/recap でセッションのふりかえり(ターンの帯タイムライン・一覧・押した時だけの要約)をペインに表示する

Claude Code の関数フック mod を集めたリポジトリです。 ペイン・入力欄の上の帯・枠・トーストを使い、VS Code 拡張でもターミナルでも見た目が崩れないように作っています。 VS Code では SVG のグラフやアニメ(SMIL / CSS)も描けます。
Anthropic とは関係のない、個人が作った非公式の mod です。
| mod | 呼び方 | 何をするか |
|---|---|---|
| mod-hub | /mod | 画面のある mod(ペインや帯を出す物)をアイコン付きで並べる。名前・説明で絞る、固定して上に置く、カテゴリー別(開発・状況・道具・遊び)・名前順・最近開いた順。見出しに季節の小さな飾り |
| cc-dash | /dash | セッションの計器盤。経過・ターン・ツール・エラーのタイル、ターンの所要時間の棒グラフ、ツールのタイムライン、使用量のリング型ゲージ。「自分の並び」で出す枠と順を自分で決められる |
| work-bar | 入力欄の上に自動で出る | 作業中は経過時間・今のツール・流れる光の帯。待ち中は前のターンのまとめと定型文のボタン |
| aqua-pet | /aquarium | 作業に反応する水槽。魚は 1 匹ずつターンで 稚魚 → 若魚 → 成魚 → 大物 と育ち、節目で新しい魚(全 10 種、後ほど珍しい)が来る。エラーで赤く震える。えさ・名前・掃除・魚の一覧のボタン。日本時間の時刻で水の色と光が(夕は橙で沈む日、夜は月と星)、季節で飾り(花びら・泡・落ち葉・雪)が変わる。turn-gacha で集めたカードでかざり(水草・石・流木・貝・つぼ・城・宝箱・沈没船)が手に入り、底の 5 つの置き場に置ける(城と沈没船の周りを魚が回る)。記録は毎日控えを取り、ペインから戻せる |
| project-board | /projects | フォルダに並んだ引き継ぎメモ(*.md)の鮮度グラフと一覧・詳細 |
| git-pane | /git | 今のフォルダの git の様子。ブランチ・変更行数の差分バー・直近コミット。git には書き込まない |
| token-meter | /tokens | ターンごとのトークンの積み上げ棒とキャッシュの当たり率 |
| focus-timer | /focus-timer | ポモドーロ。減っていくリングと今日の本数 |
| session-recap | /session-recap | セッションのふりかえり。ターンの帯のタイムラインと、押した時だけ作る要約 |
| edit-log | /edits | このセッションで Claude が Edit / Write などの編集ツールで変えたファイルの時系列。押すと git の差分(HEAD と比べる)と「レビューして」 |
| todo-board | /todos | 今のフォルダの TODO / FIXME / HACK / XXX の件数・推移・一覧。git の外はフォルダを歩いて読む。種類のボタンで絞り、押すと「片付けて」 |
| test-runner | /testrun | 設定したテストのコマンドをボタンで走らせる。信号と直近 20 回の結果、失敗したら「直して」。Claude が走らせたテストも拾い、落ちている間は入力欄の上に 1 行出す。落ちたままコミットしようとしたらトーストで知らせる |
| prompt-book | /prompts | よく使う依頼文を保存して、ボタンで入力欄へ。タグ・使った回数・並び替え |
| live-commentary | /jikkyo | Claude の動きをスポーツ実況風にステータス行へ。口調は熱血・冷静・関西 |
| turn-gacha | /gacha | ターンが終わるたびにガチャ。N / R / SR / SSR のカード 60 種と図鑑、集まり具合の実績 6 個。出たカードは dev-rpg で装備にできる。daily-quest のお題をこなすと、おまけで引ける。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる |
| dev-rpg | /rpg | 作業すると経験値がたまる RPG。レベル・称号・実績 22 個。ターンを終えるとたまる「魔物の気配」で魔物 8 種・ボス 3 体とボタンで戦う。ボスは時々湧き、湧いたボスは気配を使わずに挑めて経験値 1.5 倍。戦いで減った HP は 15 分休むか新しいセッションで戻る。レベル・実績・勝利・ボスで入る SP を能力(力・体力・知恵・敏捷)に振り、スキル 10 種を覚える。turn-gacha のカードを武器・防具・お守りに装備して能力が上がる。daily-quest のお題をこなすと経験値が入る。ターンで潜るダンジョン(8 ターンで 1 階、10 階ごとに番人、5 階ごとに休み場)で一番深い階を目指し、勝った分は「帰る」で持ち帰る。記録は毎日控えを取れる |
| code-omikuji | /omikuji | 今日のコード運勢。筒を振ると棒の番号が回って止まり、和紙のおみくじが開く。文は 238 通りと、その季節の日だけ出る一言 |
| agent-watch | /agent-watch | 動いているサブエージェントの帯のタイムライン(経過・ツール回数・状態)。ボタンでその会話へ切り替え、メインへ戻る |
| canvas-pane | /canvas | Claude が呼べるツール show を足す。「売上をグラフにしてペインに出して」と頼むと、棒・折れ線・円・表・Markdown・SVG をペインに描く。直近 20 枚をめくれる |
| rule-switch | /rules | 「日本語で答える」「commit しない」などの約束ごとをボタンでオン/オフし、システムプロンプトに入れる。自分の約束も足せる |
| wait-games | /games | 長いターンの間に遊ぶ 2048・マインスイーパー・15 パズル・ライツアウト・数独(4x4 / 9x9)・神経衰弱。ゲームごとに勝ち数・最短手数・最速を残す。ターンが終わったら知らせる。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる |
| spec-board | /specs | SpecStatus の確認待ち・途中の仕様書と次のおすすめ。押すと詳細(読むだけ) |
| ci-pane | /ci | 今のブランチの PR(状態・レビュー・チェックの丸)と GitHub Actions の結果。gh を使う。何かを起こす操作は無い |
| port-watch | /ports | 待ち受け中の TCP ポートと、セッション中に増えた物の印。URL を写すボタンと、開発用の実行環境だけ 2 回押しで止めるボタン |
| pre-check | /precheck | コミット前の確かめ。変更の要約・秘密情報らしい文字列(足した行だけ、伏せて表示)・衝突の印・1MB 超のファイル・テスト(ボタンで) |
| face-band | /face で出す / 隠す | 待ち・考え中・ツール実行中・答え終わり・エラーで変わる Claude の顔。日本時間の時間帯と季節で小物が変わる(夜は眠そうにナイトキャップ、夏は麦わら帽子、冬はマフラーなど)。入れただけでは出ない(最初はオフ)。work-bar と並べて出る |
| done-chime | /chime | 長いターン(既定 30 秒以上)が終わったら音を鳴らす。音の種類・しきい値・音量・試し鳴らし |
| turn-haiku | /haiku | ターンが終わるたびに、やった事を五七五の 1 句にして縦書きの短冊に。季節の季語の候補を添えて詠む。過去の句の一覧 |
| session-timeline | /timeline | このセッションのターンとツール呼び出しを横の帯の年表で。ツールの種類で色分け、失敗は赤い印、サブエージェントは細い帯、1 分以上のターンは黄の縁 |
| file-map | /filemap | このセッションで読んだ・書いたファイルを、フォルダごとの四角(ツリーマップ)で。大きいほど多く触った所、橙は書いた物、青は読んだだけ |
| toast-inbox | /inbox | ほかの mod が出したトーストを 100 件まで残す受け箱(設定でステータス行も)。未読の数・mod ごとの件数・mod で絞る・全部既読・空にする。通知の行を押すと、それを出した mod のペインを開く |
| usage-history | /history | 日をまたいだ使い方の記録。日ごとのターン数か出力トークンの棒(7 日 / 30 日)、合計と 1 日平均、曜日と時間帯のヒートマップ。直近 7 日の数をほかの mod(week-card)にも見せる。記録は毎日控えを取れる |
| fail-log | /errors | ツールが失敗した記録を 200 件まで残す。似た失敗をまとめた「よく落ちる物」の棒、最近の一覧、今日・通算の数。サブエージェントの分は紫で分ける |
| daily-quest | /quest | 日替わりのお題 3 つ(ターン・ファイルを直す・テスト・コミットなど 8 種から)。進みの棒・ごほうび・連続日数・直近 7 日。ごほうびは dev-rpg が経験値、turn-gacha がおまけの抽選で受け取る。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる |
| trophy-shelf | /trophies | dev-rpg・turn-gacha・aqua-pet・wait-games・daily-quest の記録を 1 枚の棚にまとめ、トロフィーを初めて取った日付つきで集める。ダンジョンの深さのトロフィー 3 つ(番人越え・地下三十階・百階の主)も |
| mod-check | /mod-check | mod がちゃんと動いているかを 1 回で確かめる。入っている・コマンドあり・予備名・見つからないの数と、mod ごとの判定(本来の名前か予備名か、本来の名前を使っている相手)、画面・テーマ・Claude Code の版をペインに出し、同じ結果を 1 行 1 mod の貼れる文で返す。隣の mod の版がセッション中に変わったら、帯とトーストで開き直しを頼む。「点検表」タブで実画面の見え方に よい・だめ・まだ を付け、結果を貼る文にする |
| compact-cue | 入力欄の上に自動で出る・/cue | コンテキストの使用量が多くなった時、テストが通った・コミットした・引き継ぎメモを書いた直後なら「今が /compact のよい時」、編集の途中なら「区切りまで待って」と帯とトーストで知らせる。ペインは使用量のリングと作業の様子。知らせるだけで compact はしない |
| ship-guard | 常時・/guard | Claude が git push・gh release・gh repo create・npm publish を打つ時、直前に AskUserQuestion で公開してよいと答えていなければ、その場で「実行しますか?」と聞き、断られたら止める。ペインは記録とオン/オフ。git push の前は、送るコミットの作者が noreply か、足した行に個人のメール・ユーザー名入りのパスが無いかも確かめ、引っかかったら確認済みでも聞き直す |
| rule-watch | 入力欄の上に自動で出る・/rulewatch | Claude の返事が約束ごとから外れた時に帯で知らせる。英語で答えた・AskUserQuestion を使わずに「〜しますか?」で終わった・コミットの後に引き継ぎメモや開発ログを書いていない・開発ログを書いたのに「📝」の 1 行が無い・締めの言葉なのに開発ログが無い、の 6 つ。ペインは数と記録、「Claude に伝える」で入力欄に一言入れる |
| enc-guard | 常時・/enc | 文字コード・改行の罠を Claude が踏んだ時に、直し方を Claude に伝える(設定で止めるにもできる)。-Encoding の無い Set-Content / Add-Content、日本語入りで BOM の無い .ps1、ASCII 以外の字が入った .bat / .cmd、Windows で encoding= / newline= の無い Python の open |
| release-draft | /release | 前のタグから今までのコミットと、版が上がった plugin.json / package.json を集めて、CHANGELOG の下書き(Added / Changed / Fixed)と次の版の候補を出す。「これで CHANGELOG を書いて」で Claude に頼む。git は読むだけ |
| reply-frame | 常時 | 返答をオレンジ、自分の発言を青の角丸の枠で囲む |
| danger-frame | 常時 | 危ないシェルのコマンドの行を赤い枠で囲む |
| long-turn-toast | 常時 | 長くかかったターン(既定 120 秒超)をトーストで知らせる |
| usage-pane | /usage-pane | 使用量の JSON を 3 本のバーで表示 |
| devlog-pane | /devlog | フォルダにある今日の開発ログ(YYYY-MM-DD.md)を表示 |
| run-guard | 常時・/runguard | Claude が確かめのために窓のあるアプリを起動する・音を鳴らす・claude -p を隔離なしで走らせるのを、実行の前に止めて直し方(-WindowStyle Hidden・--headless・一時の設定フォルダ)を返す。組ごとにオン/オフでき、記録も残る |
| week-card | /week | 1 週間の使い方と、お題・ガチャの図鑑・冒険の書(レベルとダンジョン)・水槽の増え方を 1 枚のカードにまとめ、週報に貼る文(Markdown)を入力欄に入れる |
reply-frame は takosasi-dev/reply-frame でも公開しています。ここに入っているのは、自分の発言の枠を足した新しい版です。
VS Code のペインに描かれる SVG の部分です(架空のデータ。ボタンなどは省いています)。node tools/shots.mts で作り直せます(--light で明るいテーマ)。
<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub.png" width="250" alt="mod-hub"></td> <td align="center" valign="top"><b>cc-dash</b><br><img src="docs/images/cc-dash.png" width="250" alt="cc-dash"></td> <td align="center" valign="top"><b>work-bar</b><br><img src="docs/images/work-bar.png" width="250" alt="work-bar"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>face-band</b><br><img src="docs/images/face-band.png" width="250" alt="face-band"></td> <td align="center" valign="top"><b>aqua-pet</b><br><img src="docs/images/aqua-pet.png" width="250" alt="aqua-pet"></td> <td align="center" valign="top"><b>project-board</b><br><img src="docs/images/project-board.png" width="250" alt="project-board"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>git-pane</b><br><img src="docs/images/git-pane.png" width="250" alt="git-pane"></td> <td align="center" valign="top"><b>token-meter</b><br><img src="docs/images/token-meter.png" width="250" alt="token-meter"></td> <td align="center" valign="top"><b>focus-timer</b><br><img src="docs/images/focus-timer.png" width="250" alt="focus-timer"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>session-recap</b><br><img src="docs/images/session-recap.png" width="250" alt="session-recap"></td> <td align="center" valign="top"><b>edit-log</b><br><img src="docs/images/edit-log.png" width="250" alt="edit-log"></td> <td align="center" valign="top"><b>todo-board</b><br><img src="docs/images/todo-board.png" width="250" alt="todo-board"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>test-runner</b><br><img src="docs/images/test-runner.png" width="250" alt="test-runner"></td> <td align="center" valign="top"><b>pre-check</b><br><img src="docs/images/pre-check.png" width="250" alt="pre-check"></td> <td align="center" valign="top"><b>ci-pane</b><br><img src="docs/images/ci-pane.png" width="250" alt="ci-pane"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>spec-board</b><br><img src="docs/images/spec-board.png" width="250" alt="spec-board"></td> <td align="center" valign="top"><b>port-watch</b><br><img src="docs/images/port-watch.png" width="250" alt="port-watch"></td> <td align="center" valign="top"><b>prompt-book</b><br><img src="docs/images/prompt-book.png" width="250" alt="prompt-book"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>agent-watch</b><br><img src="docs/images/agent-watch.png" width="250" alt="agent-watch"></td> <td align="center" valign="top"><b>canvas-pane</b><br><img src="docs/images/canvas-pane.png" width="250" alt="canvas-pane"></td> <td align="center" valign="top"><b>rule-switch</b><br><img src="docs/images/rule-switch.png" width="250" alt="rule-switch"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>live-commentary</b><br><img src="docs/images/live-commentary.png" width="250" alt="live-commentary"></td> <td align="center" valign="top"><b>turn-gacha</b><br><img src="docs/images/turn-gacha.png" width="250" alt="turn-gacha"></td> <td align="center" valign="top"><b>dev-rpg</b><br><img src="docs/images/dev-rpg.png" width="250" alt="dev-rpg"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>code-omikuji</b><br><img src="docs/images/code-omikuji.png" width="250" alt="code-omikuji"></td> <td align="center" valign="top"><b>turn-haiku</b><br><img src="docs/images/turn-haiku.png" width="250" alt="turn-haiku"></td> <td align="center" valign="top"><b>wait-games</b><br><img src="docs/images/wait-games.png" width="250" alt="wait-games"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>session-timeline</b><br><img src="docs/images/session-timeline.png" width="250" alt="session-timeline"></td> <td align="center" valign="top"><b>file-map</b><br><img src="docs/images/file-map.png" width="250" alt="file-map"></td> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history.png" width="250" alt="usage-history"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>toast-inbox</b><br><img src="docs/images/toast-inbox.png" width="250" alt="toast-inbox"></td> <td align="center" valign="top"><b>done-chime</b><br><img src="docs/images/done-chime.png" width="250" alt="done-chime"></td> <td align="center" valign="top"><b>fail-log</b><br><img src="docs/images/fail-log.png" width="250" alt="fail-log"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>daily-quest</b><br><img src="docs/images/daily-quest.png" width="250" alt="daily-quest"></td> <td align="center" valign="top"><b>trophy-shelf</b><br><img src="docs/images/trophy-shelf.png" width="250" alt="trophy-shelf"></td> <td align="center" valign="top"><b>mod-check</b><br><img src="docs/images/mod-check.png" width="250" alt="mod-check"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>compact-cue</b><br><img src="docs/images/compact-cue.png" width="250" alt="compact-cue"></td> <td align="center" valign="top"><b>ship-guard</b><br><img src="docs/images/ship-guard.png" width="250" alt="ship-guard"></td> <td align="center" valign="top"><b>rule-watch</b><br><img src="docs/images/rule-watch.png" width="250" alt="rule-watch"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>enc-guard</b><br><img src="docs/images/enc-guard.png" width="250" alt="enc-guard"></td> <td align="center" valign="top"><b>release-draft</b><br><img src="docs/images/release-draft.png" width="250" alt="release-draft"></td> <td align="center" valign="top"><b>run-guard</b><br><img src="docs/images/run-guard.png" width="250" alt="run-guard"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>week-card</b><br><img src="docs/images/week-card.png" width="250" alt="week-card"></td> </tr> </table>
ペインの絵は開いた時に 1 回動きます(数字が増える・棒が伸びる・おみくじが開く)。node tools/gif.mts <mod> で作り直せます。
<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub.gif" width="250" alt="mod-hub(動く絵)"></td> <td align="center" valign="top"><b>cc-dash</b><br><img src="docs/images/cc-dash.gif" width="250" alt="cc-dash(動く絵)"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history.gif" width="250" alt="usage-history(動く絵)"></td> <td align="center" valign="top"><b>code-omikuji</b><br><img src="docs/images/code-omikuji.gif" width="250" alt="code-omikuji(動く絵)"></td> </tr> </table>
Claude Code の /config で theme を明るい物(light で始まる物)にすると、SVG も明るい色で描きます(VS Code の配色は mod から読めないので、Claude Code の theme に合わせます)。
<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub-light.png" width="250" alt="mod-hub(明るいテーマ)"></td> <td align="center" valign="top"><b>git-pane</b><br><img src="docs/images/git-pane-light.png" width="250" alt="git-pane(明るいテーマ)"></td> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history-light.png" width="250" alt="usage-history(明るいテーマ)"></td> </tr> </table>
好きな mod だけ入れられます。冒険の書(dev-rpg)とガチャ(turn-gacha)の 2 本だけが欲しい時は、単体版の claude-code-dev-rpg からも入れられます(中身は同じなので、どちらか片方から入れてください)。ターミナルの Claude Code の入力欄で:
/plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
y でマーケットプレイスを足し、スコープを選ぶと入ります。シェルからは:
claude plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
デスクトップアプリでは、入力欄の横の + → Plugins → Add marketplace に takosasi-dev/claude-code-mods を入れ、Add plugin で選びます。
mod-hub に並ぶのは、mod-hub より後に読み込まれる mod だけです。mod-hub を最初に入れてください。カテゴリーとアイコンはこのリポジトリの mod だけに付いていて、ほかの mod は「その他」に入ります。toast-inbox と mod-check も、ほかの mod より後から読み込まれる物を見るので、mod-hub の次に入れるのがおすすめです。
コマンドの名前がほかのプラグインや組み込みと被った時は、/edit-log・/todo-board・/test-runner・/prompt-book・/live-commentary・/turn-gacha・/dev-rpg・/code-omikuji・/gitpane・/token-meter・/mod-hub・/canvas-pane・/rule-switch・/wait-games・/spec-board・/ci-pane・/port-watch・/pre-check・/face-band・/done-chime・/turn-haiku・/session-timeline・/file-map・/toast-inbox・/usage-history・/fail-log・/compact-cue・/ship-guard・/rule-watch・/enc-guard・/release-draft・/daily-quest・/trophy-shelf・/modcheck・/run-guard・/week-card のように mod の名前のコマンドになります。
claude plugin install は 1 回に 1 本だけ受け取ります。まとめて入れる時は、下の行のかたまりをシェル(bash・zsh・PowerShell のどれでも)にそのまま貼ってください。最初の 1 本でマーケットプレイスが足され、2 本目からはそれを使います。スコープは既定で user(全プロジェクト)で、-s project を付けると今のプロジェクトだけに入ります。mod-hub・toast-inbox・mod-check を先に入れてから、ほしいカテゴリーを開いて貼ります。
最初に(mod-hub・toast-inbox・mod-check)
claude plugin install mod-hub --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install toast-inbox --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install mod-check --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install project-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install git-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install edit-log --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install todo-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install test-runner --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install spec-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install ci-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install port-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install pre-check --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install fail-log --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install ship-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install rule-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install enc-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install release-draft --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install run-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install work-bar --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install token-meter --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install session-recap --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install agent-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install session-timeline --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install file-map --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install usage-history --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install compact-cue --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install usage-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install devlog-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install focus-timer --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install prompt-book --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install canvas-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install rule-switch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install done-chime --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install aqua-pet --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install live-commentary --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install turn-gacha --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install dev-rpg --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install code-omikuji --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install wait-games --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install face-band --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install turn-haiku --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install daily-quest --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install trophy-shelf --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install week-card --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install reply-frame --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install danger-frame --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install long-turn-toast --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
全部(48 本)をまとめて(bash / zsh):
for m in mod-hub toast-inbox mod-check cc-dash work-bar aqua-pet project-board git-pane token-meter focus-timer session-recap edit-log todo-board test-runner prompt-book live-commentary turn-gacha dev-rpg code-omikuji agent-watch canvas-pane rule-switch wait-games spec-board ci-pane port-watch pre-check face-band done-chime turn-haiku session-timeline file-map usage-history compact-cue fail-log ship-guard rule-watch enc-guard release-draft daily-quest trophy-shelf reply-frame danger-frame long-turn-toast usage-pane devlog-pane run-guard week-card; do claude plugin install "$m" --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods; done
PowerShell:
foreach ($m in 'mod-hub','toast-inbox','mod-check','cc-dash','work-bar','aqua-pet','project-board','git-pane','token-meter','focus-timer','session-recap','edit-log','todo-board','test-runner','prompt-book','live-commentary','turn-gacha','dev-rpg','code-omikuji','agent-watch','canvas-pane','rule-switch','wait-games','spec-board','ci-pane','port-watch','pre-check','face-band','done-chime','turn-haiku','session-timeline','file-map','usage-history','compact-cue','fail-log','ship-guard','rule-watch','enc-guard','release-draft','daily-quest','trophy-shelf','reply-frame','danger-frame','long-turn-toast','usage-pane','devlog-pane','run-guard','week-card') { claude plugin install $m --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods }
この一覧は node tools/plugin_dirs.mts --readme で作り直せます(--en で英語版)。
リポジトリを clone して、そのフォルダから読ませることもできます。
takosasi-dev/claude-code-mods を clone 先のパス(例 D:\work\claude-code-mods)に変えて入れます。mod はそのフォルダから直接読まれるので、git pull の後に /reload-plugins で新しい版になりますCLAUDE_CODE_PLUGIN_DIRS で読ませる: 入れずに、セッションを始める時に毎回フォルダから読みます。値は clone 先で node tools/plugin_dirs.mts を走らせると出ます(別の場所を指すなら node tools/plugin_dirs.mts D:\work\claude-code-mods)。mod-hub・toast-inbox・mod-check を先頭に、全 mod のフォルダを Windows は ;、ほかは : でつないだ 1 行です。これを環境変数か、~/.claude/settings.json の env の CLAUDE_CODE_PLUGIN_DIRS に入れます(道具は settings.json を書き換えません)。要らない mod はその行から消してくださいD:\work\claude-code-mods\mods\mod-hub;D:\work\claude-code-mods\mods\toast-inbox;D:\work\claude-code-mods\mods\cc-dash;...
/haiku の「自動で詠む」で止められますtaskkill /T /F)。node で動く MCP サーバーも開発用に見えるので、止める前に名前とポートを確かめてください。macOS / Linux(lsof)の実機では未確認ですgit config --global --add safe.directory <フォルダ> を足してください$.ui.toast / $.ui.status を呼んだ時だけです。「空にする」はほかのセッションの記録も消しますgit grep で読みます(.gitignore の物は読みません)。git の外では作業フォルダを歩いて読み(2000 ファイル・5000 件・8 秒で止め、1 MiB を超えるファイルと . で始まるフォルダ・node_modules・dist などは読みません)、この時はファイルを変えても自動では読み直さないので「再読込」を押してくださいnpm test・pytest など)で見ます。ごほうびは dev-rpg と turn-gacha がターンの終わりに 1 回だけ受け取りますhooks/register.tsx 297 lines1import { atom, read, update } from 'claude-code'
2import type { EngineInterface, ModelForkResult, Register } from 'claude-code'
3
4import type { RecapSummary, RecapTurn } from '../types'
5import { busySvg, clock, dur, head, hm, timelineSvg, totalsSvg } from './svg'
6import { followTheme, readTheme } from './style'
7
8const PANE = 'session-recap'
9const TITLE = 'ふりかえり'
10const KEEP_TURNS = 100
11/** コマンドを見てからこの間にターンが始まらなければ、そのコマンドはターンを起こさなかったと見る */
12const PENDING_MS = 30_000
13
14const turnsA = atom({ plugin: 'session-recap', key: 'turns' } as const, [] as RecapTurn[])
15const startedA = atom({ plugin: 'session-recap', key: 'startedAt' } as const, 0)
16const pendingA = atom({ plugin: 'session-recap', key: 'pending' } as const, null as { name: string; args: string; at: number } | null)
17const selectedA = atom({ plugin: 'session-recap', key: 'selected' } as const, null as string | null)
18const IDLE: RecapSummary = { status: 'idle', text: '', scope: '', at: 0 }
19const summaryA = atom({ plugin: 'session-recap', key: 'summary' } as const, IDLE)
20const noticeA = atom({ plugin: 'session-recap', key: 'notice' } as const, '')
21const commandA = atom({ plugin: 'session-recap', key: 'command' } as const, '')
22
23type $ = EngineInterface
24
25/** 走っている (end の無い) 最後のターンに fn をかける */
26const onOpenTurn = (list: RecapTurn[], fn: (t: RecapTurn) => RecapTurn) => {
27 const i = list.findLastIndex(t => t.end === undefined)
28 return i < 0 ? list : list.map((t, j) => (j === i ? fn(t) : t))
29}
30
31const ASK = [
32 'ここまでのこのセッションをふりかえってください。',
33 '日本語で、次の 3 つの見出しの下に、それぞれ箇条書きを 3 つずつ書いてください。',
34 '## やったこと',
35 '## 決めたこと',
36 '## 残っていること',
37 'ツールは使わず、この返答の文だけで答えてください。',
38].join('\n')
39
40const askFor = (upTo?: RecapTurn) =>
41 upTo
42 ? `${ASK}\n対象は ${hm(upTo.start)} に始まったターン(依頼:「${head(upTo.prompt, 100)}」)までです。それより後のやり取りは無いものとして扱ってください。`
43 : ASK
44
45const whyNot = (r: ModelForkResult): string => {
46 if (r.isAnswered) return ''
47 switch (r.reason) {
48 case 'nothing-to-fork':
49 return 'まだ要約できるやり取りがありません(最初の返答の前か /clear の直後です)'
50 case 'api-error':
51 return `API のエラーで要約できませんでした(${r.status ?? '応答なし'} ${r.error})`
52 case 'empty-reply':
53 return '返答に文がありませんでした'
54 case 'aborted':
55 return '要約が中断されました'
56 }
57}
58
59const summarize = async ($: $, upTo?: RecapTurn) => {
60 const at = await $.clock.now()
61 const scope = upTo ? `${hm(upTo.start)} のターンまで` : 'ここまで'
62 // 二度押し: running を自分で取れた時だけ fork する (update は衝突でやり直すので旗は毎回決め直す)
63 let isMine = false
64 await update($, summaryA, (s): RecapSummary => {
65 isMine = s.status !== 'running'
66 return isMine ? { status: 'running', text: '', scope, at } : s
67 })
68 if (!isMine) return
69 await update($, noticeA, () => '')
70 let r: ModelForkResult
71 try {
72 r = await $.model.fork({ prompt: askFor(upTo) })
73 } catch (err) {
74 await update($, summaryA, () => ({ status: 'failed', text: `要約を頼めませんでした(${err instanceof Error ? err.message : String(err)})`, scope, at }))
75 return
76 }
77 await update($, summaryA, () => (r.isAnswered ? { status: 'done', text: r.text, scope, at } : { status: 'failed', text: whyNot(r), scope, at }))
78}
79
80const fillPrompt = async ($: $) => {
81 const s = await read($, summaryA)
82 if (s.status !== 'done') return
83 const r = await $.prompt.fill({ text: `${s.text}\n`, mode: 'insert' })
84 const why = r.refusal === 'dialog' ? '(ダイアログが開いています)' : r.refusal === 'no_composer' ? '(入力欄がありません)' : ''
85 await update($, noticeA, () => (r.isFilled ? '入力欄に入れました(送信はしていません)' : `入力欄に入れられませんでした${why}`))
86}
87
88const openPane = async ($: $) => {
89 await $.ui.open({ id: PANE, title: TITLE })
90 return { text: 'ふりかえりを開きました。' }
91}
92
93export const register: Register = on => {
94 followTheme(on)
95
96 on('session.start', async ($, e, next) => {
97 await readTheme($)
98 // /recap は組み込み (2.1.300 で確認) と被って拒まれる。取れなければ /session-recap にする
99 const description = 'セッションのふりかえりをペインに表示'
100 const got = await $.command.register({ name: 'recap', description }).catch(() => undefined)
101 if (got?.command === 'recap') {
102 await update($, commandA, () => 'recap')
103 } else {
104 await $.command.register({ name: 'session-recap', description }).catch(() => {})
105 await update($, commandA, () => 'session-recap')
106 }
107 const now = await $.clock.now()
108 await update($, startedA, v => v || now)
109 // 要約の途中でリロードすると答えを受け取る先が無くなるので、running のまま残さない
110 await update($, summaryA, (s): RecapSummary => (s.status === 'running' ? { ...s, status: 'failed', text: '途中で止まりました' } : s))
111 // 経過の分と実行中の帯が動くので 1 分ごとに描き直す
112 $.clock.every(60_000, () => $.ui.invalidate('ui.render'))
113 return next(e)
114 })
115
116 on('session.end', async ($, e, next) => {
117 if (e.reason === 'clear') {
118 const now = await $.clock.now()
119 await update($, startedA, () => now)
120 await update($, turnsA, () => [])
121 await update($, pendingA, () => null)
122 await update($, selectedA, () => null)
123 await update($, summaryA, () => IDLE)
124 await update($, noticeA, () => '')
125 }
126 return next(e)
127 })
128
129 // 組み込みの /recap を横取りしない: 自分で登録できた時だけ答える
130 on('command.run', { command: 'recap' }, async ($, e, next) => ((await read($, commandA)) === 'recap' ? openPane($) : next(e))).catch(
131 ($, e, next) => next(e),
132 )
133 on('command.run', { command: 'session-recap' }, async $ => openPane($))
134
135 // スラッシュコマンドだけ覚えておく (turn.start の text は展開後の本文になるため)
136 on('prompt.submit', async ($, e, next) => {
137 if (e.command && e.turnId === undefined) {
138 const { name, args } = e.command
139 const at = await $.clock.now()
140 await update($, pendingA, () => ({ name, args, at }))
141 } else if (!e.command && e.turnId === undefined) {
142 // 普通の依頼: 前に見たコマンドがターンを起こさなかったなら、ここで忘れる
143 await update($, pendingA, () => null)
144 }
145 return next(e)
146 }).catch(($, e, next) => next(e))
147
148 on('turn.start', async ($, e, next) => {
149 if (e.agentId !== undefined) return next(e)
150 const now = await $.clock.now()
151 const p = await read($, pendingA)
152 await update($, pendingA, () => null)
153 const cmd = p && now - p.at <= PENDING_MS ? p : null
154 const prompt = cmd ? `/${cmd.name}${cmd.args ? ` ${cmd.args}` : ''}` : e.text
155 const turn: RecapTurn = {
156 turnId: e.turnId,
157 start: now,
158 label: cmd ? `/${cmd.name}` : head(e.text, 60) || '(続き)',
159 prompt: head(prompt, 300),
160 tools: {},
161 errors: 0,
162 }
163 // 前のターンが閉じずに残っていたら、ここで閉じる
164 await update($, turnsA, list => [...onOpenTurn(list, t => ({ ...t, end: now })), turn].slice(-KEEP_TURNS))
165 return next(e)
166 })
167
168 // 見るだけ。落ちても呼び出しは止めない
169 on('tool.call', async ($, e, next) => {
170 if (e.agentId !== undefined) return next(e)
171 const tool = String(e.tool)
172 let isError = true
173 try {
174 const r = await next(e)
175 isError = r.deny !== undefined || r.isError === true
176 return r
177 } finally {
178 await update($, turnsA, list =>
179 onOpenTurn(list, t => ({ ...t, tools: { ...t.tools, [tool]: (t.tools[tool] ?? 0) + 1 }, errors: t.errors + (isError ? 1 : 0) })),
180 )
181 }
182 }).catch(($, e, next) => next(e))
183
184 on('turn.complete', async ($, e, next) => {
185 if (e.agentId !== undefined) return next(e)
186 const now = await $.clock.now()
187 await update($, turnsA, list => {
188 if (list.some(t => t.turnId === e.turnId)) {
189 return list.map(t => (t.turnId === e.turnId ? { ...t, end: t.start + e.durationMs, reason: e.reason } : t))
190 }
191 // 始まりを聞いていないターン (読み込み前に始まった等)
192 const t: RecapTurn = { turnId: e.turnId, start: now - e.durationMs, end: now, label: '(始まりを見ていないターン)', prompt: '', tools: {}, errors: 0, reason: e.reason }
193 return [...list, t].slice(-KEEP_TURNS)
194 })
195 return next(e)
196 })
197
198 on('ui.render', { component: 'Pane', requestId: PANE }, async ($, e) => {
199 const t = $.ui.resolve(e)
200 const { Box, Text, Button, Markdown } = t
201 const Svg = e.surface === 'terminal' || !('Svg' in t) ? undefined : t.Svg
202 const now = await $.clock.now()
203 const turns = await read($, turnsA)
204 const selected = await read($, selectedA)
205 const summary = await read($, summaryA)
206 const notice = await read($, noticeA)
207 const startedAt = (await read($, startedA)) || turns[0]?.start || now
208
209 const done = turns.filter(x => x.end !== undefined)
210 const longest = done.reduce<RecapTurn | undefined>((a, x) => (!a || x.end! - x.start > a.end! - a.start ? x : a), undefined)
211 const totals = {
212 elapsedMs: now - startedAt,
213 turns: turns.length,
214 tools: turns.reduce((n, x) => n + Object.values(x.tools).reduce((a, b) => a + b, 0), 0),
215 errors: turns.reduce((n, x) => n + x.errors, 0),
216 longest,
217 isRunning: turns.some(x => x.end === undefined),
218 }
219 const totalsAlt = `経過 ${clock(totals.elapsedMs)} ターン ${totals.turns} ツール ${totals.tools} エラー ${totals.errors}`
220
221 const lenOf = (x: RecapTurn) => (x.end === undefined ? '実行中' : dur(x.end - x.start))
222 const toolsOf = (x: RecapTurn) =>
223 Object.entries(x.tools)
224 .sort((a, b) => b[1] - a[1])
225 .map(([k, n]) => `${k.startsWith('mcp__') ? k.split('__').pop() : k} ${n}`)
226 .join('、') || 'なし'
227
228 const sel = turns.find(x => x.turnId === selected)
229 const detail = sel && (
230 <Box key="detail" flexDirection="column" borderStyle="round" paddingX={1}>
231 <Text key="detail-head" bold>{`${hm(sel.start)} から ${lenOf(sel)}`}</Text>
232 <Text key="detail-prompt">{sel.prompt || '(依頼の文なし)'}</Text>
233 <Text key="detail-tools" dimColor>{`ツール: ${toolsOf(sel)}`}</Text>
234 {sel.errors > 0 || sel.reason === 'error' ? (
235 <Text key="detail-errors" color="red">{`エラー ${sel.errors} 回${sel.reason === 'error' ? '(ターンもエラーで終了)' : ''}`}</Text>
236 ) : null}
237 <Box key="detail-actions" flexDirection="row" gap={1}>
238 <Button key="summarize-upto" label="この時点までを要約" onPress={() => summarize($, sel)} />
239 <Button key="detail-close" dimColor label="閉じる" onPress={() => update($, selectedA, () => null)} />
240 </Box>
241 </Box>
242 )
243
244 const summaryView =
245 summary.status === 'running' ? (
246 Svg ? (
247 <Svg key="busy" source={busySvg()} alt="要約中…" />
248 ) : (
249 <Text key="busy" color="blue">要約中…</Text>
250 )
251 ) : summary.status === 'failed' ? (
252 <Text key="summary-error" color="red">{`要約できませんでした: ${summary.text}`}</Text>
253 ) : summary.status === 'done' ? (
254 <Box key="summary" flexDirection="column">
255 <Text key="summary-scope" dimColor>{`${hm(summary.at)} に作った要約(${summary.scope})`}</Text>
256 <Markdown key="summary-text" text={summary.text} />
257 <Button key="summary-fill" label="入力欄に入れる" onPress={() => fillPrompt($)} />
258 {notice ? <Text key="notice" dimColor>{notice}</Text> : null}
259 </Box>
260 ) : null
261
262 // 新しい順。1 行 1 Button
263 const list = [...turns].reverse().map(x => (
264 <Button key={`turn-${x.turnId}`} plain onPress={() => update($, selectedA, v => (v === x.turnId ? null : x.turnId))}>
265 {x.errors > 0 || x.reason === 'error' ? <Text color="red">● </Text> : x.end === undefined ? <Text color="green">● </Text> : ' '}
266 {`${hm(x.start)} `}
267 <Text dimColor>{`${lenOf(x)} `}</Text>
268 {head(x.label, 16)}
269 </Button>
270 ))
271
272 return (
273 <Box flexDirection="column" gap={1}>
274 {Svg ? (
275 <Box key="charts" flexDirection="column" gap={1}>
276 <Svg key="totals" source={totalsSvg(totals)} alt={totalsAlt} />
277 <Svg key="timeline" source={timelineSvg(turns, now, selected)} alt={`帯のタイムライン ${turns.length}ターン`} />
278 </Box>
279 ) : (
280 <Box key="charts" flexDirection="column">
281 <Text key="totals" color={totals.isRunning ? 'green' : undefined}>{totalsAlt}</Text>
282 {longest ? <Text key="longest" dimColor>{`最長 ${lenOf(longest)} ${head(longest.label, 20)}`}</Text> : null}
283 </Box>
284 )}
285 <Box key="summary-actions" flexDirection="row" gap={1}>
286 <Button key="summarize" variant="primary" label="ここまでを要約" onPress={() => summarize($)} />
287 </Box>
288 {summaryView}
289 {detail}
290 <Box key="turns" flexDirection="column">
291 {list.length ? list : <Text key="empty" dimColor>まだターンがありません</Text>}
292 </Box>
293 </Box>
294 )
295 })
296}
297hooks/svg.ts 200 lines1// SVG を文字列で組む関数と、表示用の小さな整形。描画面は <img> なので動きは SMIL だけ
2// 合計とタイムラインは 1 分ごと・ツールを呼ぶたびに描き直すので、動きは足さない (mod-guide 2 節)
3import type { RecapTurn } from '../types'
4import { C, HEADER_H, W, esc, frame, header } from './style'
5
6export type KindId = 'edit' | 'run' | 'look' | 'agent' | 'other' | 'none'
7
8/** ツールの種類。赤はエラー専用なので使わない。色はテーマに付いていくよう読むたびに C から引く */
9export const KINDS: { id: KindId; label: string; readonly color: string; tools: string[] }[] = [
10 { id: 'edit', label: '編集', get color() { return C.blue }, tools: ['Edit', 'Write', 'MultiEdit', 'NotebookEdit'] },
11 { id: 'run', label: '実行', get color() { return C.orange }, tools: ['Bash', 'PowerShell', 'Monitor', 'TaskStop', 'Skill'] },
12 { id: 'look', label: '調べ', get color() { return C.purple }, tools: ['Read', 'Grep', 'Glob', 'WebFetch', 'WebSearch', 'LSP', 'ToolSearch'] },
13 { id: 'agent', label: 'エージェント', get color() { return C.green }, tools: ['Agent', 'Task', 'SendMessage'] },
14 { id: 'other', label: 'その他', get color() { return C.yellow }, tools: [] },
15 { id: 'none', label: '会話のみ', get color() { return C.dim }, tools: [] },
16]
17
18const kindOfTool = (tool: string): KindId => KINDS.find(k => k.tools.includes(tool))?.id ?? 'other'
19
20/** そのターンで一番使ったツールの種類。同数なら KINDS の並びで前の物 */
21export const kindOf = (t: RecapTurn): KindId => {
22 const sum: Partial<Record<KindId, number>> = {}
23 for (const [tool, n] of Object.entries(t.tools)) {
24 const k = kindOfTool(tool)
25 sum[k] = (sum[k] ?? 0) + n
26 }
27 let best: KindId = 'none'
28 for (const k of KINDS) if ((sum[k.id] ?? 0) > (sum[best] ?? 0)) best = k.id
29 return best
30}
31
32export const colorOf = (k: KindId) => KINDS.find(x => x.id === k)?.color ?? C.dim
33
34/** 制御文字 (タブ・改行・復帰を除く)。描く木や SVG に入ると拒まれてペインが閉じる */
35const CONTROL = /[\x00-\x08\x0b\x0c\x0e-\x1f\x7f]/g
36
37export { esc }
38
39/** 先頭 n 字 (サロゲートペアを割らない)。切ったら「…」 */
40export const head = (s: string, n: number) => {
41 const a = Array.from(s.replace(/\s+/g, ' ').replace(CONTROL, '').trim())
42 return a.length > n ? `${a.slice(0, n).join('')}…` : a.join('')
43}
44
45/** 時刻 10:42 (動いている環境のローカル時刻) */
46export const hm = (ms: number) => {
47 const d = new Date(ms)
48 return `${d.getHours()}:${String(d.getMinutes()).padStart(2, '0')}`
49}
50
51/** 所要時間 8秒 / 4分 / 1時間5分 */
52export const dur = (ms: number) => {
53 const s = Math.max(0, Math.round(ms / 1000))
54 if (s < 60) return `${s}秒`
55 const m = Math.round(s / 60)
56 return m < 60 ? `${m}分` : `${Math.floor(m / 60)}時間${m % 60}分`
57}
58
59/** 経過 h:mm */
60export const clock = (ms: number) => {
61 const min = Math.max(0, Math.floor(ms / 60_000))
62 return `${Math.floor(min / 60)}:${String(min % 60).padStart(2, '0')}`
63}
64
65/** 見出しの下から中身を始める y */
66const TOP = HEADER_H + 12
67
68const text = (x: number, y: number, s: string, size: number, fill: string, extra = '') =>
69 `<text x="${x}" y="${y}" font-size="${size}" fill="${fill}" ${extra}>${esc(s)}</text>`
70
71// ---- 合計 ----
72
73export type Totals = { elapsedMs: number; turns: number; tools: number; errors: number; longest?: RecapTurn; isRunning: boolean }
74
75export const totalsSvg = (t: Totals) => {
76 const cell = (i: number, label: string, value: string, fill: string = C.text) => {
77 const x = 16 + (i % 2) * 180
78 const y = TOP + Math.floor(i / 2) * 54
79 return (
80 `<rect x="${x}" y="${y}" width="168" height="44" rx="8" fill="${C.face}" stroke="${C.line}"/>` +
81 text(x + 10, y + 17, label, 12, C.dim) +
82 text(x + 10, y + 36, value, 16, fill, 'font-weight="bold"')
83 )
84 }
85 const status = t.isRunning
86 ? `<circle cx="${W - 70}" cy="23" r="4" fill="${C.green}">` +
87 `<animate attributeName="opacity" values="1;0.2;1" dur="1.2s" repeatCount="indefinite"/></circle>` +
88 text(W - 16, 28, '実行中', 12, C.green, 'text-anchor="end"')
89 : text(W - 16, 28, '待機中', 12, C.dim, 'text-anchor="end"')
90 const longest = t.longest?.end !== undefined ? dur(t.longest.end - t.longest.start) : '─'
91 return frame(
92 t.longest ? 186 : 168,
93 header('ふりかえり', '', t.isRunning ? C.green : C.blue) +
94 status +
95 cell(0, '経過', clock(t.elapsedMs)) +
96 cell(1, 'ターン', `${t.turns}`) +
97 cell(2, 'ツール', `${t.tools}回`) +
98 cell(3, 'エラー', `${t.errors}`, t.errors > 0 ? C.red : C.text) +
99 (t.longest ? text(16, 174, `最長 ${longest} ${head(t.longest.label, 18)}`, 12, C.dim) : ''),
100 )
101}
102
103// ---- 帯のタイムライン ----
104
105const STEPS_MIN = [1, 2, 5, 10, 15, 30, 60, 120, 240, 480, 1440]
106const MAX_LANES = 8
107const LANE_H = 32
108const X0 = 60
109const X1 = W - 16
110
111/** 1 行の長さ (ms)。行が MAX_LANES に収まる一番細かい刻み */
112export const laneStep = (spanMs: number) =>
113 (STEPS_MIN.find(m => Math.ceil(spanMs / (m * 60_000)) <= MAX_LANES) ?? STEPS_MIN[STEPS_MIN.length - 1]!) * 60_000
114
115export const timelineSvg = (turns: RecapTurn[], now: number, selected: string | null) => {
116 const first = turns[0]
117 if (!first) {
118 return frame(80, header('タイムライン') + text(16, 68, 'まだターンがありません', 12, C.dim))
119 }
120 const endOf = (t: RecapTurn) => t.end ?? now
121 const last = Math.max(...turns.map(endOf))
122 const step = laneStep(last - Math.min(...turns.map(t => t.start)) + 1)
123 // 始まりを見ていないターンは後から足されるので、並びの先頭が一番早いとは限らない
124 const t0 = Math.floor(Math.min(...turns.map(t => t.start)) / step) * step
125 const lanes = Math.max(1, Math.ceil((last - t0) / step))
126 const px = (X1 - X0) / step
127
128 // [a, b) を行ごとに切って、行番号と x 範囲を返す
129 const pieces = (a: number, b: number) => {
130 const out: { lane: number; x: number; w: number }[] = []
131 for (let i = Math.floor((a - t0) / step); i < lanes && t0 + i * step < b; i++) {
132 const s = Math.max(a, t0 + i * step)
133 const e = Math.min(b, t0 + (i + 1) * step)
134 out.push({ lane: i, x: X0 + (s - t0 - i * step) * px, w: Math.max(3, (e - s) * px) })
135 }
136 return out
137 }
138 const trackY = (lane: number) => TOP + 6 + lane * LANE_H
139
140 let body = header('タイムライン', `1行 = ${dur(step)}`)
141 for (let i = 0; i < lanes; i++) {
142 const y = trackY(i)
143 body +=
144 text(16, y + 12, hm(t0 + i * step), 12, C.dim) +
145 `<rect x="${X0}" y="${y}" width="${X1 - X0}" height="16" rx="3" fill="${C.face}"/>`
146 }
147 // 待ち時間: 最初のターンから最後までを薄い破線で引き、その上に帯を重ねる
148 for (const p of pieces(t0, last)) {
149 const y = trackY(p.lane) + 8
150 body += `<line x1="${p.x}" y1="${y}" x2="${p.x + p.w}" y2="${y}" stroke="${C.dim}" stroke-width="1" stroke-dasharray="2 3" opacity="0.6"/>`
151 }
152 for (const t of turns) {
153 const color = colorOf(kindOf(t))
154 const ps = pieces(t.start, endOf(t))
155 for (const p of ps) {
156 const isSel = t.turnId === selected
157 body +=
158 `<rect x="${p.x.toFixed(1)}" y="${trackY(p.lane) + 2}" width="${p.w.toFixed(1)}" height="12" rx="2" fill="${color}"` +
159 (isSel ? ` stroke="${C.text}" stroke-width="1.5"` : '') +
160 (t.end === undefined ? `><animate attributeName="opacity" values="1;0.35;1" dur="1.2s" repeatCount="indefinite"/></rect>` : '/>')
161 }
162 const tail = ps[ps.length - 1]
163 if (tail && (t.errors > 0 || t.reason === 'error')) {
164 body += `<circle cx="${(tail.x + tail.w).toFixed(1)}" cy="${trackY(tail.lane) - 1}" r="4" fill="${C.red}" stroke="${C.bg}" stroke-width="1"/>`
165 }
166 }
167
168 // 凡例
169 const ly = trackY(lanes) + 14
170 let x = 16
171 let legend = ''
172 const item = (row: number, swatch: string, label: string) => {
173 const w = 18 + Array.from(label).length * 12 + 12
174 if (x + w > W - 8) return
175 legend += `<g transform="translate(${x} ${ly + row * 22})">${swatch}${text(16, 11, label, 12, C.dim)}</g>`
176 x += w
177 }
178 for (const k of KINDS.filter(k => k.id !== 'none')) item(0, `<rect x="0" y="1" width="11" height="11" rx="2" fill="${k.color}"/>`, k.label)
179 x = 16
180 item(1, `<rect x="0" y="1" width="11" height="11" rx="2" fill="${C.dim}"/>`, '会話のみ')
181 item(1, `<line x1="0" y1="7" x2="11" y2="7" stroke="${C.dim}" stroke-dasharray="2 3"/>`, '待ち')
182 item(1, `<circle cx="5.5" cy="6.5" r="4" fill="${C.red}"/>`, 'エラー')
183 return frame(ly + 22 + 22, body + legend)
184}
185
186// ---- 要約中 ----
187
188export const busySvg = () =>
189 frame(
190 HEADER_H,
191 header('要約中') +
192 [0, 1, 2]
193 .map(
194 i =>
195 `<circle cx="${80 + i * 12}" cy="22" r="3.5" fill="${C.blue}">` +
196 `<animate attributeName="opacity" values="0.2;1;0.2" dur="1.2s" begin="${(i * 0.3).toFixed(1)}s" repeatCount="indefinite"/></circle>`,
197 )
198 .join(''),
199 )
200hooks/style.ts 315 lines1// 全 mod で共通の見た目(色・見出し・動き)と小物。
2// 正本は shared/style.ts。各 mod の hooks/style.ts はその写しなので、直すのは正本だけにして
3// `node tools/copy_shared.mts` で写す(`--check` で写しのずれを見つける)。
4import type { EngineInterface, On } from 'claude-code'
5
6export type Palette = {
7 bg: string
8 face: string
9 line: string
10 text: string
11 dim: string
12 weak: string
13 blue: string
14 green: string
15 yellow: string
16 red: string
17 purple: string
18 orange: string
19}
20
21/** GitHub Dark 系(docs/mod-guide.md の 7 節) */
22export const DARK: Palette = {
23 bg: '#0d1117',
24 face: '#161b22',
25 line: '#30363d',
26 text: '#c9d1d9',
27 dim: '#8b949e',
28 weak: '#8b949e',
29 blue: '#58a6ff',
30 green: '#3fb950',
31 yellow: '#d29922',
32 red: '#f85149',
33 purple: '#bc8cff',
34 orange: '#f78166',
35}
36
37/** GitHub Light 系 */
38export const LIGHT: Palette = {
39 bg: '#ffffff',
40 face: '#f6f8fa',
41 line: '#d0d7de',
42 text: '#1f2328',
43 dim: '#656d76',
44 weak: '#656d76',
45 blue: '#0969da',
46 green: '#1a7f37',
47 yellow: '#9a6700',
48 red: '#cf222e',
49 purple: '#8250df',
50 orange: '#bc4c00',
51}
52
53// ponytail: 今の色はモジュールの変数 1 個(この mod の中だけ)。SVG を作る関数は C.bg などを呼ぶたびに読むので、
54// 引数を増やさずにテーマが変わる。描く途中で切り替わることは無い(JS は 1 本で走る)
55/** 今の色。setTheme で中身が入れ替わる(同じ物を指し続けるので、import した C のままでよい) */
56export const C: Palette = { ...DARK }
57let isLightNow = false
58
59export const isLight = () => isLightNow
60
61/** /config の theme の値が明るい系か('light'・'light-daltonized'・'light-ansi' など) */
62export const isLightTheme = (value: unknown) => typeof value === 'string' && value.startsWith('light')
63
64export function setTheme(light: boolean) {
65 isLightNow = light
66 Object.assign(C, light ? LIGHT : DARK)
67}
68
69/**
70 * 今の /config の theme を読んで色を合わせる。mod 自身の session.start の中で呼ぶ
71 * (同じイベントに matcher 無しのフックを 2 つ置くと読み込みを拒まれるので、ここでは on しない)。
72 * VS Code の配色は mod から読めないので、Claude Code の theme が light 系の時だけ明るくなる
73 */
74export async function readTheme($: EngineInterface) {
75 const rows = await $.config.list().catch(() => [])
76 setTheme(isLightTheme(rows.find(r => r.key === 'theme')?.value))
77}
78
79/** /config で theme が変わったら色を替えて描き直す。register の中で 1 回呼ぶ */
80export function followTheme(on: On) {
81 on('config.set', { key: 'theme' }, async ($, e, next) => {
82 const r = await next(e)
83 if (r.deny === undefined) {
84 setTheme(isLightTheme(r.value))
85 $.ui.invalidate('ui.render')
86 }
87 return r
88 })
89}
90
91// ---- 小物 ----
92
93/** 外から来る文字列の制御文字を落とす。エンジンは制御文字を含む Text の子や alt を拒み、ペインが閉じる */
94export const clean = (s: string) => s.replace(/[\t\n\r]+/g, ' ').replace(/[\x00-\x1f\x7f-\x9f]/g, '').trim()
95
96/** SVG の文字に入れる前のエスケープ(制御文字も落とす) */
97export const esc = (s: string) =>
98 clean(s).replace(/&/g, '&').replace(/</g, '<').replace(/>/g, '>').replace(/"/g, '"')
99
100// ---- 時間帯と季節 (日本時間 JST = UTC+9 固定。動いている環境のタイムゾーンには頼らない) ----
101
102export type DayPart = '朝' | '昼' | '夕' | '夜'
103export type Season = '春' | '夏' | '秋' | '冬'
104
105const jstDate = (now: number) => new Date(now + 9 * 3_600_000)
106
107/** 時間帯。朝 5-10 時 / 昼 10-16 時 / 夕 16-19 時 / 夜 19-5 時 */
108export const dayPart = (now: number): DayPart => {
109 const h = jstDate(now).getUTCHours()
110 return h >= 5 && h < 10 ? '朝' : h >= 10 && h < 16 ? '昼' : h >= 16 && h < 19 ? '夕' : '夜'
111}
112
113/** 季節。春 3-5 月 / 夏 6-8 月 / 秋 9-11 月 / 冬 12-2 月 */
114export const season = (now: number): Season => {
115 const m = jstDate(now).getUTCMonth() + 1
116 return m >= 3 && m <= 5 ? '春' : m >= 6 && m <= 8 ? '夏' : m >= 9 && m <= 11 ? '秋' : '冬'
117}
118
119/** n 文字を超えたら … で切る */
120export const short = (s: string, n: number) => (s.length > n ? `${s.slice(0, Math.max(0, n - 1))}…` : s)
121
122// ---- 記録を守る(docs/mod-guide.md の 9 節) ----
123
124/** JST の YYYY-MM-DD */
125export const jstDay = (now: number) => jstDate(now).toISOString().slice(0, 10)
126
127export type Backup = { day: string; value: unknown }
128
129// ponytail: $.fs に消す手が無いので、曜日ごとの 7 つの枠を上書きして 7 日分だけ残す。もっと残すなら枠を日付にして process で消す
130const backupPath = (dir: string, plugin: string, key: string, wd: number) => `${dir.replace(/[\\/]+$/, '')}/${plugin}/${key}-${wd}.json`
131
132/**
133 * $.store の key の値を、その日はじめて呼ばれた時だけ dir に控える(曜日ごとの枠で 7 日分)。
134 * dir が空なら何もしない(公開の既定は空。入れた人が backupDir を設定する)。書いたら true
135 */
136export async function backupDaily($: EngineInterface, dir: string, key: string, value: unknown, now: number): Promise<boolean> {
137 if (!dir.trim() || value === undefined) return false
138 const day = jstDay(now)
139 const path = backupPath(dir, $.plugin.name, key, jstDate(now).getUTCDay())
140 // 壊れた枠(途中まで・null)は無いのと同じに扱って上書きする
141 const old = await $.fs.read(path).then(t => parseBackup(t)?.day ?? '', () => '')
142 if (old === day) return false
143 await $.fs.write(path, JSON.stringify({ day, value } satisfies Backup))
144 return true
145}
146
147/** 控えの 1 枠を読む。壊れていれば undefined */
148export function parseBackup(text: string): Backup | undefined {
149 try {
150 const b = JSON.parse(text) as Partial<Backup> | null
151 return b && typeof b.day === 'string' && /^\d{4}-\d{2}-\d{2}$/.test(b.day) && b.value !== undefined ? (b as Backup) : undefined
152 } catch {
153 return undefined
154 }
155}
156
157/** 控えの一覧。新しい日から順。読めない枠・壊れた枠は飛ばす */
158export async function listBackups($: EngineInterface, dir: string, key: string): Promise<Backup[]> {
159 if (!dir.trim()) return []
160 const all = await Promise.all(
161 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6].map(wd =>
162 $.fs.read(backupPath(dir, $.plugin.name, key, wd)).then(parseBackup, () => undefined),
163 ),
164 )
165 return all.filter((b): b is Backup => b !== undefined).sort((a, b) => b.day.localeCompare(a.day))
166}
167
168let loadedPrint: string | undefined
169let staleAt = 0
170let isStaleNow = false
171let toldStale = false
172
173const normPath = (p: string) => p.replace(/[\\/]+/g, '/').replace(/\/$/, '').toLowerCase()
174
175/** FNV-1a 32bit。中身が変わったかを見るだけ */
176function fnv(s: string) {
177 let h = 0x811c9dc5
178 for (let i = 0; i < s.length; i++) h = Math.imul(h ^ s.charCodeAt(i), 0x01000193)
179 return (h >>> 0).toString(16)
180}
181
182/**
183 * 今ディスクにある、この mod の指紋。plugin.json と hooks の .ts / .tsx の中身から作る
184 * (版の数字を上げずに中身だけ変えた時も変わる)。plugin.json が読めなければ undefined
185 */
186async function diskPrint($: EngineInterface): Promise<string | undefined> {
187 const root = $.plugin.root
188 let manifest: string | undefined
189 for (const p of [`${root}/.claude-plugin/plugin.json`, `${root}/plugin.json`]) {
190 manifest = await $.fs.read(p).then(t => t, () => undefined)
191 if (manifest !== undefined) break
192 }
193 if (manifest === undefined) return undefined
194 const names = await $.fs.list(`${root}/hooks`).then(
195 es => es.filter(e => e.kind === 'file' && /\.tsx?$/.test(e.name)).map(e => e.name).sort(),
196 () => [] as string[],
197 )
198 const parts = await Promise.all(names.map(n => $.fs.read(`${root}/hooks/${n}`).then(t => `${n}\n${t}`, () => n)))
199 return fnv([manifest, ...parts].join('\0'))
200}
201
202/**
203 * マーケットプレイスから入れた形(<plugins>/cache/<market>/<name>/<版>)なら、installed_plugins.json に
204 * 今入っている場所が自分と違うか。違えば新しい版が入っている。分からなければ false
205 */
206async function replacedInCache($: EngineInterface): Promise<boolean> {
207 const root = normPath($.plugin.root)
208 const at = root.lastIndexOf('/plugins/cache/')
209 if (at < 0) return false
210 const raw = await $.fs.read(`${$.plugin.root.slice(0, at + '/plugins'.length)}/installed_plugins.json`).then(t => t, () => '')
211 try {
212 const plugins = (JSON.parse(raw) as { plugins?: Record<string, { installPath?: unknown }[]> }).plugins ?? {}
213 const mine = Object.entries(plugins)
214 .filter(([k]) => k.startsWith(`${$.plugin.name}@`))
215 .flatMap(([, v]) => (Array.isArray(v) ? v : []))
216 .map(e => (typeof e.installPath === 'string' ? normPath(e.installPath) : ''))
217 return mine.length > 0 && !mine.includes(root)
218 } catch {
219 return false
220 }
221}
222
223/** 読み込んだ時の指紋を覚える。mod の session.start で 1 回呼ぶ */
224export async function rememberVersion($: EngineInterface) {
225 loadedPrint ??= await diskPrint($)
226}
227
228/**
229 * 新しい版が入ったのに、このセッションはまだ古い版で動いているか。
230 * フォルダから読ませている時は中身の指紋が読み込んだ時と違えば、マーケットプレイスから入れた時は
231 * 入っている場所が自分でなくなれば true。読み直すのは 60 秒に 1 回まで。分からない時は false
232 */
233export async function isStale($: EngineInterface, now: number): Promise<boolean> {
234 if (isStaleNow || now - staleAt < 60_000) return isStaleNow
235 staleAt = now
236 if (await replacedInCache($)) return (isStaleNow = true)
237 if (loadedPrint === undefined) return false
238 const p = await diskPrint($)
239 isStaleNow = p !== undefined && p !== loadedPrint
240 return isStaleNow
241}
242
243/**
244 * $.store に書いてよいか。古い版のままなら書かず、1 回だけトーストで開き直しを頼む
245 * (古い版は新しい版の欄を知らないので、書くと消してしまう)
246 */
247export async function mayWrite($: EngineInterface, now: number): Promise<boolean> {
248 if (!(await isStale($, now))) return true
249 if (!toldStale) {
250 toldStale = true
251 $.ui.toast(`${$.plugin.name}: 新しい版が入りました。VS Code を開き直すまで記録は書きません`)
252 }
253 return false
254}
255
256// ---- SVG の部品 ----
257
258export const W = 380
259export const HEADER_H = 44
260
261/** SVG 全体の枠。地を塗って body を入れる。幅は W にそろえる */
262export const frame = (h: number, body: string, w = W) =>
263 `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 ${w} ${h}" font-family="sans-serif">` +
264 `<rect width="${w}" height="${h}" rx="10" fill="${C.bg}"/>${body}</svg>`
265
266/** 面(カード)。角丸 8、線 1 */
267export const panel = (x: number, y: number, w: number, h: number, fill = C.face) =>
268 `<rect x="${x}" y="${y}" width="${w}" height="${h}" rx="8" fill="${fill}" stroke="${C.line}"/>`
269
270/**
271 * 共通の見出し帯(高さ HEADER_H)。左に色の縦線、左に題、右に添え書き。
272 * 下の細い線が左から伸びる
273 */
274export function header(title: string, sub = '', accent = C.blue, y = 0, w = W) {
275 const pad = 14
276 return [
277 `<rect x="0" y="${y}" width="${w}" height="${HEADER_H}" rx="10" fill="${C.face}"/>`,
278 `<rect x="0" y="${y + 8}" width="4" height="${HEADER_H - 16}" rx="2" fill="${accent}"/>`,
279 `<text x="${pad}" y="${y + 28}" font-size="16" font-weight="bold" fill="${C.text}">${esc(title)}</text>`,
280 sub === '' ? '' : `<text x="${w - pad}" y="${y + 28}" font-size="12" fill="${C.dim}" text-anchor="end">${esc(sub)}</text>`,
281 growBar(pad, y + HEADER_H - 3, w - pad * 2, 2, accent, 0, 0.35),
282 ].join('')
283}
284
285/** 横に伸びる棒。幅 0 から w まで伸びて止まる(shots.mts は終わりの値で撮る) */
286export const growBar = (x: number, y: number, w: number, h: number, fill: string, delay = 0, opacity = 1) =>
287 `<rect x="${x}" y="${y}" width="${Math.max(0, w)}" height="${h}" rx="${Math.min(3, h / 2)}" fill="${fill}"${opacity === 1 ? '' : ` opacity="${opacity}"`}>` +
288 `<animate attributeName="width" from="0" to="${Math.max(0, w)}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/></rect>`
289
290/** 下から伸びる縦の棒(下端 bottom・高さ h) */
291export const growColumn = (x: number, bottom: number, w: number, h: number, fill: string, delay = 0) =>
292 `<rect x="${x}" y="${bottom - h}" width="${w}" height="${Math.max(0, h)}" rx="${Math.min(3, w / 2)}" fill="${fill}">` +
293 `<animate attributeName="y" from="${bottom}" to="${bottom - h}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/>` +
294 `<animate attributeName="height" from="0" to="${Math.max(0, h)}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/></rect>`
295
296/** ふわっと出る。中身は SVG の断片 */
297export const fadeIn = (body: string, delay = 0) =>
298 `<g opacity="1"><animate attributeName="opacity" from="0" to="1" begin="${delay}s" dur="0.4s" fill="freeze"/>${body}</g>`
299
300/**
301 * 0 から value まで数字が増えて止まる。コマ送りの文字を重ね、最後のコマだけが残る。
302 * attrs は <text> に付ける属性(x・y・font-size・fill など)。format で桁区切りや単位を付ける
303 */
304export function countUp(value: number, attrs: string, format: (n: number) => string = n => String(n), delay = 0) {
305 const STEPS = 8
306 const d = 0.08
307 const last = `<text ${attrs} opacity="0">${esc(format(value))}<animate attributeName="opacity" from="0" to="1" begin="${(delay + (STEPS - 1) * d).toFixed(2)}s" dur="0.01s" fill="freeze"/></text>`
308 if (!Number.isFinite(value) || value === 0) return `<text ${attrs}>${esc(format(value))}</text>`
309 const frames = Array.from({ length: STEPS - 1 }, (_, k) => {
310 const n = Number.isInteger(value) ? Math.round((value * k) / (STEPS - 1)) : (value * k) / (STEPS - 1)
311 return `<text ${attrs} opacity="0">${esc(format(n))}<animate attributeName="opacity" values="1;1" begin="${(delay + k * d).toFixed(2)}s" dur="${d}s"/></text>`
312 })
313 return frames.join('') + last
314}
315types/index.d.ts 49 lines1/** メインループのターン 1 回の記録 */
2export type RecapTurn = {
3 turnId: string
4 /** 始まった時刻 (ms) */
5 start: number
6 /** 終わった時刻 (ms)。無ければ実行中 */
7 end?: number
8 /** 一覧に出す名前: 依頼の先頭 60 字、スラッシュコマンドは「/名前」 */
9 label: string
10 /** 依頼の先頭 300 字 (コマンドは「/名前 引数」) */
11 prompt: string
12 /** ツール名ごとの回数 */
13 tools: Record<string, number>
14 /** 失敗したツール呼び出しの回数 */
15 errors: number
16 /** turn.complete の reason */
17 reason?: 'answer' | 'aborted' | 'refusal' | 'error'
18}
19
20export type RecapSummary = {
21 status: 'idle' | 'running' | 'done' | 'failed'
22 /** done: 要約の Markdown / failed: 理由 */
23 text: string
24 /** 何についての要約か (「ここまで」「10:42 のターンまで」) */
25 scope: string
26 /** 押した時刻 (ms) */
27 at: number
28}
29
30declare module 'claude-code' {
31 interface PluginState {
32 'session-recap': {
33 /** 直近 100 ターン、古い順 */
34 turns: RecapTurn[]
35 /** 計測を始めた時刻 (ms)。0 は未設定 */
36 startedAt: number
37 /** prompt.submit で見たスラッシュコマンド。次の turn.start で使って消す */
38 pending: { name: string; args: string; at: number } | null
39 /** 詳細を開いているターンの turnId */
40 selected: string | null
41 summary: RecapSummary
42 /** 「入力欄に入れる」の結果の一言 */
43 notice: string
44 /** 登録できたコマンド名 ('recap' か 'session-recap')。'' は未登録 */
45 command: string
46 }
47 }
48}
49