 const grid = [...cells]
55 const peerOf = peerTable(n)
56 // 候補はビットで持つ (d の印は 1 << d)。試す順は小さい数字から (前と同じ盤になる)
57 const all = ((1 << (n + 1)) - 1) & ~1
58 let found = 0
59 const walk = (): void => {
60 let best = -1
61 let bestCands = 0
62 let bestCount = n + 1
63 for (let i = 0; i < grid.length; i++) {
64 if (grid[i] !== 0) continue
65 let used = 0
66 for (const j of peerOf[i]!) used |= 1 << grid[j]!
67 const cands = all & ~used
68 if (cands === 0) return
69 let count = 0
70 for (let m = cands; m !== 0; m &= m - 1) count++
71 if (count < bestCount) {
72 best = i
73 bestCands = cands
74 bestCount = count
75 }
76 }
77 if (best < 0) {
78 found++
79 return
80 }
81 for (let d = 1; d <= n; d++) {
82 if ((bestCands & (1 << d)) === 0) continue
83 grid[best] = d
84 walk()
85 if (found >= limit) break
86 }
87 grid[best] = 0
88 }
89 walk()
90 return found
91}
92
93/** 新しい盤。完成した盤から、答えが 1 つのままのマスだけを消していく */
94export function newSudoku(n: SudokuSize, rand: () => number): Sudoku {
95 const solution = solutionFor(n, rand)
96 const cells = [...solution]
97 let left = n * n
98 for (const i of shuffle(range(n * n), rand)) {
99 if (left <= GIVENS[n]) break
100 cells[i] = 0
101 if (countSolutions(n, cells) === 1) left--
102 else cells[i] = solution[i]!
103 }
104 return { size: n, givens: cells.map(v => v !== 0), cells, solution, selected: -1, moves: 0, startedAt: 0, endedAt: 0, status: 'play' }
105}
106
107/** 同じ行・列・箱に同じ数字がある */
108export const clashes = (g: Sudoku, i: number) => (g.cells[i] ?? 0) !== 0 && (peerTable(g.size)[i] ?? []).some(j => g.cells[j] === g.cells[i])
109
110/** 全部埋まっていて、どの行・列・箱にも重なりが無い */
111export const isComplete = (g: Pick<Sudoku, 'size' | 'cells'>) => g.cells.every((v, i) => v !== 0 && !(peerTable(g.size)[i] ?? []).some(j => g.cells[j] === v))
112
113/** マスを選ぶ。もう一度押すと外す。初めからある数字と、解き終わった盤は選べない */
114export function selectCell(g: Sudoku, i: number): Sudoku {
115 if (g.status === 'won' || i < 0 || i >= g.cells.length || g.givens[i]) return g
116 return { ...g, selected: g.selected === i ? -1 : i }
117}
118
119/** 選んだマスに数字を入れる (0 で消す)。選んでいない・同じ数字・解き終わった盤は変えない */
120export function applySudoku(g: Sudoku, digit: number, now: number): Sudoku {
121 const i = g.selected
122 if (g.status === 'won' || i < 0 || g.givens[i] || digit < 0 || digit > g.size || g.cells[i] === digit) return g
123 const cells = [...g.cells]
124 cells[i] = digit
125 const next = { ...g, cells, moves: g.moves + 1, startedAt: g.startedAt || now }
126 return isComplete(next) ? { ...next, status: 'won', selected: -1, endedAt: now } : next
127}
128
129/** マスの字。text は terminal 用 (半角)、wide は vscode 用 (全角) */
130export function look(g: Sudoku, i: number) {
131 const v = g.cells[i] ?? 0
132 return {
133 text: v === 0 ? '.' : String(v),
134 wide: v === 0 ? '・' : String.fromCharCode(0xff10 + v),
135 isGiven: g.givens[i] ?? false,
136 isSelected: g.selected === i,
137 isClash: clashes(g, i),
138 }
139}
140
141/** 空いているマスの数 */
142export const emptyCount = (g: Sudoku) => g.cells.filter(v => v === 0).length
143hooks/svg.ts 214 lines1// SVG を文字列で組む関数と terminal 用の行。どれも純関数。描画面は <img> なので SMIL だけで動かす
2import type { Fifteen, Game2048, GameStats, Lights, Memory, Mines, Puzzle, PuzzleRecord, Sudoku } from '../types'
3import { SOLVED } from './fifteen'
4import { litCount } from './lights'
5import { pairCount } from './memory'
6import { MINE_COUNT, minesLeft } from './mines'
7import { recordOf } from './stats'
8import { emptyCount } from './sudoku'
9import { C, frame, header, HEADER_H, isLight, panel } from './style'
10
11// 色は共通の C (/config の theme で明るい色に替わる)
12export { C }
13
14const FONT = 'font-family="sans-serif"'
15
16/** 制御文字を落とす。エンジンは制御文字を含む Text の子や alt を拒み、SVG も壊れる */
17export const clean = (s: string) => s.replace(/[\x00-\x08\x0b\x0c\x0e-\x1f\x7f]/g, '')
18
19export const esc = (s: string) =>
20 clean(s).replace(/&/g, '&').replace(/</g, '<').replace(/>/g, '>').replace(/"/g, '"')
21
22const text = (x: number, y: number, s: string, size: number, fill: string, extra = '') =>
23 `<text x="${x}" y="${y}" font-size="${size}" fill="${fill}" ${FONT} ${extra}>${esc(s)}</text>`
24
25/** 秒 (小数 1 桁) */
26export const secs = (ms: number) => `${(Math.max(0, ms) / 1000).toFixed(1)}秒`
27
28// ---- 2048 ----
29
30/** タイルの地と文字の色 */
31export function tileColor(v: number): { fill: string; ink: string } {
32 const table: Record<number, string> = {
33 2: isLight() ? '#eaeef2' : '#21262d',
34 4: C.line,
35 8: C.orange,
36 16: C.yellow,
37 32: C.red,
38 64: C.purple,
39 128: C.blue,
40 256: C.green,
41 512: '#1f6feb',
42 1024: '#8957e5',
43 }
44 if (v >= 2048) return { fill: '#e3b341', ink: C.bg }
45 const fill = table[v] ?? C.face
46 return { fill, ink: v <= 4 ? C.text : C.bg }
47}
48
49const CELL = 72
50const GAP = 8
51const BX = 16
52const BY = 72
53const pos = (i: number) => ({ x: BX + GAP + (i % 4) * (CELL + GAP), y: BY + GAP + Math.floor(i / 4) * (CELL + GAP) })
54const MOVE = '0.12s'
55
56/** タイル 1 枚 (左上を 0,0 に置いた形) */
57function tile(v: number) {
58 const { fill, ink } = tileColor(v)
59 const digits = String(v).length
60 const size = digits <= 2 ? 32 : digits === 3 ? 28 : digits === 4 ? 24 : 18
61 const glow = v >= 2048 ? ` stroke="#f2cc60" stroke-width="3"` : ''
62 return (
63 `<rect width="${CELL}" height="${CELL}" rx="6" fill="${fill}"${glow}/>` +
64 text(CELL / 2, CELL / 2 + size * 0.36, String(v), size, ink, 'text-anchor="middle" font-weight="bold"')
65 )
66}
67
68/** 遅れて大きくなって出るタイル (合わさった物・新しい物) */
69function pop(i: number, v: number, from: string) {
70 const { x, y } = pos(i)
71 const h = CELL / 2
72 return (
73 `<g transform="translate(${x + h} ${y + h})" opacity="0"><set attributeName="opacity" to="1" begin="${MOVE}" fill="freeze"/>` +
74 `<g><animateTransform attributeName="transform" type="scale" values="${from};1" begin="${MOVE}" dur="0.15s" fill="freeze"/>` +
75 `<g transform="translate(${-h} ${-h})">${tile(v)}</g></g></g>`
76 )
77}
78
79export function board2048Svg(g: Game2048, stats: GameStats): string {
80 const best = Math.max(stats.best2048, g.score)
81 let out = ''
82 // 見出し: 題・スコア・最高点
83 out += text(16, 44, '2048', 30, C.text, 'font-weight="bold"')
84 const box = (x: number, label: string, v: number) =>
85 `<rect x="${x}" y="10" width="100" height="50" rx="6" fill="${C.face}" stroke="${C.line}"/>` +
86 text(x + 50, 29, label, 12, C.dim, 'text-anchor="middle"') +
87 text(x + 50, 52, String(v), 18, C.text, 'text-anchor="middle" font-weight="bold"')
88 out += box(140, 'スコア', g.score) + box(248, '最高点', best)
89 // 盤の地と空きマス
90 out += `<rect x="${BX}" y="${BY}" width="${4 * CELL + 5 * GAP}" height="${4 * CELL + 5 * GAP}" rx="8" fill="${C.face}" stroke="${C.line}"/>`
91 for (let i = 0; i < 16; i++) {
92 const { x, y } = pos(i)
93 out += `<rect x="${x}" y="${y}" width="${CELL}" height="${CELL}" rx="6" fill="${C.bg}"/>`
94 }
95 // 動いたタイル (動く前の値を、行き先へ滑らせる)。直前の手が無ければ盤のまま
96 const fresh = new Set([...g.merged, ...g.spawned])
97 if (g.slides.length > 0) {
98 for (const s of g.slides) {
99 const a = pos(s.from)
100 const b = pos(s.to)
101 const slide =
102 s.from === s.to ? '' : `<animateTransform attributeName="transform" type="translate" from="${a.x - b.x} ${a.y - b.y}" to="0 0" dur="${MOVE}" fill="freeze"/>`
103 out += `<g transform="translate(${b.x} ${b.y})"><g>${slide}${tile(s.value)}</g></g>`
104 }
105 } else {
106 g.board.forEach((v, i) => {
107 if (v === 0 || fresh.has(i)) return
108 const { x, y } = pos(i)
109 out += `<g transform="translate(${x} ${y})">${tile(v)}</g>`
110 })
111 }
112 for (const i of g.merged) out += pop(i, g.board[i] ?? 0, '1.2')
113 for (const i of g.spawned) out += pop(i, g.board[i] ?? 0, '0.1')
114
115 // 下の一言・終わりの幕
116 const by = BY + 4 * CELL + 5 * GAP
117 if (g.isOver) {
118 out +=
119 `<rect x="${BX}" y="${BY}" width="${4 * CELL + 5 * GAP}" height="${4 * CELL + 5 * GAP}" rx="8" fill="${C.bg}" opacity="0">` +
120 `<animate attributeName="opacity" from="0" to="0.8" begin="0.3s" dur="0.4s" fill="freeze"/></rect>` +
121 text(180, BY + 150, 'ゲームオーバー', 28, C.red, 'text-anchor="middle" font-weight="bold"') +
122 text(180, BY + 182, `スコア ${g.score}`, 16, C.text, 'text-anchor="middle"')
123 }
124 const foot = g.hasWon ? '2048 達成。このまま続けられます' : `${g.moves} 手 / 同じ数を合わせて 2048 へ`
125 out += text(180, by + 22, foot, 13, g.hasWon ? '#e3b341' : C.dim, 'text-anchor="middle"')
126 return `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 360 ${by + 32}"><rect width="360" height="${by + 32}" fill="${C.bg}"/>${out}</svg>`
127}
128
129/** terminal 用の盤の行。1 マス 5 桁で 20 桁 */
130export function board2048Rows(g: Game2048): { cells: { text: string; color: string }[] }[] {
131 return [0, 1, 2, 3].map(r => ({
132 cells: [0, 1, 2, 3].map(c => {
133 const v = g.board[r * 4 + c] ?? 0
134 return { text: (v === 0 ? '.' : String(v)).padStart(4) + ' ', color: v === 0 ? C.dim : v <= 4 ? C.text : tileColor(v).fill }
135 }),
136 }))
137}
138
139export function lines2048(g: Game2048, stats: GameStats): string[] {
140 const head = `スコア ${g.score} / 最高 ${Math.max(stats.best2048, g.score)}`
141 const foot = g.isOver ? 'ゲームオーバー' : g.hasWon ? '2048 達成。このまま続けられます' : `${g.moves} 手`
142 return [head, foot]
143}
144
145// ---- マインスイーパー ----
146
147/** 盤の上の 1 行 (残りの地雷・状態・記録) */
148export function minesHead(s: Mines, stats: GameStats): { left: string; state: string; record: string; color: string } {
149 const left = `地雷 ${minesLeft(s)} / ${MINE_COUNT}`
150 const record = `勝ち ${stats.winsMines} 回` + (stats.fastestMines > 0 ? ` / 最速 ${secs(stats.fastestMines)}` : '')
151 if (s.status === 'won') return { left, state: `クリア ${secs(s.endedAt - s.startedAt)}`, record, color: C.green }
152 if (s.status === 'lost') return { left, state: '地雷を踏みました', record, color: C.red }
153 if (s.status === 'play') return { left, state: 'プレイ中', record, color: C.blue }
154 return { left, state: '初手は安全です', record, color: C.dim }
155}
156
157export function minesSvg(s: Mines, stats: GameStats): string {
158 const h = minesHead(s, stats)
159 let out = `<rect x="4" y="4" width="352" height="64" rx="8" fill="${C.face}" stroke="${h.color}" stroke-width="2"/>`
160 // 勝ち負けの時だけ枠を光らせる
161 if (s.status === 'won' || s.status === 'lost')
162 out += `<rect x="4" y="4" width="352" height="64" rx="8" fill="${h.color}" opacity="0"><animate attributeName="opacity" values="0;0.35;0" dur="0.9s" repeatCount="2"/></rect>`
163 out += text(18, 30, h.left, 14, C.text)
164 out += text(342, 30, h.state, 14, h.color, 'text-anchor="end" font-weight="bold"')
165 out += text(18, 54, h.record, 12, C.dim)
166 return `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 360 72"><rect width="360" height="72" fill="${C.bg}"/>${out}</svg>`
167}
168
169// ---- 押して解くゲーム (15 パズル・ライツアウト・数独・神経衰弱) ----
170
171/** 盤の上の見出しの中身 (terminal でも同じ言葉を使う) */
172export type Head = { left: string; state: string; record: string; color: string }
173
174export function recordLine(r: PuzzleRecord): string {
175 return `勝ち ${r.wins} 回` + (r.bestMoves > 0 ? ` / 最短 ${r.bestMoves} 手` : '') + (r.fastest > 0 ? ` / 最速 ${secs(r.fastest)}` : '')
176}
177
178/** 解いた・まだ動かしていない (遊び方の一言)・遊んでいる の 3 つ */
179export function puzzleHead(g: Puzzle, r: PuzzleRecord, left: string, hint: string): Head {
180 const record = recordLine(r)
181 if (g.status === 'won') return { left, state: `クリア ${secs(g.endedAt - g.startedAt)} / ${g.moves} 手`, record, color: C.green }
182 if (g.moves === 0) return { left, state: hint, record, color: C.dim }
183 return { left, state: `${g.moves} 手`, record, color: C.blue }
184}
185
186export const fifteenHead = (g: Fifteen, s: GameStats) =>
187 puzzleHead(g, recordOf(s, 'fifteen'), `正しい位置 ${g.tiles.filter((v, i) => v !== 0 && v === SOLVED[i]).length} / 15`, '空きの隣を押して 1 から順に並べる')
188
189export const lightsHead = (g: Lights, s: GameStats) => puzzleHead(g, recordOf(s, 'lights'), `点灯 ${litCount(g)} 個`, '押すと十字が切り替わる。全部消す')
190
191export function sudokuHead(g: Sudoku, s: GameStats): Head {
192 const h = puzzleHead(g, recordOf(s, g.size === 4 ? 'sudoku4' : 'sudoku9'), `空き ${emptyCount(g)} マス`, 'マスを選び、下の数字で入れる')
193 // 埋まったのに解けていない = どこかで重なっている
194 return g.status === 'play' && emptyCount(g) === 0 ? { ...h, state: '同じ数字が重なっています', color: C.red } : h
195}
196
197export const memoryHead = (g: Memory, s: GameStats) => puzzleHead(g, recordOf(s, 'memory'), `そろった ${pairCount(g)} / 8 組`, '同じ色の名前を 2 枚そろえる')
198
199/** 見出し帯 + 状態と記録の 2 行。解いた時は枠が光る */
200export function headSvg(title: string, h: Head, isWon: boolean): string {
201 const y = HEADER_H + 6
202 let body = header(title, h.left, h.color === C.dim ? C.blue : h.color)
203 body += panel(8, y, 364, 50)
204 if (isWon) body += `<rect x="8" y="${y}" width="364" height="50" rx="8" fill="${h.color}" opacity="0"><animate attributeName="opacity" values="0;0.35;0" dur="0.9s" repeatCount="2"/></rect>`
205 body += text(20, y + 21, h.state, 14, h.color, h.color === C.dim ? '' : 'font-weight="bold"')
206 body += text(20, y + 40, h.record, 12, C.dim)
207 return frame(y + 58, body)
208}
209
210export const fifteenSvg = (g: Fifteen, s: GameStats) => headSvg('15 パズル', fifteenHead(g, s), g.status === 'won')
211export const lightsSvg = (g: Lights, s: GameStats) => headSvg('ライツアウト', lightsHead(g, s), g.status === 'won')
212export const sudokuSvg = (g: Sudoku, s: GameStats) => headSvg(`数独 ${g.size}x${g.size}`, sudokuHead(g, s), g.status === 'won')
213export const memorySvg = (g: Memory, s: GameStats) => headSvg('神経衰弱', memoryHead(g, s), g.status === 'won')
214hooks/backup.tsx 102 lines1// 記録の控え (設定 backupDir) と、ペインの「控えから戻す」欄 (docs/mod-guide.md の 9 節)。
2// turn-gacha・daily-quest・wait-games が同じ物を持つ。戻す欄の開け閉めは $.state に置かず、
3// モジュールの値で持って描き直しを頼む (state の key を増やさない)
4import type { ElementConstructor, BoxProps, ButtonProps, EngineInterface, PluginOptions, TextProps } from 'claude-code'
5
6import { C, backupDaily, jstDay, listBackups } from './style'
7
8type $ = EngineInterface
9
10const isAbsolute = (p: string) => /^([a-zA-Z]:[\\/]|[\\/])/.test(p)
11
12/** 記録の控えのフォルダ (設定 backupDir)。絶対パスだけ。空なら控えない */
13export let backupDir = ''
14export const setBackupDir = (options: PluginOptions) => {
15 const dir = String(options.backupDir ?? '').trim()
16 backupDir = isAbsolute(dir) ? dir : ''
17}
18
19/** key ごとに、今日もう控えを確かめた日 (1 日 1 回だけファイルを読みに行く) */
20const backedDay = new Map<string, string>()
21export const isBackedToday = (key: string, now: number) => !backupDir || backedDay.get(key) === jstDay(now)
22
23/** その日はじめての時だけ、store の生の値 (知らない欄ごと) を控える */
24export async function backup($: $, key: string, raw: unknown, now: number) {
25 if (isBackedToday(key, now) || raw === undefined) return
26 backedDay.set(key, jstDay(now))
27 // 書けない時も、その日はもう試さない (ターンのたびに読み書きしない)
28 await backupDaily($, backupDir, key, raw, now).catch(() => {})
29}
30
31/** day の key の控えの値。無い・読めない時は undefined */
32export async function backupOf($: $, key: string, day: string) {
33 return (await listBackups($, backupDir, key).catch(() => [])).find(b => b.day === day)?.value
34}
35
36// ---- 戻す欄 ----
37
38/** null は閉じている。days は控えのある日 (新しい順)、pick は選んだ日 ('' はまだ) */
39let view: { days: string[]; pick: string } | null = null
40export const isRestoring = () => view !== null
41
42function show($: $, v: typeof view) {
43 view = v
44 $.ui.invalidate('ui.render')
45}
46
47/** セッションの始まりに閉じる (リロードの前の欄を残さない) */
48export const resetRestore = () => {
49 view = null
50 backedDay.clear()
51}
52
53export function closeRestore($: $) {
54 show($, null)
55}
56
57/** 控えのある日を並べて開く。key は日を並べる元の記録 */
58export async function openRestore($: $, key: string) {
59 const days = (await listBackups($, backupDir, key).catch(() => [])).map(b => b.day)
60 show($, { days, pick: '' })
61}
62
63type Parts = { Box: ElementConstructor<BoxProps>; Text: ElementConstructor<TextProps>; Button: ElementConstructor<ButtonProps> }
64
65/** 「控えから戻す」のボタン (脇の操作)。開いている時は「戻すのをやめる」 */
66export function restoreButton($: $, { Button }: Parts, key: string) {
67 return <Button key="restore" dimColor label={view ? '戻すのをやめる' : '控えから戻す'} onPress={() => void (view ? closeRestore($) : openRestore($, key))} />
68}
69
70/** 戻す欄: 日を選ぶ → 確かめる → 戻す。onRestore は選んだ日を受け取って書く */
71export function restoreCard($: $, { Box, Text, Button }: Parts, onRestore: (day: string) => void) {
72 const v = view
73 if (!v) return null
74 return (
75 <Box key="restore-card" flexDirection="column" borderStyle="round" borderColor={C.yellow} paddingX={1} paddingY={1} gap={1}>
76 <Text bold color={C.yellow}>
77 控えから戻す
78 </Text>
79 {!backupDir ? (
80 <Text dimColor>設定の backupDir を入れると控えが取れます</Text>
81 ) : v.days.length === 0 ? (
82 <Text dimColor>まだ控えがありません (1 日 1 回取ります)</Text>
83 ) : (
84 <Box flexDirection="row" flexWrap="wrap" gap={1}>
85 {v.days.map(day => (
86 <Button key={`day-${day}`} dimColor={v.pick !== day} label={day} onPress={() => show($, view ? { ...view, pick: day } : null)} />
87 ))}
88 </Box>
89 )}
90 {v.pick ? (
91 <Box flexDirection="column" gap={1}>
92 <Text>{`${v.pick}: この日の記録に戻しますか。今の記録は上書きされます`}</Text>
93 <Box flexDirection="row" gap={1}>
94 <Button key="restore-ok" variant="primary" label="戻す" onPress={() => onRestore(v.pick)} />
95 <Button key="restore-no" dimColor label="やめる" onPress={() => show($, view ? { ...view, pick: '' } : null)} />
96 </Box>
97 </Box>
98 ) : null}
99 </Box>
100 )
101}
102hooks/style.ts 315 lines1// 全 mod で共通の見た目(色・見出し・動き)と小物。
2// 正本は shared/style.ts。各 mod の hooks/style.ts はその写しなので、直すのは正本だけにして
3// `node tools/copy_shared.mts` で写す(`--check` で写しのずれを見つける)。
4import type { EngineInterface, On } from 'claude-code'
5
6export type Palette = {
7 bg: string
8 face: string
9 line: string
10 text: string
11 dim: string
12 weak: string
13 blue: string
14 green: string
15 yellow: string
16 red: string
17 purple: string
18 orange: string
19}
20
21/** GitHub Dark 系(docs/mod-guide.md の 7 節) */
22export const DARK: Palette = {
23 bg: '#0d1117',
24 face: '#161b22',
25 line: '#30363d',
26 text: '#c9d1d9',
27 dim: '#8b949e',
28 weak: '#8b949e',
29 blue: '#58a6ff',
30 green: '#3fb950',
31 yellow: '#d29922',
32 red: '#f85149',
33 purple: '#bc8cff',
34 orange: '#f78166',
35}
36
37/** GitHub Light 系 */
38export const LIGHT: Palette = {
39 bg: '#ffffff',
40 face: '#f6f8fa',
41 line: '#d0d7de',
42 text: '#1f2328',
43 dim: '#656d76',
44 weak: '#656d76',
45 blue: '#0969da',
46 green: '#1a7f37',
47 yellow: '#9a6700',
48 red: '#cf222e',
49 purple: '#8250df',
50 orange: '#bc4c00',
51}
52
53// ponytail: 今の色はモジュールの変数 1 個(この mod の中だけ)。SVG を作る関数は C.bg などを呼ぶたびに読むので、
54// 引数を増やさずにテーマが変わる。描く途中で切り替わることは無い(JS は 1 本で走る)
55/** 今の色。setTheme で中身が入れ替わる(同じ物を指し続けるので、import した C のままでよい) */
56export const C: Palette = { ...DARK }
57let isLightNow = false
58
59export const isLight = () => isLightNow
60
61/** /config の theme の値が明るい系か('light'・'light-daltonized'・'light-ansi' など) */
62export const isLightTheme = (value: unknown) => typeof value === 'string' && value.startsWith('light')
63
64export function setTheme(light: boolean) {
65 isLightNow = light
66 Object.assign(C, light ? LIGHT : DARK)
67}
68
69/**
70 * 今の /config の theme を読んで色を合わせる。mod 自身の session.start の中で呼ぶ
71 * (同じイベントに matcher 無しのフックを 2 つ置くと読み込みを拒まれるので、ここでは on しない)。
72 * VS Code の配色は mod から読めないので、Claude Code の theme が light 系の時だけ明るくなる
73 */
74export async function readTheme($: EngineInterface) {
75 const rows = await $.config.list().catch(() => [])
76 setTheme(isLightTheme(rows.find(r => r.key === 'theme')?.value))
77}
78
79/** /config で theme が変わったら色を替えて描き直す。register の中で 1 回呼ぶ */
80export function followTheme(on: On) {
81 on('config.set', { key: 'theme' }, async ($, e, next) => {
82 const r = await next(e)
83 if (r.deny === undefined) {
84 setTheme(isLightTheme(r.value))
85 $.ui.invalidate('ui.render')
86 }
87 return r
88 })
89}
90
91// ---- 小物 ----
92
93/** 外から来る文字列の制御文字を落とす。エンジンは制御文字を含む Text の子や alt を拒み、ペインが閉じる */
94export const clean = (s: string) => s.replace(/[\t\n\r]+/g, ' ').replace(/[\x00-\x1f\x7f-\x9f]/g, '').trim()
95
96/** SVG の文字に入れる前のエスケープ(制御文字も落とす) */
97export const esc = (s: string) =>
98 clean(s).replace(/&/g, '&').replace(/</g, '<').replace(/>/g, '>').replace(/"/g, '"')
99
100// ---- 時間帯と季節 (日本時間 JST = UTC+9 固定。動いている環境のタイムゾーンには頼らない) ----
101
102export type DayPart = '朝' | '昼' | '夕' | '夜'
103export type Season = '春' | '夏' | '秋' | '冬'
104
105const jstDate = (now: number) => new Date(now + 9 * 3_600_000)
106
107/** 時間帯。朝 5-10 時 / 昼 10-16 時 / 夕 16-19 時 / 夜 19-5 時 */
108export const dayPart = (now: number): DayPart => {
109 const h = jstDate(now).getUTCHours()
110 return h >= 5 && h < 10 ? '朝' : h >= 10 && h < 16 ? '昼' : h >= 16 && h < 19 ? '夕' : '夜'
111}
112
113/** 季節。春 3-5 月 / 夏 6-8 月 / 秋 9-11 月 / 冬 12-2 月 */
114export const season = (now: number): Season => {
115 const m = jstDate(now).getUTCMonth() + 1
116 return m >= 3 && m <= 5 ? '春' : m >= 6 && m <= 8 ? '夏' : m >= 9 && m <= 11 ? '秋' : '冬'
117}
118
119/** n 文字を超えたら … で切る */
120export const short = (s: string, n: number) => (s.length > n ? `${s.slice(0, Math.max(0, n - 1))}…` : s)
121
122// ---- 記録を守る(docs/mod-guide.md の 9 節) ----
123
124/** JST の YYYY-MM-DD */
125export const jstDay = (now: number) => jstDate(now).toISOString().slice(0, 10)
126
127export type Backup = { day: string; value: unknown }
128
129// ponytail: $.fs に消す手が無いので、曜日ごとの 7 つの枠を上書きして 7 日分だけ残す。もっと残すなら枠を日付にして process で消す
130const backupPath = (dir: string, plugin: string, key: string, wd: number) => `${dir.replace(/[\\/]+$/, '')}/${plugin}/${key}-${wd}.json`
131
132/**
133 * $.store の key の値を、その日はじめて呼ばれた時だけ dir に控える(曜日ごとの枠で 7 日分)。
134 * dir が空なら何もしない(公開の既定は空。入れた人が backupDir を設定する)。書いたら true
135 */
136export async function backupDaily($: EngineInterface, dir: string, key: string, value: unknown, now: number): Promise<boolean> {
137 if (!dir.trim() || value === undefined) return false
138 const day = jstDay(now)
139 const path = backupPath(dir, $.plugin.name, key, jstDate(now).getUTCDay())
140 // 壊れた枠(途中まで・null)は無いのと同じに扱って上書きする
141 const old = await $.fs.read(path).then(t => parseBackup(t)?.day ?? '', () => '')
142 if (old === day) return false
143 await $.fs.write(path, JSON.stringify({ day, value } satisfies Backup))
144 return true
145}
146
147/** 控えの 1 枠を読む。壊れていれば undefined */
148export function parseBackup(text: string): Backup | undefined {
149 try {
150 const b = JSON.parse(text) as Partial<Backup> | null
151 return b && typeof b.day === 'string' && /^\d{4}-\d{2}-\d{2}$/.test(b.day) && b.value !== undefined ? (b as Backup) : undefined
152 } catch {
153 return undefined
154 }
155}
156
157/** 控えの一覧。新しい日から順。読めない枠・壊れた枠は飛ばす */
158export async function listBackups($: EngineInterface, dir: string, key: string): Promise<Backup[]> {
159 if (!dir.trim()) return []
160 const all = await Promise.all(
161 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6].map(wd =>
162 $.fs.read(backupPath(dir, $.plugin.name, key, wd)).then(parseBackup, () => undefined),
163 ),
164 )
165 return all.filter((b): b is Backup => b !== undefined).sort((a, b) => b.day.localeCompare(a.day))
166}
167
168let loadedPrint: string | undefined
169let staleAt = 0
170let isStaleNow = false
171let toldStale = false
172
173const normPath = (p: string) => p.replace(/[\\/]+/g, '/').replace(/\/$/, '').toLowerCase()
174
175/** FNV-1a 32bit。中身が変わったかを見るだけ */
176function fnv(s: string) {
177 let h = 0x811c9dc5
178 for (let i = 0; i < s.length; i++) h = Math.imul(h ^ s.charCodeAt(i), 0x01000193)
179 return (h >>> 0).toString(16)
180}
181
182/**
183 * 今ディスクにある、この mod の指紋。plugin.json と hooks の .ts / .tsx の中身から作る
184 * (版の数字を上げずに中身だけ変えた時も変わる)。plugin.json が読めなければ undefined
185 */
186async function diskPrint($: EngineInterface): Promise<string | undefined> {
187 const root = $.plugin.root
188 let manifest: string | undefined
189 for (const p of [`${root}/.claude-plugin/plugin.json`, `${root}/plugin.json`]) {
190 manifest = await $.fs.read(p).then(t => t, () => undefined)
191 if (manifest !== undefined) break
192 }
193 if (manifest === undefined) return undefined
194 const names = await $.fs.list(`${root}/hooks`).then(
195 es => es.filter(e => e.kind === 'file' && /\.tsx?$/.test(e.name)).map(e => e.name).sort(),
196 () => [] as string[],
197 )
198 const parts = await Promise.all(names.map(n => $.fs.read(`${root}/hooks/${n}`).then(t => `${n}\n${t}`, () => n)))
199 return fnv([manifest, ...parts].join('\0'))
200}
201
202/**
203 * マーケットプレイスから入れた形(<plugins>/cache/<market>/<name>/<版>)なら、installed_plugins.json に
204 * 今入っている場所が自分と違うか。違えば新しい版が入っている。分からなければ false
205 */
206async function replacedInCache($: EngineInterface): Promise<boolean> {
207 const root = normPath($.plugin.root)
208 const at = root.lastIndexOf('/plugins/cache/')
209 if (at < 0) return false
210 const raw = await $.fs.read(`${$.plugin.root.slice(0, at + '/plugins'.length)}/installed_plugins.json`).then(t => t, () => '')
211 try {
212 const plugins = (JSON.parse(raw) as { plugins?: Record<string, { installPath?: unknown }[]> }).plugins ?? {}
213 const mine = Object.entries(plugins)
214 .filter(([k]) => k.startsWith(`${$.plugin.name}@`))
215 .flatMap(([, v]) => (Array.isArray(v) ? v : []))
216 .map(e => (typeof e.installPath === 'string' ? normPath(e.installPath) : ''))
217 return mine.length > 0 && !mine.includes(root)
218 } catch {
219 return false
220 }
221}
222
223/** 読み込んだ時の指紋を覚える。mod の session.start で 1 回呼ぶ */
224export async function rememberVersion($: EngineInterface) {
225 loadedPrint ??= await diskPrint($)
226}
227
228/**
229 * 新しい版が入ったのに、このセッションはまだ古い版で動いているか。
230 * フォルダから読ませている時は中身の指紋が読み込んだ時と違えば、マーケットプレイスから入れた時は
231 * 入っている場所が自分でなくなれば true。読み直すのは 60 秒に 1 回まで。分からない時は false
232 */
233export async function isStale($: EngineInterface, now: number): Promise<boolean> {
234 if (isStaleNow || now - staleAt < 60_000) return isStaleNow
235 staleAt = now
236 if (await replacedInCache($)) return (isStaleNow = true)
237 if (loadedPrint === undefined) return false
238 const p = await diskPrint($)
239 isStaleNow = p !== undefined && p !== loadedPrint
240 return isStaleNow
241}
242
243/**
244 * $.store に書いてよいか。古い版のままなら書かず、1 回だけトーストで開き直しを頼む
245 * (古い版は新しい版の欄を知らないので、書くと消してしまう)
246 */
247export async function mayWrite($: EngineInterface, now: number): Promise<boolean> {
248 if (!(await isStale($, now))) return true
249 if (!toldStale) {
250 toldStale = true
251 $.ui.toast(`${$.plugin.name}: 新しい版が入りました。VS Code を開き直すまで記録は書きません`)
252 }
253 return false
254}
255
256// ---- SVG の部品 ----
257
258export const W = 380
259export const HEADER_H = 44
260
261/** SVG 全体の枠。地を塗って body を入れる。幅は W にそろえる */
262export const frame = (h: number, body: string, w = W) =>
263 `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 ${w} ${h}" font-family="sans-serif">` +
264 `<rect width="${w}" height="${h}" rx="10" fill="${C.bg}"/>${body}</svg>`
265
266/** 面(カード)。角丸 8、線 1 */
267export const panel = (x: number, y: number, w: number, h: number, fill = C.face) =>
268 `<rect x="${x}" y="${y}" width="${w}" height="${h}" rx="8" fill="${fill}" stroke="${C.line}"/>`
269
270/**
271 * 共通の見出し帯(高さ HEADER_H)。左に色の縦線、左に題、右に添え書き。
272 * 下の細い線が左から伸びる
273 */
274export function header(title: string, sub = '', accent = C.blue, y = 0, w = W) {
275 const pad = 14
276 return [
277 `<rect x="0" y="${y}" width="${w}" height="${HEADER_H}" rx="10" fill="${C.face}"/>`,
278 `<rect x="0" y="${y + 8}" width="4" height="${HEADER_H - 16}" rx="2" fill="${accent}"/>`,
279 `<text x="${pad}" y="${y + 28}" font-size="16" font-weight="bold" fill="${C.text}">${esc(title)}</text>`,
280 sub === '' ? '' : `<text x="${w - pad}" y="${y + 28}" font-size="12" fill="${C.dim}" text-anchor="end">${esc(sub)}</text>`,
281 growBar(pad, y + HEADER_H - 3, w - pad * 2, 2, accent, 0, 0.35),
282 ].join('')
283}
284
285/** 横に伸びる棒。幅 0 から w まで伸びて止まる(shots.mts は終わりの値で撮る) */
286export const growBar = (x: number, y: number, w: number, h: number, fill: string, delay = 0, opacity = 1) =>
287 `<rect x="${x}" y="${y}" width="${Math.max(0, w)}" height="${h}" rx="${Math.min(3, h / 2)}" fill="${fill}"${opacity === 1 ? '' : ` opacity="${opacity}"`}>` +
288 `<animate attributeName="width" from="0" to="${Math.max(0, w)}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/></rect>`
289
290/** 下から伸びる縦の棒(下端 bottom・高さ h) */
291export const growColumn = (x: number, bottom: number, w: number, h: number, fill: string, delay = 0) =>
292 `<rect x="${x}" y="${bottom - h}" width="${w}" height="${Math.max(0, h)}" rx="${Math.min(3, w / 2)}" fill="${fill}">` +
293 `<animate attributeName="y" from="${bottom}" to="${bottom - h}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/>` +
294 `<animate attributeName="height" from="0" to="${Math.max(0, h)}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/></rect>`
295
296/** ふわっと出る。中身は SVG の断片 */
297export const fadeIn = (body: string, delay = 0) =>
298 `<g opacity="1"><animate attributeName="opacity" from="0" to="1" begin="${delay}s" dur="0.4s" fill="freeze"/>${body}</g>`
299
300/**
301 * 0 から value まで数字が増えて止まる。コマ送りの文字を重ね、最後のコマだけが残る。
302 * attrs は <text> に付ける属性(x・y・font-size・fill など)。format で桁区切りや単位を付ける
303 */
304export function countUp(value: number, attrs: string, format: (n: number) => string = n => String(n), delay = 0) {
305 const STEPS = 8
306 const d = 0.08
307 const last = `<text ${attrs} opacity="0">${esc(format(value))}<animate attributeName="opacity" from="0" to="1" begin="${(delay + (STEPS - 1) * d).toFixed(2)}s" dur="0.01s" fill="freeze"/></text>`
308 if (!Number.isFinite(value) || value === 0) return `<text ${attrs}>${esc(format(value))}</text>`
309 const frames = Array.from({ length: STEPS - 1 }, (_, k) => {
310 const n = Number.isInteger(value) ? Math.round((value * k) / (STEPS - 1)) : (value * k) / (STEPS - 1)
311 return `<text ${attrs} opacity="0">${esc(format(n))}<animate attributeName="opacity" values="1;1" begin="${(delay + k * d).toFixed(2)}s" dur="${d}s"/></text>`
312 })
313 return frames.join('') + last
314}
315types/index.d.ts 120 lines1export type GameKind = '2048' | 'mines' | 'fifteen' | 'lights' | 'sudoku' | 'memory'
2
3export type Dir = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
4
5/** 1 枚のタイルの動き (盤の位置 0〜15)。アニメにだけ使う */
6export type Slide = { from: number; to: number; value: number }
7
8/** 2048 の盤。board は左上から横に 16 マス、0 は空き */
9export type Game2048 = {
10 board: number[]
11 score: number
12 /** 動かした手の数 */
13 moves: number
14 /** この盤で 2048 を作った (勝ちは 1 回だけ数える) */
15 hasWon: boolean
16 /** もう動かせない */
17 isOver: boolean
18 /** 直前の手の動き。新しいゲームの直後は空 */
19 slides: Slide[]
20 /** 直前の手で合わさってできたタイルの位置 */
21 merged: number[]
22 /** 直前の手で出た新しいタイルの位置 (出ていなければ空) */
23 spawned: number[]
24}
25
26export type MinesStatus = 'ready' | 'play' | 'won' | 'lost'
27
28/** マインスイーパーの盤。8×8 を左上から横に 64 マス */
29export type Mines = {
30 /** 地雷の位置。初手までは null (初手のまわりを避けて置く) */
31 mines: boolean[] | null
32 open: boolean[]
33 flag: boolean[]
34 status: MinesStatus
35 /** 踏んだ地雷の位置。踏んでいなければ -1 */
36 boom: number
37 /** 初手の時刻と終わった時刻 (ms)。0 はまだ */
38 startedAt: number
39 endedAt: number
40}
41
42/** 押して解くゲーム (15 パズル・ライツアウト・数独・神経衰弱) に共通の欄 */
43export type Puzzle = {
44 /** 手の数 */
45 moves: number
46 /** 初手の時刻と解いた時刻 (ms)。0 はまだ */
47 startedAt: number
48 endedAt: number
49 status: 'play' | 'won'
50}
51
52/** 15 パズル。tiles は 4×4 を左上から横に 16 マス、0 は空き */
53export type Fifteen = Puzzle & { tiles: number[] }
54
55/** ライツアウト。5×5 の点いているマス */
56export type Lights = Puzzle & { on: boolean[] }
57
58export type SudokuSize = 4 | 9
59
60/** 数独。cells は size×size、0 は空き */
61export type Sudoku = Puzzle & {
62 size: SudokuSize
63 /** 初めからある数字 (書き換えられない) */
64 givens: boolean[]
65 cells: number[]
66 solution: number[]
67 /** 選んでいるマス。-1 は無し */
68 selected: number
69}
70
71/** 神経衰弱。cards は 4×4 の絵柄の番号 (同じ番号が 2 枚ずつ) */
72export type Memory = Puzzle & {
73 cards: number[]
74 /** そろった札 */
75 done: boolean[]
76 /** 表にしている、まだそろっていない札 (0〜2 枚) */
77 up: number[]
78}
79
80/** 記録を分ける単位 (数独は大きさ別) */
81export type RecordKind = 'fifteen' | 'lights' | 'sudoku4' | 'sudoku9' | 'memory'
82
83/** 1 つのゲームの記録。最短・最速の 0 はまだ */
84export type PuzzleRecord = { wins: number; bestMoves: number; fastest: number }
85
86/** $.store に残す記録 */
87export type GameStats = {
88 best2048: number
89 /** 2048 を作った回数 */
90 wins2048: number
91 winsMines: number
92 /** マインスイーパーの一番速い勝ち (ms)。0 はまだ */
93 fastestMines: number
94 /** 押して解くゲームの記録。遊んだ物だけ (0.1.x の記録には無い) */
95 puzzles?: Partial<Record<RecordKind, PuzzleRecord>>
96}
97
98declare module 'claude-code' {
99 interface PluginState {
100 'wait-games': {
101 game: GameKind
102 g2048: Game2048
103 mines: Mines
104 /** 押したマスに旗を立てる */
105 flagMode: boolean
106 fifteen: Fifteen
107 lights: Lights
108 sudoku: Sudoku
109 memory: Memory
110 stats: GameStats
111 /** このターンの間にゲームを触った (ターンが終わった知らせを出すか) */
112 isPlaying: boolean
113 /** 「ターンが終わりました」の帯。空なら出さない */
114 turnNote: string
115 /** 記録の読み書きの知らせ。空なら出さない */
116 note: string
117 }
118 }
119}
120