SLOPSHOPPER

canvas-pane

Claude が呼べるツール show で、グラフ・表・図をペインに SVG で描く。/canvas で直近 20 枚をめくる

newpaneguardcommandtool
A shopper browsing a rack in a slop shop
Preview · a replayed session in a sandbox
claude · ~/work/app · canvas-pane
│ ┃ キャンバス ✕ › fix the failing auth test and add an audit log call │ ┃ Claude │ ┃ に「〜をグラフにしてペインに出して」と頼むと ⏺ Read(src/auth.ts) │ ┃ 、ここに描かれます ⎿ Read 6 lines │ ⏺ Update(src/auth.ts) │ ⎿ Added 2 lines, removed 1 line │ ⏺ Bash(bun test) │ ⎿ 3 pass, 1 fail │ │ ● Done. refresh now rejects expired claims and logs an audit event. │ │ ✻ Worked for 42s · done 4:20 PM │ │ › /canvas │ │ ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── › ? for shortcuts

Draws

Pane · キャンバス
Claude に「〜をグラフにしてペインに出して」と頼むと、ここに描かれま す
README

claude-code-mods

English

Claude Code の関数フック mod を集めたリポジトリです。 ペイン・入力欄の上の帯・枠・トーストを使い、VS Code 拡張でもターミナルでも見た目が崩れないように作っています。 VS Code では SVG のグラフやアニメ(SMIL / CSS)も描けます。

Anthropic とは関係のない、個人が作った非公式の mod です。

入っている mod

mod呼び方何をするか
mod-hub/mod画面のある mod(ペインや帯を出す物)をアイコン付きで並べる。名前・説明で絞る、固定して上に置く、カテゴリー別(開発・状況・道具・遊び)・名前順・最近開いた順。見出しに季節の小さな飾り
cc-dash/dashセッションの計器盤。経過・ターン・ツール・エラーのタイル、ターンの所要時間の棒グラフ、ツールのタイムライン、使用量のリング型ゲージ。「自分の並び」で出す枠と順を自分で決められる
work-bar入力欄の上に自動で出る作業中は経過時間・今のツール・流れる光の帯。待ち中は前のターンのまとめと定型文のボタン
aqua-pet/aquarium作業に反応する水槽。魚は 1 匹ずつターンで 稚魚 → 若魚 → 成魚 → 大物 と育ち、節目で新しい魚(全 10 種、後ほど珍しい)が来る。エラーで赤く震える。えさ・名前・掃除・魚の一覧のボタン。日本時間の時刻で水の色と光が(夕は橙で沈む日、夜は月と星)、季節で飾り(花びら・泡・落ち葉・雪)が変わる。turn-gacha で集めたカードでかざり(水草・石・流木・貝・つぼ・城・宝箱・沈没船)が手に入り、底の 5 つの置き場に置ける(城と沈没船の周りを魚が回る)。記録は毎日控えを取り、ペインから戻せる
project-board/projectsフォルダに並んだ引き継ぎメモ(*.md)の鮮度グラフと一覧・詳細
git-pane/git今のフォルダの git の様子。ブランチ・変更行数の差分バー・直近コミット。git には書き込まない
token-meter/tokensターンごとのトークンの積み上げ棒とキャッシュの当たり率
focus-timer/focus-timerポモドーロ。減っていくリングと今日の本数
session-recap/session-recapセッションのふりかえり。ターンの帯のタイムラインと、押した時だけ作る要約
edit-log/editsこのセッションで Claude が Edit / Write などの編集ツールで変えたファイルの時系列。押すと git の差分(HEAD と比べる)と「レビューして」
todo-board/todos今のフォルダの TODO / FIXME / HACK / XXX の件数・推移・一覧。git の外はフォルダを歩いて読む。種類のボタンで絞り、押すと「片付けて」
test-runner/testrun設定したテストのコマンドをボタンで走らせる。信号と直近 20 回の結果、失敗したら「直して」。Claude が走らせたテストも拾い、落ちている間は入力欄の上に 1 行出す。落ちたままコミットしようとしたらトーストで知らせる
prompt-book/promptsよく使う依頼文を保存して、ボタンで入力欄へ。タグ・使った回数・並び替え
live-commentary/jikkyoClaude の動きをスポーツ実況風にステータス行へ。口調は熱血・冷静・関西
turn-gacha/gachaターンが終わるたびにガチャ。N / R / SR / SSR のカード 60 種と図鑑、集まり具合の実績 6 個。出たカードは dev-rpg で装備にできる。daily-quest のお題をこなすと、おまけで引ける。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる
dev-rpg/rpg作業すると経験値がたまる RPG。レベル・称号・実績 22 個。ターンを終えるとたまる「魔物の気配」で魔物 8 種・ボス 3 体とボタンで戦う。ボスは時々湧き、湧いたボスは気配を使わずに挑めて経験値 1.5 倍。戦いで減った HP は 15 分休むか新しいセッションで戻る。レベル・実績・勝利・ボスで入る SP を能力(力・体力・知恵・敏捷)に振り、スキル 10 種を覚える。turn-gacha のカードを武器・防具・お守りに装備して能力が上がる。daily-quest のお題をこなすと経験値が入る。ターンで潜るダンジョン(8 ターンで 1 階、10 階ごとに番人、5 階ごとに休み場)で一番深い階を目指し、勝った分は「帰る」で持ち帰る。記録は毎日控えを取れる
code-omikuji/omikuji今日のコード運勢。筒を振ると棒の番号が回って止まり、和紙のおみくじが開く。文は 238 通りと、その季節の日だけ出る一言
agent-watch/agent-watch動いているサブエージェントの帯のタイムライン(経過・ツール回数・状態)。ボタンでその会話へ切り替え、メインへ戻る
canvas-pane/canvasClaude が呼べるツール show を足す。「売上をグラフにしてペインに出して」と頼むと、棒・折れ線・円・表・Markdown・SVG をペインに描く。直近 20 枚をめくれる
rule-switch/rules「日本語で答える」「commit しない」などの約束ごとをボタンでオン/オフし、システムプロンプトに入れる。自分の約束も足せる
wait-games/games長いターンの間に遊ぶ 2048・マインスイーパー・15 パズル・ライツアウト・数独(4x4 / 9x9)・神経衰弱。ゲームごとに勝ち数・最短手数・最速を残す。ターンが終わったら知らせる。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる
spec-board/specsSpecStatus の確認待ち・途中の仕様書と次のおすすめ。押すと詳細(読むだけ)
ci-pane/ci今のブランチの PR(状態・レビュー・チェックの丸)と GitHub Actions の結果。gh を使う。何かを起こす操作は無い
port-watch/ports待ち受け中の TCP ポートと、セッション中に増えた物の印。URL を写すボタンと、開発用の実行環境だけ 2 回押しで止めるボタン
pre-check/precheckコミット前の確かめ。変更の要約・秘密情報らしい文字列(足した行だけ、伏せて表示)・衝突の印・1MB 超のファイル・テスト(ボタンで)
face-band/face で出す / 隠す待ち・考え中・ツール実行中・答え終わり・エラーで変わる Claude の顔。日本時間の時間帯と季節で小物が変わる(夜は眠そうにナイトキャップ、夏は麦わら帽子、冬はマフラーなど)。入れただけでは出ない(最初はオフ)。work-bar と並べて出る
done-chime/chime長いターン(既定 30 秒以上)が終わったら音を鳴らす。音の種類・しきい値・音量・試し鳴らし
turn-haiku/haikuターンが終わるたびに、やった事を五七五の 1 句にして縦書きの短冊に。季節の季語の候補を添えて詠む。過去の句の一覧
session-timeline/timelineこのセッションのターンとツール呼び出しを横の帯の年表で。ツールの種類で色分け、失敗は赤い印、サブエージェントは細い帯、1 分以上のターンは黄の縁
file-map/filemapこのセッションで読んだ・書いたファイルを、フォルダごとの四角(ツリーマップ)で。大きいほど多く触った所、橙は書いた物、青は読んだだけ
toast-inbox/inboxほかの mod が出したトーストを 100 件まで残す受け箱(設定でステータス行も)。未読の数・mod ごとの件数・mod で絞る・全部既読・空にする。通知の行を押すと、それを出した mod のペインを開く
usage-history/history日をまたいだ使い方の記録。日ごとのターン数か出力トークンの棒(7 日 / 30 日)、合計と 1 日平均、曜日と時間帯のヒートマップ。直近 7 日の数をほかの mod(week-card)にも見せる。記録は毎日控えを取れる
fail-log/errorsツールが失敗した記録を 200 件まで残す。似た失敗をまとめた「よく落ちる物」の棒、最近の一覧、今日・通算の数。サブエージェントの分は紫で分ける
daily-quest/quest日替わりのお題 3 つ(ターン・ファイルを直す・テスト・コミットなど 8 種から)。進みの棒・ごほうび・連続日数・直近 7 日。ごほうびは dev-rpg が経験値、turn-gacha がおまけの抽選で受け取る。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる
trophy-shelf/trophiesdev-rpg・turn-gacha・aqua-pet・wait-games・daily-quest の記録を 1 枚の棚にまとめ、トロフィーを初めて取った日付つきで集める。ダンジョンの深さのトロフィー 3 つ(番人越え・地下三十階・百階の主)も
mod-check/mod-checkmod がちゃんと動いているかを 1 回で確かめる。入っている・コマンドあり・予備名・見つからないの数と、mod ごとの判定(本来の名前か予備名か、本来の名前を使っている相手)、画面・テーマ・Claude Code の版をペインに出し、同じ結果を 1 行 1 mod の貼れる文で返す。隣の mod の版がセッション中に変わったら、帯とトーストで開き直しを頼む。「点検表」タブで実画面の見え方に よい・だめ・まだ を付け、結果を貼る文にする
compact-cue入力欄の上に自動で出る・/cueコンテキストの使用量が多くなった時、テストが通った・コミットした・引き継ぎメモを書いた直後なら「今が /compact のよい時」、編集の途中なら「区切りまで待って」と帯とトーストで知らせる。ペインは使用量のリングと作業の様子。知らせるだけで compact はしない
ship-guard常時・/guardClaude が git push・gh release・gh repo create・npm publish を打つ時、直前に AskUserQuestion で公開してよいと答えていなければ、その場で「実行しますか?」と聞き、断られたら止める。ペインは記録とオン/オフ。git push の前は、送るコミットの作者が noreply か、足した行に個人のメール・ユーザー名入りのパスが無いかも確かめ、引っかかったら確認済みでも聞き直す
rule-watch入力欄の上に自動で出る・/rulewatchClaude の返事が約束ごとから外れた時に帯で知らせる。英語で答えた・AskUserQuestion を使わずに「〜しますか?」で終わった・コミットの後に引き継ぎメモや開発ログを書いていない・開発ログを書いたのに「📝」の 1 行が無い・締めの言葉なのに開発ログが無い、の 6 つ。ペインは数と記録、「Claude に伝える」で入力欄に一言入れる
enc-guard常時・/enc文字コード・改行の罠を Claude が踏んだ時に、直し方を Claude に伝える(設定で止めるにもできる)。-Encoding の無い Set-Content / Add-Content、日本語入りで BOM の無い .ps1、ASCII 以外の字が入った .bat / .cmd、Windows で encoding= / newline= の無い Python の open
release-draft/release前のタグから今までのコミットと、版が上がった plugin.json / package.json を集めて、CHANGELOG の下書き(Added / Changed / Fixed)と次の版の候補を出す。「これで CHANGELOG を書いて」で Claude に頼む。git は読むだけ
reply-frame常時返答をオレンジ、自分の発言を青の角丸の枠で囲む
danger-frame常時危ないシェルのコマンドの行を赤い枠で囲む
long-turn-toast常時長くかかったターン(既定 120 秒超)をトーストで知らせる
usage-pane/usage-pane使用量の JSON を 3 本のバーで表示
devlog-pane/devlogフォルダにある今日の開発ログ(YYYY-MM-DD.md)を表示
run-guard常時・/runguardClaude が確かめのために窓のあるアプリを起動する・音を鳴らす・claude -p を隔離なしで走らせるのを、実行の前に止めて直し方(-WindowStyle Hidden・--headless・一時の設定フォルダ)を返す。組ごとにオン/オフでき、記録も残る
week-card/week1 週間の使い方と、お題・ガチャの図鑑・冒険の書(レベルとダンジョン)・水槽の増え方を 1 枚のカードにまとめ、週報に貼る文(Markdown)を入力欄に入れる

reply-frame は takosasi-dev/reply-frame でも公開しています。ここに入っているのは、自分の発言の枠を足した新しい版です。

画面

VS Code のペインに描かれる SVG の部分です(架空のデータ。ボタンなどは省いています)。node tools/shots.mts で作り直せます(--light で明るいテーマ)。

<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub.png" width="250" alt="mod-hub"></td> <td align="center" valign="top"><b>cc-dash</b><br><img src="docs/images/cc-dash.png" width="250" alt="cc-dash"></td> <td align="center" valign="top"><b>work-bar</b><br><img src="docs/images/work-bar.png" width="250" alt="work-bar"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>face-band</b><br><img src="docs/images/face-band.png" width="250" alt="face-band"></td> <td align="center" valign="top"><b>aqua-pet</b><br><img src="docs/images/aqua-pet.png" width="250" alt="aqua-pet"></td> <td align="center" valign="top"><b>project-board</b><br><img src="docs/images/project-board.png" width="250" alt="project-board"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>git-pane</b><br><img src="docs/images/git-pane.png" width="250" alt="git-pane"></td> <td align="center" valign="top"><b>token-meter</b><br><img src="docs/images/token-meter.png" width="250" alt="token-meter"></td> <td align="center" valign="top"><b>focus-timer</b><br><img src="docs/images/focus-timer.png" width="250" alt="focus-timer"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>session-recap</b><br><img src="docs/images/session-recap.png" width="250" alt="session-recap"></td> <td align="center" valign="top"><b>edit-log</b><br><img src="docs/images/edit-log.png" width="250" alt="edit-log"></td> <td align="center" valign="top"><b>todo-board</b><br><img src="docs/images/todo-board.png" width="250" alt="todo-board"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>test-runner</b><br><img src="docs/images/test-runner.png" width="250" alt="test-runner"></td> <td align="center" valign="top"><b>pre-check</b><br><img src="docs/images/pre-check.png" width="250" alt="pre-check"></td> <td align="center" valign="top"><b>ci-pane</b><br><img src="docs/images/ci-pane.png" width="250" alt="ci-pane"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>spec-board</b><br><img src="docs/images/spec-board.png" width="250" alt="spec-board"></td> <td align="center" valign="top"><b>port-watch</b><br><img src="docs/images/port-watch.png" width="250" alt="port-watch"></td> <td align="center" valign="top"><b>prompt-book</b><br><img src="docs/images/prompt-book.png" width="250" alt="prompt-book"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>agent-watch</b><br><img src="docs/images/agent-watch.png" width="250" alt="agent-watch"></td> <td align="center" valign="top"><b>canvas-pane</b><br><img src="docs/images/canvas-pane.png" width="250" alt="canvas-pane"></td> <td align="center" valign="top"><b>rule-switch</b><br><img src="docs/images/rule-switch.png" width="250" alt="rule-switch"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>live-commentary</b><br><img src="docs/images/live-commentary.png" width="250" alt="live-commentary"></td> <td align="center" valign="top"><b>turn-gacha</b><br><img src="docs/images/turn-gacha.png" width="250" alt="turn-gacha"></td> <td align="center" valign="top"><b>dev-rpg</b><br><img src="docs/images/dev-rpg.png" width="250" alt="dev-rpg"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>code-omikuji</b><br><img src="docs/images/code-omikuji.png" width="250" alt="code-omikuji"></td> <td align="center" valign="top"><b>turn-haiku</b><br><img src="docs/images/turn-haiku.png" width="250" alt="turn-haiku"></td> <td align="center" valign="top"><b>wait-games</b><br><img src="docs/images/wait-games.png" width="250" alt="wait-games"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>session-timeline</b><br><img src="docs/images/session-timeline.png" width="250" alt="session-timeline"></td> <td align="center" valign="top"><b>file-map</b><br><img src="docs/images/file-map.png" width="250" alt="file-map"></td> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history.png" width="250" alt="usage-history"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>toast-inbox</b><br><img src="docs/images/toast-inbox.png" width="250" alt="toast-inbox"></td> <td align="center" valign="top"><b>done-chime</b><br><img src="docs/images/done-chime.png" width="250" alt="done-chime"></td> <td align="center" valign="top"><b>fail-log</b><br><img src="docs/images/fail-log.png" width="250" alt="fail-log"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>daily-quest</b><br><img src="docs/images/daily-quest.png" width="250" alt="daily-quest"></td> <td align="center" valign="top"><b>trophy-shelf</b><br><img src="docs/images/trophy-shelf.png" width="250" alt="trophy-shelf"></td> <td align="center" valign="top"><b>mod-check</b><br><img src="docs/images/mod-check.png" width="250" alt="mod-check"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>compact-cue</b><br><img src="docs/images/compact-cue.png" width="250" alt="compact-cue"></td> <td align="center" valign="top"><b>ship-guard</b><br><img src="docs/images/ship-guard.png" width="250" alt="ship-guard"></td> <td align="center" valign="top"><b>rule-watch</b><br><img src="docs/images/rule-watch.png" width="250" alt="rule-watch"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>enc-guard</b><br><img src="docs/images/enc-guard.png" width="250" alt="enc-guard"></td> <td align="center" valign="top"><b>release-draft</b><br><img src="docs/images/release-draft.png" width="250" alt="release-draft"></td> <td align="center" valign="top"><b>run-guard</b><br><img src="docs/images/run-guard.png" width="250" alt="run-guard"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>week-card</b><br><img src="docs/images/week-card.png" width="250" alt="week-card"></td> </tr> </table>

動く絵

ペインの絵は開いた時に 1 回動きます(数字が増える・棒が伸びる・おみくじが開く)。node tools/gif.mts <mod> で作り直せます。

<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub.gif" width="250" alt="mod-hub(動く絵)"></td> <td align="center" valign="top"><b>cc-dash</b><br><img src="docs/images/cc-dash.gif" width="250" alt="cc-dash(動く絵)"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history.gif" width="250" alt="usage-history(動く絵)"></td> <td align="center" valign="top"><b>code-omikuji</b><br><img src="docs/images/code-omikuji.gif" width="250" alt="code-omikuji(動く絵)"></td> </tr> </table>

明るいテーマ

Claude Code の /config で theme を明るい物(light で始まる物)にすると、SVG も明るい色で描きます(VS Code の配色は mod から読めないので、Claude Code の theme に合わせます)。

<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub-light.png" width="250" alt="mod-hub(明るいテーマ)"></td> <td align="center" valign="top"><b>git-pane</b><br><img src="docs/images/git-pane-light.png" width="250" alt="git-pane(明るいテーマ)"></td> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history-light.png" width="250" alt="usage-history(明るいテーマ)"></td> </tr> </table>

動作環境

  • Claude Code 2.1.300 以降(関数フックの mod を読み込める版)
  • VS Code で描くには、VS Code 拡張 2.1.300 以降が要ります。2.1.288 までの拡張は mod の描画に対応していません
  • ターミナル・デスクトップアプリでも動きます。ターミナルでは SVG の代わりに文字だけの表示になります

入れ方

好きな mod だけ入れられます。冒険の書(dev-rpg)とガチャ(turn-gacha)の 2 本だけが欲しい時は、単体版の claude-code-dev-rpg からも入れられます(中身は同じなので、どちらか片方から入れてください)。ターミナルの Claude Code の入力欄で:

/plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods

y でマーケットプレイスを足し、スコープを選ぶと入ります。シェルからは:

claude plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods

デスクトップアプリでは、入力欄の横の + → Plugins → Add marketplace に takosasi-dev/claude-code-mods を入れ、Add plugin で選びます。

mod-hub に並ぶのは、mod-hub より後に読み込まれる mod だけです。mod-hub を最初に入れてください。カテゴリーとアイコンはこのリポジトリの mod だけに付いていて、ほかの mod は「その他」に入ります。toast-inbox と mod-check も、ほかの mod より後から読み込まれる物を見るので、mod-hub の次に入れるのがおすすめです。

コマンドの名前がほかのプラグインや組み込みと被った時は、/edit-log・/todo-board・/test-runner・/prompt-book・/live-commentary・/turn-gacha・/dev-rpg・/code-omikuji・/gitpane・/token-meter・/mod-hub・/canvas-pane・/rule-switch・/wait-games・/spec-board・/ci-pane・/port-watch・/pre-check・/face-band・/done-chime・/turn-haiku・/session-timeline・/file-map・/toast-inbox・/usage-history・/fail-log・/compact-cue・/ship-guard・/rule-watch・/enc-guard・/release-draft・/daily-quest・/trophy-shelf・/modcheck・/run-guard・/week-card のように mod の名前のコマンドになります。

まとめて入れる

claude plugin install は 1 回に 1 本だけ受け取ります。まとめて入れる時は、下の行のかたまりをシェル(bash・zsh・PowerShell のどれでも)にそのまま貼ってください。最初の 1 本でマーケットプレイスが足され、2 本目からはそれを使います。スコープは既定で user(全プロジェクト)で、-s project を付けると今のプロジェクトだけに入ります。mod-hub・toast-inbox・mod-check を先に入れてから、ほしいカテゴリーを開いて貼ります。

最初に(mod-hub・toast-inbox・mod-check)

claude plugin install mod-hub --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install toast-inbox --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install mod-check --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install project-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install git-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install edit-log --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install todo-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install test-runner --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install spec-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install ci-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install port-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install pre-check --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install fail-log --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install ship-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install rule-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install enc-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install release-draft --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install run-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install work-bar --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install token-meter --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install session-recap --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install agent-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install session-timeline --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install file-map --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install usage-history --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install compact-cue --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install usage-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install devlog-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install focus-timer --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install prompt-book --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install canvas-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install rule-switch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install done-chime --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install aqua-pet --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install live-commentary --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install turn-gacha --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install dev-rpg --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install code-omikuji --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install wait-games --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install face-band --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install turn-haiku --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install daily-quest --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install trophy-shelf --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install week-card --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install reply-frame --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install danger-frame --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install long-turn-toast --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods

全部(48 本)をまとめて(bash / zsh):

for m in mod-hub toast-inbox mod-check cc-dash work-bar aqua-pet project-board git-pane token-meter focus-timer session-recap edit-log todo-board test-runner prompt-book live-commentary turn-gacha dev-rpg code-omikuji agent-watch canvas-pane rule-switch wait-games spec-board ci-pane port-watch pre-check face-band done-chime turn-haiku session-timeline file-map usage-history compact-cue fail-log ship-guard rule-watch enc-guard release-draft daily-quest trophy-shelf reply-frame danger-frame long-turn-toast usage-pane devlog-pane run-guard week-card; do claude plugin install "$m" --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods; done

PowerShell:

foreach ($m in 'mod-hub','toast-inbox','mod-check','cc-dash','work-bar','aqua-pet','project-board','git-pane','token-meter','focus-timer','session-recap','edit-log','todo-board','test-runner','prompt-book','live-commentary','turn-gacha','dev-rpg','code-omikuji','agent-watch','canvas-pane','rule-switch','wait-games','spec-board','ci-pane','port-watch','pre-check','face-band','done-chime','turn-haiku','session-timeline','file-map','usage-history','compact-cue','fail-log','ship-guard','rule-watch','enc-guard','release-draft','daily-quest','trophy-shelf','reply-frame','danger-frame','long-turn-toast','usage-pane','devlog-pane','run-guard','week-card') { claude plugin install $m --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods }

この一覧は node tools/plugin_dirs.mts --readme で作り直せます(--en で英語版)。

clone したフォルダから読ませる

リポジトリを clone して、そのフォルダから読ませることもできます。

  • フォルダをマーケットプレイスとして足す: 上の行の takosasi-dev/claude-code-mods を clone 先のパス(例 D:\work\claude-code-mods)に変えて入れます。mod はそのフォルダから直接読まれるので、git pull の後に /reload-plugins で新しい版になります
  • CLAUDE_CODE_PLUGIN_DIRS で読ませる: 入れずに、セッションを始める時に毎回フォルダから読みます。値は clone 先で node tools/plugin_dirs.mts を走らせると出ます(別の場所を指すなら node tools/plugin_dirs.mts D:\work\claude-code-mods)。mod-hub・toast-inbox・mod-check を先頭に、全 mod のフォルダを Windows は ;、ほかは : でつないだ 1 行です。これを環境変数か、~/.claude/settings.json の env の CLAUDE_CODE_PLUGIN_DIRS に入れます(道具は settings.json を書き換えません)。要らない mod はその行から消してください
D:\work\claude-code-mods\mods\mod-hub;D:\work\claude-code-mods\mods\toast-inbox;D:\work\claude-code-mods\mods\cc-dash;...

気を付けること

  • rule-switch の約束ごとは、サブエージェントのシステムプロンプトにも入ります。また、組織が Claude Code を管理している環境では、利用者が入れたプラグインのシステムプロンプトのフックは動きません
  • rule-switch を切り替えると、プロンプトのキャッシュが作り直されます
  • canvas-pane のツールに渡された生の SVG は、スクリプト・イベント属性・外部の参照を含む物を断ります(ペインでは画像として描かれ、スクリプトは動きません)
  • turn-haiku は、答えて終わったターンごと(ツールを使ったか 20 秒以上かかった時)に Haiku のモデルを 1 回呼び、トークンを使います。/haiku の「自動で詠む」で止められます
  • port-watch の「止める」は子プロセスごと止めます(Windows は taskkill /T /F)。node で動く MCP サーバーも開発用に見えるので、止める前に名前とポートを確かめてください。macOS / Linux(lsof)の実機では未確認です
  • pre-check の秘密情報の検出は手がかり程度です。見つからなくても安全とは限りません
  • done-chime は Windows では PowerShell の SoundPlayer で鳴らします。それ以外は Claude Code の音の再生を使い、Linux のターミナルでは鳴らないことがあります
  • spec-board の一覧は SpecStatus が GitHub の API を使うため、回数の上限に当たることがあります。読み直しは 5 分ごとです
  • ci-pane と git を読む mod は、所有者の違うフォルダ(別ドライブなど)では git が止まります。git config --global --add safe.directory <フォルダ> を足してください
  • aqua-pet の背景は 15 分ごとに描き直します。描き直すと泳ぎや泡のアニメが頭から始まります
  • aqua-pet 0.2 の記録は、開いた時に今の匹数の魚を作って引き継ぎます。0.2 と 0.3 のセッションを同時に開いていると、魚の来た日が作り直されることがあります
  • dev-rpg の装備は turn-gacha 0.2.0 以降と一緒に入れた時だけ使えます。ガチャの図鑑から消えたカードは外れた扱いになりますが、記録は残ります
  • toast-inbox が拾うのは、ほかの mod が $.ui.toast / $.ui.status を呼んだ時だけです。「空にする」はほかのセッションの記録も消します
  • usage-history は入れた後のターンから数えます。日付・曜日・時刻は日本時間です
  • file-map は失敗した呼び出しを数えません。Grep と Glob は path を渡した時だけ数えます
  • 明るいテーマでも、水槽・俳句の短冊・おみくじの紙・実況のスタジアム・RPG の窓は絵の色のままです
  • mod の版を上げたら、開いているほかのセッションも開き直してください。0.7.0 から記録は知らない欄を残して書くので、新しい版の記録は消えなくなりましたが、0.6 以前の mod を読んだまま動いているセッションは、新しい版で増えた欄(魚の種類・装備・SP の割り振りなど)を消して書き戻します
  • fail-log の記録は、同時に開いた全セッションで共有します。「今日」は日本時間の日付で、残している 200 件から数えます
  • todo-board は git の中では git grep で読みます(.gitignore の物は読みません)。git の外では作業フォルダを歩いて読み(2000 ファイル・5000 件・8 秒で止め、1 MiB を超えるファイルと . で始まるフォルダ・node_modules・dist などは読みません)、この時はファイルを変えても自動では読み直さないので「再読込」を押してください
  • daily-quest のお題は日本時間の日付だけで決まります。数えるのはメインのターンだけで、「テスト」はコマンドの名前の形(npm test・pytest など)で見ます。ごほうびは dev-rpg と turn-gacha がターンの終わりに 1 回だけ受け取ります
  • trophy-shelf はほかの mod の記録を読むだけです。入っていない mod の棚は「入っていません」と出ます。一度取ったトロフィーは、その mod を外しても残ります
  • cc-dash の「自分の並び」は記録に残るので、全セッションで共有されます
  • mod-check が版と「読み込みを拒まれた」を出せるのは、mod-check より後に読み込まれた mod だけです。「state まだ」は壊れているという意味ではありません(開
Source 4 files
hooks/register.tsx 127 lines
1import { atom, read, update } from 'claude-code'
2import type { EngineInterface, Register } from 'claude-code'
3
4import type { CanvasBoard } from '../types'
5import { DESCRIPTION as TOOL_DESCRIPTION, INPUT_SCHEMA, KEEP, KIND_NAME, TOOL_NAME, drawChart, hhmm, parseShow } from './canvas'
6import { followTheme, readTheme } from './style'
7
8const PANE = 'canvas-pane'
9const TITLE = 'キャンバス'
10const DESCRIPTION = 'Claude が描いたグラフ・表・図のペインを開く'
11const TOOL = 'mcp__canvas-pane__show'
12const EMPTY_HINT = 'Claude に「〜をグラフにしてペインに出して」と頼むと、ここに描かれます'
13
14const EMPTY: CanvasBoard = { items: [], pos: 0, seq: 1 }
15const BOARD = atom({ plugin: 'canvas-pane', key: 'board' } as const, EMPTY)
16
17type $ = EngineInterface
18
19let ownsMain = false
20
21const openPane = async ($: $) => {
22  await $.ui.open({ id: PANE, title: TITLE })
23  return { text: 'キャンバスのペインを開きました。' }
24}
25
26/** 前へ・次へ。端では動かない */
27const move = ($: $, by: number) =>
28  update($, BOARD, b => ({ ...b, pos: Math.max(0, Math.min(b.items.length - 1, b.pos + by)) }))
29
30/** 見ている 1 枚を消す */
31const remove = ($: $) =>
32  update($, BOARD, b => {
33    if (b.items.length === 0) return b
34    const items = b.items.filter((_, i) => i !== b.pos)
35    return { ...b, items, pos: Math.min(b.pos, Math.max(0, items.length - 1)) }
36  })
37
38export const register: Register = on => {
39  followTheme(on)
40
41  on('session.start', async ($, e, next) => {
42    const started = await next(e)
43    await readTheme($)
44    await $.tool
45      .register({ name: TOOL_NAME, description: TOOL_DESCRIPTION, inputSchema: INPUT_SCHEMA })
46      .catch((err: unknown) => $.ui.log(`canvas-pane: ツールを登録できませんでした (${err instanceof Error ? err.message : String(err)})`))
47    // /canvas が拒まれたら (組み込みや他の mod と被ったら) /canvas-pane にする
48    const got = await $.command.register({ name: 'canvas', description: DESCRIPTION }).catch(() => undefined)
49    ownsMain = got?.command === 'canvas'
50    if (!ownsMain) await $.command.register({ name: 'canvas-pane', description: DESCRIPTION }).catch(() => {})
51    return started
52  })
53
54  // /canvas を持てなかった時は、元の /canvas に回す
55  on('command.run', { command: 'canvas' }, ($, e, next) => (ownsMain ? openPane($) : next(e))).catch(($, e, next) => next(e))
56  // /canvas を持てた時は予備名を開かない (同じ名前の別のコマンドを横取りしない)
57  on('command.run', { command: 'canvas-pane' }, ($, e, next) => (ownsMain ? next(e) : openPane($)))
58
59  // Claude が呼ぶツール。入力はモデルから来る外の値なので、全部確かめてから描く
60  on('tool.call', { tool: TOOL }, async ($, e) => {
61    const parsed = parseShow(e)
62    if ('error' in parsed) return { deny: `描けませんでした: ${parsed.error}` }
63    const at = await $.clock.now()
64    let count = 0
65    await update($, BOARD, b => {
66      const items = [...b.items, { ...parsed.item, id: b.seq, at }].slice(-KEEP)
67      count = items.length
68      return { items, pos: items.length - 1, seq: b.seq + 1 }
69    })
70    const opened = await $.ui.open({ id: PANE, title: TITLE }).catch((err: unknown) => ({
71      isPlaced: false as const,
72      reason: err instanceof Error ? err.message : String(err),
73    }))
74    const where = opened.isPlaced ? '' : `(ペインはまだ表に出ていません: ${opened.reason}。ユーザーは /canvas で開けます)`
75    return { result: `「${parsed.item.title}」(${KIND_NAME[parsed.item.kind]}) をペインに描きました${where}。直近 ${KEEP} 枚まで残り、今は ${count} 枚です。` }
76  }).catch(() => ({ deny: 'canvas-pane: 描く途中で失敗しました。もう一度呼ぶか、データを小さくしてください' }))
77
78  on('ui.render', { component: 'Pane', requestId: PANE }, async ($, e) => {
79    const t = $.ui.resolve(e)
80    const { Box, Text, Button, Markdown } = t
81    // terminal の表にも Svg の名前があるので、画面の種類でも分ける
82    const Svg = e.surface !== 'terminal' && 'Svg' in t ? t.Svg : undefined
83    const board = await read($, BOARD)
84    const item = board.items[board.pos]
85
86    if (!item)
87      return (
88        <Box flexDirection="column" gap={1}>
89          <Text dimColor>{EMPTY_HINT}</Text>
90        </Box>
91      )
92
93    const n = board.items.length
94    const isFirst = board.pos === 0
95    const isLast = board.pos === n - 1
96    let body
97    if (item.kind === 'markdown') body = <Markdown key={`md-${item.id}`} text={item.markdown ?? ''} />
98    // source が変われば伸びるアニメは頭から出る。この mod が組む図は今のテーマの色で組み直す
99    else if (Svg && item.svg !== undefined) body = <Svg source={item.chart ? drawChart(item.chart) : item.svg} alt={item.alt} />
100    else
101      body = (
102        <Box key={`lines-${item.id}`} flexDirection="column">
103          {item.lines.map(l => (
104            <Text color={l.color} dimColor={l.isDim} bold={l.isBold}>
105              {l.text}
106            </Text>
107          ))}
108        </Box>
109      )
110
111    return (
112      <Box flexDirection="column" gap={1}>
113        <Box key="head" flexDirection="column">
114          <Text bold>{item.title}</Text>
115          <Text dimColor>{`${board.pos + 1} / ${n} 枚目 ─ ${KIND_NAME[item.kind]} ─ ${hhmm(item.at)}`}</Text>
116        </Box>
117        {body}
118        <Box key="actions" flexDirection="row" gap={1}>
119          <Button key="prev" label="前へ" dimColor={isFirst} onPress={() => void move($, -1)} />
120          <Button key="next" label="次へ" dimColor={isLast} onPress={() => void move($, 1)} />
121          <Button key="remove" dimColor label="消す" onPress={() => void remove($)} />
122        </Box>
123      </Box>
124    )
125  })
126}
127
hooks/canvas.ts 600 lines
1// 入力の確かめと、図の SVG・terminal の行を組む純関数。描画面は <img> なので動きは SMIL だけ
2import type { CanvasChart, CanvasItem, CanvasKind, CanvasLine } from '../types'
3import { C, W, countUp, frame, isLight } from './style'
4
5export const TOOL_NAME = 'show'
6/** 残す枚数 */
7export const KEEP = 20
8
9/** 上限。モデルから来る値なので、超えたら断る */
10export const LIMIT = {
11  title: 80,
12  label: 40,
13  points: 50,
14  series: 6,
15  pie: 10,
16  columns: 8,
17  rows: 50,
18  cell: 60,
19  text: 20_000,
20  svg: 100_000,
21} as const
22/** Svg の source の上限 (エンジンが拒む長さ) */
23export const SVG_SOURCE_MAX = 131_072
24
25export const KINDS = ['bar', 'line', 'pie', 'table', 'markdown', 'svg'] as const
26export const KIND_NAME: Record<CanvasKind, string> = {
27  bar: '棒グラフ',
28  line: '折れ線グラフ',
29  pie: '円グラフ',
30  table: '表',
31  markdown: '文章',
32  svg: '図',
33}
34
35// 系列の色。赤も使う (棒や線は失敗の印ではないので)。テーマに付いていくよう、呼ぶたびに C から読む
36const seriesColor = (j: number) => [C.blue, C.green, C.purple, C.orange, C.yellow, C.red][j % 6]!
37// 円グラフは 10 色まで。7 色目からは系列の色の淡い/濃い版 (地の明るさで選ぶ。絵の中身として決めた色)
38const pieColor = (i: number) =>
39  i < 6 ? seriesColor(i) : (isLight() ? ['#0550ae', '#116329', '#6639ba', '#a40e26'] : ['#79c0ff', '#56d364', '#d2a8ff', '#ffa198'])[(i - 6) % 4]!
40
41// ---- 文字 ----
42
43/** 制御文字 (C0・DEL・C1) を落とす (タブと改行は残す)。エンジンは制御文字を含む Text の子や alt の木を拒む */
44export const clean = (s: string) => s.replace(/[\x00-\x08\x0b\x0c\x0e-\x1f\x7f-\x9f]/g, '')
45/** 日本時間 (JST) の時:分 */
46export const hhmm = (ms: number) => {
47  const d = new Date(ms + 9 * 3_600_000)
48  return `${String(d.getUTCHours()).padStart(2, '0')}:${String(d.getUTCMinutes()).padStart(2, '0')}`
49}
50
51/** 1 行にする: タブ・改行も空白に */
52export const oneLine = (s: string) => clean(s.replace(/[\t\r\n]+/g, ' ')).trim()
53/** Markdown は tab と改行のほかの制御文字を拒むので、\r も改行に直す */
54export const mdText = (s: string) => clean(s.replace(/\r\n?/g, '\n'))
55
56export const esc = (s: string) =>
57  clean(s).replace(/&/g, '&amp;').replace(/</g, '&lt;').replace(/>/g, '&gt;').replace(/"/g, '&quot;')
58
59/** 文字の幅の見積もり (px)。全角は 1 字ぶん、半角は 0.6 字ぶん */
60export const textWidth = (s: string, size: number) => {
61  let w = 0
62  for (const ch of s) w += (ch.codePointAt(0) ?? 0) > 0x2e7f ? 1 : 0.6
63  return w * size
64}
65
66/** 幅 px に収まるよう末尾を … にする */
67export const fit = (s: string, px: number, size: number) => {
68  if (textWidth(s, size) <= px) return s
69  let out = ''
70  for (const ch of s) {
71    if (textWidth(out + ch + '…', size) > px) break
72    out += ch
73  }
74  return out + '…'
75}
76
77/** 数の見せ方: 3 桁区切り、小さい数は有効 3 桁 */
78export const fmt = (n: number) => {
79  const r = Math.abs(n) >= 100 ? Math.round(n * 10) / 10 : Number(n.toPrecision(3))
80  const [i = '', d] = String(r).split('.')
81  return i.replace(/\B(?=(\d{3})+(?!\d))/g, ',') + (d ? `.${d}` : '')
82}
83
84/** 目盛り: 0〜max を 4 つほどに分ける切りのいい刻み */
85export const ticks = (lo: number, hi: number, count = 4) => {
86  if (lo === hi) {
87    if (lo === 0) hi = 1
88    else if (lo > 0) lo = 0
89    else hi = 0
90  }
91  const raw = (hi - lo) / count
92  const p = 10 ** Math.floor(Math.log10(raw))
93  const m = raw / p
94  const step = (m <= 1 ? 1 : m <= 2 ? 2 : m <= 2.5 ? 2.5 : m <= 5 ? 5 : 10) * p
95  const start = Math.floor(lo / step + 1e-9) * step
96  const end = Math.ceil(hi / step - 1e-9) * step
97  const out: number[] = []
98  for (let v = start; v <= end + step / 2; v += step) out.push(Number(v.toPrecision(12)))
99  return out
100}
101
102// ---- 入力 ----
103
104export type Series = { name: string; values: number[] }
105export type Parsed =
106  | { item: Omit<CanvasItem, 'id' | 'at'> }
107  | { error: string }
108
109const isObj = (v: unknown): v is Record<string, unknown> => typeof v === 'object' && v !== null && !Array.isArray(v)
110/** 数は ±1e15 まで (それより大きいと目盛りや 3 桁区切りが崩れる) */
111const isNum = (v: unknown): v is number => typeof v === 'number' && Number.isFinite(v) && Math.abs(v) <= 1e15
112
113/** 文字の項目を確かめる。制御文字を落としてから数える */
114const str = (v: unknown, what: string, max: number, isText = false): string | { error: string } => {
115  if (typeof v !== 'string') return { error: `${what} は文字列にしてください(今は ${typeName(v)})` }
116  const s = isText ? mdText(v) : oneLine(v)
117  if (s.length > max) return { error: `${what} は ${max} 字までです(今は ${s.length} 字)` }
118  return s
119}
120
121const typeName = (v: unknown) => (v === null ? 'null' : Array.isArray(v) ? '配列' : typeof v === 'object' ? 'オブジェクト' : typeof v)
122
123/** values を系列の並びにする。number[] は 1 系列、[{ name, values }] は複数系列 */
124function readSeries(input: Record<string, unknown>, n: number): Series[] | { error: string } {
125  const v = input.values
126  if (!Array.isArray(v) || v.length === 0) return { error: 'values が要ります(数の配列、または [{ "name": "系列名", "values": [数...] }] の配列)' }
127  const list: Series[] = []
128  // 中に { name, values } が 1 つも無ければ 1 系列 (数でない物は下で断る)
129  if (!v.some(isObj)) {
130    list.push({ name: '', values: v as number[] })
131  } else {
132    if (v.length > LIMIT.series) return { error: `系列は ${LIMIT.series} 本までです(今は ${v.length} 本)` }
133    for (const [i, s] of v.entries()) {
134      if (!isObj(s) || !Array.isArray(s.values))
135        return { error: `values[${i}] は { "name": "系列名", "values": [数...] } の形にしてください(数の配列と混ぜられません)` }
136      const name = str(s.name ?? '', `values[${i}].name`, LIMIT.label)
137      if (typeof name !== 'string') return name
138      list.push({ name, values: s.values as number[] })
139    }
140  }
141  for (const [i, s] of list.entries()) {
142    const where = list.length === 1 && s.name === '' ? 'values' : `values[${i}].values`
143    const bad = s.values.findIndex(x => !isNum(x))
144    if (bad >= 0) return { error: `${where}[${bad}] が数ではありません(±1e15 までの数だけ使えます。今は ${typeName(s.values[bad])})` }
145    if (s.values.length !== n) return { error: `labels ${n} 件に対し ${where} が ${s.values.length} 件です。同じ数にしてください` }
146  }
147  return list
148}
149
150function readLabels(input: Record<string, unknown>, max: number): string[] | { error: string } {
151  const v = input.labels
152  if (!Array.isArray(v) || v.length === 0) return { error: 'labels が要ります(項目名の文字列の配列)' }
153  if (v.length > max) return { error: `labels は ${max} 件までです(今は ${v.length} 件)` }
154  const out: string[] = []
155  for (const [i, x] of v.entries()) {
156    const s = str(typeof x === 'number' ? String(x) : x, `labels[${i}]`, LIMIT.label)
157    if (typeof s !== 'string') return s
158    out.push(s)
159  }
160  return out
161}
162
163/**
164 * 検査のための写し。文字参照 (&#104; &#x68;) と CSS のエスケープ (\68 \i) をほどく
165 * (h&#116;tps: や @\69mport のように、ほどくと外を指す書き方をすり抜けさせない)。描くのは元の物
166 */
167export function unescapeForCheck(s: string) {
168  const ch = (code: number) => (Number.isInteger(code) && code > 0 && code <= 0x10ffff ? String.fromCodePoint(code) : '')
169  return s
170    .replace(/&#x([0-9a-f]+);?/gi, (_, h: string) => ch(parseInt(h, 16)))
171    .replace(/&#(\d+);?/g, (_, d: string) => ch(Number(d)))
172    .replace(/\\([0-9a-f]{1,6})\s?/gi, (_, h: string) => ch(parseInt(h, 16)))
173    .replace(/\\([^0-9a-f\r\n])/gi, '$1')
174}
175
176/** Claude が渡した SVG で断る物。img として描かれるので本来は動かないが、念のため。制御文字を落とし、エスケープをほどいてから見る */
177export function svgProblem(raw: string): string | undefined {
178  if (raw.length > LIMIT.svg) return `svg は ${LIMIT.svg} 字までです(今は ${raw.length} 字)`
179  const s = unescapeForCheck(clean(raw))
180  // URL の途中のタブ・改行は読み飛ばされるので、外を指すかは詰めた物でも見る
181  const flat = s.replace(/[\t\r\n]/g, '')
182  if (!/^\s*<svg[\s>]/i.test(s)) return 'svg は <svg で始めてください(<?xml や前置きの文は付けない)'
183  if (/<(?:[\w-]+:)?script/i.test(s)) return 'svg に <script> は入れられません'
184  if (/[\s"'/]on[a-z]+\s*=/i.test(s)) return 'svg に on で始まる属性 (onload= など) は入れられません'
185  if (/(?:href|src)\s*=\s*["']?\s*(?:https?:|\/\/|javascript:|file:)/i.test(flat)) return 'svg から外の物 (href="http..."・file: など) は参照できません。画像は data: で埋め込んでください'
186  if (/url\(\s*["']?\s*(?:https?:|\/\/|file:)|image-set\(|@import/i.test(flat)) return 'svg の CSS から外の物 (url(http...)・file:・image-set・@import) は参照できません'
187  return undefined
188}
189
190/** ツールの入力を確かめて 1 枚に組む。断る時は直し方の分かる理由を返す */
191export function parseShow(input: Record<string, unknown>): Parsed {
192  const title = str(input.title, 'title', LIMIT.title)
193  if (typeof title !== 'string') return title
194  if (title === '') return { error: 'title が空です。図の題を入れてください' }
195  const kind = input.kind
196  if (typeof kind !== 'string' || !(KINDS as readonly string[]).includes(kind))
197    return { error: `kind は ${KINDS.join(' / ')} のどれかにしてください(今は ${typeof kind === 'string' ? JSON.stringify(oneLine(kind).slice(0, 20)) : typeName(kind)})` }
198  const k = kind as CanvasKind
199
200  if (k === 'bar' || k === 'line' || k === 'pie') {
201    const labels = readLabels(input, k === 'pie' ? LIMIT.pie : LIMIT.points)
202    if (!Array.isArray(labels)) return labels
203    const series = readSeries(input, labels.length)
204    if (!Array.isArray(series)) return series
205    if (k === 'pie') {
206      if (series.length !== 1) return { error: `pie は系列 1 つだけです(今は ${series.length} 本)。values は数の配列にしてください` }
207      const vals = series[0]!.values
208      if (vals.some(v => v < 0)) return { error: 'pie の values に負の数は使えません' }
209      if (vals.reduce((a, b) => a + b, 0) <= 0) return { error: 'pie の values の合計が 0 です' }
210    }
211    const chart: CanvasChart = k === 'pie' ? { kind: k, labels, values: series[0]!.values } : { kind: k, labels, series }
212    return done({ title, kind: k, svg: drawChart(chart), chart, alt: chartAlt(title, k, labels, series), lines: chartLines(k, labels, series) })
213  }
214
215  if (k === 'table') {
216    const cols = input.columns
217    if (!Array.isArray(cols) || cols.length === 0) return { error: 'columns が要ります(列名の文字列の配列)' }
218    if (cols.length > LIMIT.columns) return { error: `columns は ${LIMIT.columns} 列までです(今は ${cols.length} 列)` }
219    const columns: string[] = []
220    for (const [i, c] of cols.entries()) {
221      const s = str(c, `columns[${i}]`, LIMIT.label)
222      if (typeof s !== 'string') return s
223      columns.push(s)
224    }
225    const rs = input.rows
226    if (!Array.isArray(rs) || rs.length === 0) return { error: 'rows が要ります(行の配列。1 行はセルの配列)' }
227    if (rs.length > LIMIT.rows) return { error: `rows は ${LIMIT.rows} 行までです(今は ${rs.length} 行)` }
228    const rows: Cell[][] = []
229    for (const [i, r] of rs.entries()) {
230      if (!Array.isArray(r)) return { error: `rows[${i}] はセルの配列にしてください(今は ${typeName(r)})` }
231      if (r.length > columns.length) return { error: `rows[${i}] のセルが ${r.length} 個で、columns の ${columns.length} 列より多いです` }
232      const row: Cell[] = []
233      for (const [j, c] of r.entries()) {
234        if (c === null || c === undefined) row.push('')
235        else if (isNum(c)) row.push(c)
236        else if (typeof c === 'string') {
237          const s = str(c, `rows[${i}][${j}]`, LIMIT.cell)
238          if (typeof s !== 'string') return s
239          row.push(s)
240        } else return { error: `rows[${i}][${j}] は文字列か数 (±1e15 まで) にしてください(今は ${typeName(c)})` }
241      }
242      while (row.length < columns.length) row.push('')
243      rows.push(row)
244    }
245    const chart: CanvasChart = { kind: k, columns, rows }
246    return done({ title, kind: k, svg: drawChart(chart), chart, alt: tableAlt(title, columns, rows), lines: tableLines(columns, rows) })
247  }
248
249  if (k === 'markdown') {
250    const text = str(input.text, 'text', LIMIT.text, true)
251    if (typeof text !== 'string') return text
252    if (text.trim() === '') return { error: 'text が空です' }
253    return done({ title, kind: k, markdown: text, alt: title, lines: [] })
254  }
255
256  if (typeof input.svg !== 'string') return { error: `svg は文字列にしてください(今は ${typeName(input.svg)})` }
257  const problem = svgProblem(input.svg)
258  if (problem) return { error: problem }
259  return done({
260    title,
261    kind: k,
262    svg: clean(input.svg),
263    alt: `${title}(Claude が描いた図)`,
264    lines: [{ text: 'この図は SVG です。VS Code のペインで見られます', isDim: true }],
265  })
266}
267
268/** 組んだ SVG が Svg の上限を超えないか最後に見る */
269const done = (item: Omit<CanvasItem, 'id' | 'at'>): Parsed =>
270  item.svg !== undefined && item.svg.length > SVG_SOURCE_MAX
271    ? { error: `データが多くて図が大きくなりすぎました(${item.svg.length} 字。${SVG_SOURCE_MAX} 字まで)。件数を減らしてください` }
272    : { item }
273
274// ---- SVG の部品 ----
275
276type Cell = string | number
277
278/** 元のデータから、今のテーマの色で組む (描くたびに呼ぶ。テーマを切り替えると色が付いていく) */
279export const drawChart = (c: CanvasChart) =>
280  c.kind === 'table' ? tableSvg(c.columns, c.rows) : c.kind === 'pie' ? pieSvg(c.labels, c.values) : c.kind === 'bar' ? barSvg(c.labels, c.series) : lineSvg(c.labels, c.series)
281
282const r1 = (n: number) => Math.round(n * 10) / 10
283
284const text = (x: number, y: number, s: string, size: number, fill: string, extra = '') =>
285  `<text x="${r1(x)}" y="${r1(y)}" font-size="${size}" fill="${fill}"${extra ? ` ${extra}` : ''}>${esc(s)}</text>`
286
287/** keyTimes の中の 1 点 (0〜0.99) */
288const kt = (x: number) => Math.min(0.99, Math.round(x * 100) / 100)
289
290/** 少し遅れて現れる (0 から始まり、delay 秒後から dur 秒で 1 に) */
291const fadeIn = (delay: number, dur = 0.4) =>
292  delay <= 0
293    ? `<animate attributeName="opacity" values="0;1" dur="${dur}s" fill="freeze"/>`
294    : `<animate attributeName="opacity" values="0;0;1" keyTimes="0;${kt(delay / (delay + dur))};1" dur="${r1(delay + dur)}s" fill="freeze"/>`
295
296/** 0 から to へ伸びる。遅れは keyTimes で付ける (begin で遅らせると、始まるまで伸びきった姿が見える) */
297const grow = (attr: string, from: number, to: number, delay: number, dur = 0.7) =>
298  delay <= 0
299    ? `<animate attributeName="${attr}" values="${r1(from)};${r1(to)}" dur="${dur}s" fill="freeze" calcMode="spline" keyTimes="0;1" keySplines=".2 .8 .2 1"/>`
300    : `<animate attributeName="${attr}" values="${r1(from)};${r1(from)};${r1(to)}" keyTimes="0;${kt(delay / (delay + dur))};1" dur="${r1(delay + dur)}s" fill="freeze" calcMode="spline" keySplines="0 0 1 1;.2 .8 .2 1"/>`
301
302/** 凡例。複数系列の時だけ。高さを返す */
303function legend(series: Series[], y: number): { svg: string; h: number } {
304  if (series.length < 2) return { svg: '', h: 0 }
305  let x = 16
306  let row = 0
307  let out = ''
308  for (const [i, s] of series.entries()) {
309    const name = fit(s.name || `系列${i + 1}`, 140, 12)
310    const w = 18 + textWidth(name, 12) + 14
311    if (x + w > W - 12 && x > 16) {
312      x = 16
313      row++
314    }
315    const yy = y + row * 20
316    out += `<rect x="${x}" y="${yy - 9}" width="11" height="11" rx="3" fill="${seriesColor(i)}"/>` + text(x + 16, yy, name, 12, C.text)
317    x += w
318  }
319  return { svg: out, h: (row + 1) * 20 }
320}
321
322// ---- 棒グラフ (横向き。狭いペインでも項目名が読める) ----
323
324export function barSvg(labels: string[], series: Series[]): string {
325  const all = series.flatMap(s => s.values)
326  const t = ticks(Math.min(0, ...all), Math.max(0, ...all))
327  const lo = t[0]!
328  const hi = t[t.length - 1]!
329  const showValues = labels.length * series.length <= 80 && series.length <= 3
330  const labelW = Math.min(120, Math.max(...labels.map(l => textWidth(l, 12))) + 8)
331  const valueW = showValues ? Math.min(64, Math.max(...all.map(v => textWidth(fmt(v), 12))) + 8) : 8
332  const x0 = 16 + labelW
333  const x1 = W - 16 - valueW
334  const sx = (v: number) => x0 + ((v - lo) / (hi - lo)) * (x1 - x0)
335  const zero = sx(0)
336
337  const lg = legend(series, 26)
338  const top = 18 + lg.h + 20
339  const bar = series.length === 1 ? 16 : series.length <= 3 ? 12 : 8
340  const groupH = bar * series.length + 10
341  const bottom = top + labels.length * groupH
342  const h = bottom + 18
343
344  let out = lg.svg
345  for (const v of t) {
346    const x = sx(v)
347    out += `<line x1="${r1(x)}" y1="${top - 6}" x2="${r1(x)}" y2="${bottom}" stroke="${C.line}"${v === 0 ? '' : ' stroke-dasharray="2 3"'}/>`
348    out += text(x, top - 10, fmt(v), 12, C.dim, 'text-anchor="middle"')
349  }
350  let n = 0
351  for (const [i, label] of labels.entries()) {
352    const gy = top + i * groupH + 5
353    out += text(x0 - 6, gy + (bar * series.length) / 2 + 4, fit(label, labelW - 6, 12), 12, C.text, 'text-anchor="end"')
354    for (const [j, s] of series.entries()) {
355      const v = s.values[i]!
356      const y = gy + j * bar
357      const x = Math.min(sx(v), zero)
358      const w = Math.max(Math.abs(sx(v) - zero), v === 0 ? 0 : 1)
359      const delay = Math.min(0.6, n++ * 0.025)
360      const color = seriesColor(j)
361      // 負の数は 0 から左へ伸びる (x も動かす)
362      out +=
363        `<rect x="${r1(x)}" y="${r1(y)}" width="${r1(w)}" height="${r1(bar - 1)}" rx="2" fill="${color}">` +
364        grow('width', 0, w, delay) +
365        (v < 0 ? grow('x', zero, x, delay) : '') +
366        `</rect>`
367      if (showValues)
368        out += `<g opacity="1">${fadeIn(delay + 0.5)}${text(v < 0 ? x - 4 : x + w + 4, y + bar / 2 + 4, fmt(v), 12, C.text, v < 0 ? 'text-anchor="end"' : '')}</g>`
369    }
370  }
371  return frame(h, out)
372}
373
374// ---- 折れ線グラフ ----
375
376export function lineSvg(labels: string[], series: Series[]): string {
377  const all = series.flatMap(s => s.values)
378  const min = Math.min(...all)
379  const max = Math.max(...all)
380  // 正の数だけで、0 から遠くなければ 0 から描く
381  const t = ticks(min >= 0 && min <= max - min ? 0 : min, max)
382  const lo = t[0]!
383  const hi = t[t.length - 1]!
384  const lg = legend(series, 26)
385  const top = 18 + lg.h + 12
386  const plotH = 190
387  const bottom = top + plotH
388  const yLabelW = Math.max(...t.map(v => textWidth(fmt(v), 12))) + 8
389  const x0 = 16 + yLabelW
390  const x1 = W - 22
391  const n = labels.length
392  const sx = (i: number) => (n === 1 ? (x0 + x1) / 2 : x0 + (i * (x1 - x0)) / (n - 1))
393  const sy = (v: number) => bottom - ((v - lo) / (hi - lo)) * plotH
394
395  let out = lg.svg
396  out += `<defs><linearGradient id="area" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1"><stop offset="0" stop-color="${C.blue}" stop-opacity=".35"/><stop offset="1" stop-color="${C.blue}" stop-opacity="0"/></linearGradient></defs>`
397  for (const v of t) {
398    const y = sy(v)
399    out += `<line x1="${r1(x0)}" y1="${r1(y)}" x2="${x1}" y2="${r1(y)}" stroke="${C.line}"${v === lo ? '' : ' stroke-dasharray="2 3"'}/>`
400    out += text(x0 - 6, y + 4, fmt(v), 12, C.dim, 'text-anchor="end"')
401  }
402  // 横軸の項目名は重ならない分だけ間引く
403  const widest = Math.min(90, Math.max(...labels.map(l => textWidth(l, 12))) + 10)
404  const room = n === 1 ? x1 - x0 : (x1 - x0) / (n - 1)
405  const every = Math.max(1, Math.ceil(widest / room))
406  for (const [i, l] of labels.entries()) {
407    if (i % every !== 0 && i !== n - 1) continue
408    if (i !== n - 1 && n - 1 - i < every && n > 1) continue
409    const anchor = n === 1 ? 'middle' : i === 0 ? 'start' : i === n - 1 ? 'end' : 'middle'
410    out += text(sx(i), bottom + 18, fit(l, Math.max(widest, room * every) - 6, 12), 12, C.dim, `text-anchor="${anchor}"`)
411  }
412  const pts = (s: Series) => s.values.map((v, i) => `${r1(sx(i))},${r1(sy(v))}`)
413  if (series.length === 1 && n > 1) {
414    const p = pts(series[0]!)
415    out += `<path d="M${r1(sx(0))},${bottom}L${p.join('L')}L${r1(sx(n - 1))},${bottom}Z" fill="url(#area)" opacity="1">${fadeIn(0.6, 0.6)}</path>`
416  }
417  const showAll = series.length === 1 && n <= 12
418  for (const [j, s] of series.entries()) {
419    const color = seriesColor(j)
420    if (n > 1)
421      out +=
422        `<path d="M${pts(s).join('L')}" fill="none" stroke="${color}" stroke-width="2.5" stroke-linejoin="round" stroke-linecap="round" pathLength="1" stroke-dasharray="1" stroke-dashoffset="0">` +
423        `<animate attributeName="stroke-dashoffset" values="1;0" dur="1s" fill="freeze" calcMode="spline" keyTimes="0;1" keySplines=".3 .7 .3 1"/></path>`
424    if (n <= 24)
425      for (const [i, v] of s.values.entries())
426        out += `<circle cx="${r1(sx(i))}" cy="${r1(sy(v))}" r="3.5" fill="${C.face}" stroke="${color}" stroke-width="2" opacity="1">${fadeIn(0.2 + (i / n) * 0.8, 0.3)}</circle>`
427    // 数: 1 系列で 12 点までは全部、それより多い時は最後の点だけ
428    const idx = showAll ? s.values.map((_, i) => i) : [n - 1]
429    for (const i of idx) {
430      const v = s.values[i]!
431      const anchor = n === 1 ? 'middle' : i === n - 1 ? 'end' : i === 0 ? 'start' : 'middle'
432      out += `<g opacity="1">${fadeIn(1)}${text(sx(i), sy(v) - 9, fmt(v), 12, showAll ? C.text : color, `text-anchor="${anchor}" font-weight="bold"`)}</g>`
433    }
434  }
435  return frame(bottom + 32, out)
436}
437
438// ---- 円グラフ (ドーナツ) ----
439
440export function pieSvg(labels: string[], values: number[]): string {
441  const total = values.reduce((a, b) => a + b, 0)
442  const cx = W / 2
443  const cy = 120
444  const R = 78
445  const band = 34
446  let out = ''
447  // 輪っか: 円の線を pathLength=100 で区切る。始まりは 12 時、時計回り
448  let start = 0
449  for (const [i, v] of values.entries()) {
450    const pct = (v / total) * 100
451    if (pct <= 0) continue
452    const color = pieColor(i)
453    const len = Math.max(0.01, pct > 1.5 ? pct - 0.6 : pct)
454    const delay = (start / 100) * 0.8
455    out +=
456      `<circle cx="${cx}" cy="${cy}" r="${R}" fill="none" stroke="${color}" stroke-width="${band}" pathLength="100" stroke-dasharray="${r1(len)} 100" stroke-dashoffset="${r1(-start)}" transform="rotate(-90 ${cx} ${cy})">` +
457      `<animate attributeName="stroke-dasharray" values="0 100;0 100;${r1(len)} 100" keyTimes="0;${kt(delay / (delay + 0.5))};1" dur="${r1(delay + 0.5)}s" fill="freeze"/></circle>`
458    // 6% 以上は輪の上に割合
459    if (pct >= 6) {
460      const a = ((start + pct / 2) / 100) * Math.PI * 2 - Math.PI / 2
461      out += `<g opacity="1">${fadeIn(1)}${text(cx + Math.cos(a) * R, cy + Math.sin(a) * R + 4, `${Math.round(pct)}%`, 12, C.bg, 'text-anchor="middle" font-weight="bold"')}</g>`
462    }
463    start += pct
464  }
465  out += countUp(total, `x="${cx}" y="${cy + 2}" font-size="18" fill="${C.text}" text-anchor="middle" font-weight="bold"`, fmt, 0.2)
466  out += text(cx, cy + 20, '合計', 12, C.dim, 'text-anchor="middle"')
467
468  // 凡例: 色・項目名・数・割合
469  let y = cy + R + band / 2 + 28
470  for (const [i, l] of labels.entries()) {
471    const v = values[i]!
472    out +=
473      `<g opacity="1">${fadeIn(0.3 + i * 0.06)}` +
474      `<rect x="20" y="${y - 10}" width="12" height="12" rx="3" fill="${pieColor(i)}"/>` +
475      text(40, y, fit(l, 200, 12), 12, C.text) +
476      text(W - 72, y, fmt(v), 12, C.text, 'text-anchor="end"') +
477      text(W - 20, y, `${((v / total) * 100).toFixed(1)}%`, 12, C.dim, 'text-anchor="end"') +
478      `</g>`
479    y += 22
480  }
481  return frame(y + 4, out)
482}
483
484// ---- 表 ----
485
486const cellText = (c: Cell) => (typeof c === 'number' ? fmt(c) : c)
487
488export function tableSvg(columns: string[], rows: Cell[][]): string {
489  const pad = 8
490  const room = W - 32
491  // 数だけの列は右寄せ
492  const numeric = columns.map((_, j) => rows.some(r => typeof r[j] === 'number') && rows.every(r => typeof r[j] === 'number' || r[j] === ''))
493  const natural = columns.map((c, j) =>
494    Math.min(160, Math.max(36, textWidth(c, 12) * 1.05, ...rows.map(r => textWidth(cellText(r[j] ?? ''), 12))) + pad * 2),
495  )
496  const sum = natural.reduce((a, b) => a + b, 0)
497  // 枠の幅いっぱいに伸ばす (狭ければ縮める)
498  const widths = natural.map(w => (w * room) / sum)
499  const xs: number[] = []
500  widths.reduce((x, w) => (xs.push(x), x + w), 16)
501  const headH = 28
502  const rowH = 24
503  const top = 14
504  let out = `<rect x="16" y="${top}" width="${room}" height="${headH}" rx="6" fill="${C.face}" stroke="${C.line}"/>`
505  for (const [j, c] of columns.entries()) {
506    const x = numeric[j] ? xs[j]! + widths[j]! - pad : xs[j]! + pad
507    out += text(x, top + 18, fit(c, widths[j]! - pad * 2, 12), 12, C.blue, `font-weight="bold"${numeric[j] ? ' text-anchor="end"' : ''}`)
508  }
509  for (const [i, r] of rows.entries()) {
510    const y = top + headH + i * rowH
511    let row = i % 2 === 1 ? `<rect x="16" y="${y}" width="${room}" height="${rowH}" fill="${C.face}"/>` : ''
512    for (const [j, c] of r.entries()) {
513      const x = numeric[j] ? xs[j]! + widths[j]! - pad : xs[j]! + pad
514      row += text(x, y + 16, fit(cellText(c), widths[j]! - pad * 2, 12), 12, C.text, numeric[j] ? 'text-anchor="end"' : '')
515    }
516    out += `<g opacity="1">${fadeIn(Math.min(0.8, i * 0.04), 0.3)}${row}</g>`
517  }
518  const bottom = top + headH + rows.length * rowH
519  out += `<line x1="16" y1="${bottom}" x2="${W - 16}" y2="${bottom}" stroke="${C.line}"/>`
520  for (const x of xs.slice(1)) out += `<line x1="${r1(x)}" y1="${top + 4}" x2="${r1(x)}" y2="${bottom}" stroke="${C.line}" stroke-opacity=".6"/>`
521  return frame(bottom + 14, out)
522}
523
524// ---- alt と terminal の行 ----
525
526const cutAlt = (s: string) => (s.length > 600 ? `${s.slice(0, 598)}…` : s)
527
528function chartAlt(title: string, kind: CanvasKind, labels: string[], series: Series[]) {
529  const parts = labels.slice(0, 12).map((l, i) => `${l} ${series.map(s => fmt(s.values[i]!)).join('/')}`)
530  return cutAlt(oneLine(`${title}(${KIND_NAME[kind]}): ${parts.join('、')}${labels.length > 12 ? ` ほか ${labels.length - 12} 件` : ''}`))
531}
532
533function tableAlt(title: string, columns: string[], rows: Cell[][]) {
534  return cutAlt(oneLine(`${title}(表 ${rows.length} 行): ${columns.join(' / ')}`))
535}
536
537/** terminal: 棒は ■ の長さ、ほかは数を並べる */
538function chartLines(kind: CanvasKind, labels: string[], series: Series[]): CanvasLine[] {
539  const out: CanvasLine[] = []
540  if (series.length > 1) out.push({ text: `系列: ${series.map((s, i) => s.name || `系列${i + 1}`).join(' / ')}`, isDim: true })
541  if (kind === 'pie') {
542    const vals = series[0]!.values
543    const total = vals.reduce((a, b) => a + b, 0)
544    for (const [i, l] of labels.entries())
545      out.push({ text: `● ${l} ${fmt(vals[i]!)} (${((vals[i]! / total) * 100).toFixed(1)}%)`, color: pieColor(i) })
546    out.push({ text: `合計 ${fmt(total)}`, isBold: true })
547    return out
548  }
549  const max = Math.max(...series.flatMap(s => s.values.map(Math.abs))) || 1
550  for (const [i, l] of labels.entries()) {
551    if (kind === 'bar' && series.length === 1) {
552      const v = series[0]!.values[i]!
553      out.push({ text: `${l} ${'■'.repeat(Math.max(v === 0 ? 0 : 1, Math.round((Math.abs(v) / max) * 10)))} ${fmt(v)}`, color: v < 0 ? C.red : C.blue })
554    } else out.push({ text: `${l}: ${series.map(s => fmt(s.values[i]!)).join(' / ')}` })
555  }
556  return out
557}
558
559function tableLines(columns: string[], rows: Cell[][]): CanvasLine[] {
560  return [
561    { text: columns.join(' | '), isBold: true, color: C.blue },
562    ...rows.map(r => ({ text: r.map(cellText).join(' | ') })),
563  ]
564}
565
566// ---- ツールの説明と入力の形 ----
567
568export const DESCRIPTION =
569  'ユーザーに図・グラフ・表を見せたい時に使う。ペインに描かれる(直近 20 枚をめくれる)。' +
570  'kind ごとに使う項目: bar(横棒)・line(折れ線)・pie(円) は labels と values、table は columns と rows、markdown は text、svg は svg。' +
571  `上限: title ${LIMIT.title} 字、labels ${LIMIT.points} 件 (pie は ${LIMIT.pie} 件)・1 つ ${LIMIT.label} 字、系列 ${LIMIT.series} 本、` +
572  `columns ${LIMIT.columns} 列、rows ${LIMIT.rows} 行、セル ${LIMIT.cell} 字、text ${LIMIT.text} 字、svg ${LIMIT.svg} 字。` +
573  'svg は <svg で始め、<script>・on で始まる属性・外の物を指す href (http など) は入れない(画像は data: で埋め込む)。' +
574  '入力が合わない時は理由が返るので、直して呼び直す。' +
575  '例: {"title":"月ごとの売上(万円)","kind":"bar","labels":["1月","2月","3月"],"values":[{"name":"2025年","values":[120,135,160]},{"name":"2026年","values":[140,150,190]}]}'
576
577export const INPUT_SCHEMA = {
578  type: 'object',
579  properties: {
580    title: { type: 'string', description: `図の題 (${LIMIT.title} 字まで)` },
581    kind: { type: 'string', enum: [...KINDS], description: 'bar=横棒グラフ、line=折れ線グラフ、pie=円グラフ、table=表、markdown=文章、svg=自分で書いた SVG' },
582    labels: { type: 'array', items: { type: 'string' }, description: 'bar・line・pie の項目名' },
583    values: {
584      description: 'bar・line・pie の数。1 系列なら数の配列、複数系列なら [{ "name": "系列名", "values": [数...] }] (pie は 1 系列だけ)。各系列の数は labels と同じ件数',
585      anyOf: [
586        { type: 'array', items: { type: 'number' } },
587        {
588          type: 'array',
589          items: { type: 'object', properties: { name: { type: 'string' }, values: { type: 'array', items: { type: 'number' } } }, required: ['name', 'values'] },
590        },
591      ],
592    },
593    columns: { type: 'array', items: { type: 'string' }, description: 'table の列名' },
594    rows: { type: 'array', items: { type: 'array', items: { type: ['string', 'number', 'null'] } }, description: 'table の行。1 行はセル (文字列か数) の配列' },
595    text: { type: 'string', description: 'markdown の本文' },
596    svg: { type: 'string', description: 'svg の本文 (<svg で始まる。viewBox を付け、width・height は付けないと枠いっぱいに描かれる)' },
597  },
598  required: ['title', 'kind'],
599} as const
600
hooks/style.ts 315 lines
1// 全 mod で共通の見た目(色・見出し・動き)と小物。
2// 正本は shared/style.ts。各 mod の hooks/style.ts はその写しなので、直すのは正本だけにして
3// `node tools/copy_shared.mts` で写す(`--check` で写しのずれを見つける)。
4import type { EngineInterface, On } from 'claude-code'
5
6export type Palette = {
7  bg: string
8  face: string
9  line: string
10  text: string
11  dim: string
12  weak: string
13  blue: string
14  green: string
15  yellow: string
16  red: string
17  purple: string
18  orange: string
19}
20
21/** GitHub Dark 系(docs/mod-guide.md の 7 節) */
22export const DARK: Palette = {
23  bg: '#0d1117',
24  face: '#161b22',
25  line: '#30363d',
26  text: '#c9d1d9',
27  dim: '#8b949e',
28  weak: '#8b949e',
29  blue: '#58a6ff',
30  green: '#3fb950',
31  yellow: '#d29922',
32  red: '#f85149',
33  purple: '#bc8cff',
34  orange: '#f78166',
35}
36
37/** GitHub Light 系 */
38export const LIGHT: Palette = {
39  bg: '#ffffff',
40  face: '#f6f8fa',
41  line: '#d0d7de',
42  text: '#1f2328',
43  dim: '#656d76',
44  weak: '#656d76',
45  blue: '#0969da',
46  green: '#1a7f37',
47  yellow: '#9a6700',
48  red: '#cf222e',
49  purple: '#8250df',
50  orange: '#bc4c00',
51}
52
53// ponytail: 今の色はモジュールの変数 1 個(この mod の中だけ)。SVG を作る関数は C.bg などを呼ぶたびに読むので、
54// 引数を増やさずにテーマが変わる。描く途中で切り替わることは無い(JS は 1 本で走る)
55/** 今の色。setTheme で中身が入れ替わる(同じ物を指し続けるので、import した C のままでよい) */
56export const C: Palette = { ...DARK }
57let isLightNow = false
58
59export const isLight = () => isLightNow
60
61/** /config の theme の値が明るい系か('light'・'light-daltonized'・'light-ansi' など) */
62export const isLightTheme = (value: unknown) => typeof value === 'string' && value.startsWith('light')
63
64export function setTheme(light: boolean) {
65  isLightNow = light
66  Object.assign(C, light ? LIGHT : DARK)
67}
68
69/**
70 * 今の /config の theme を読んで色を合わせる。mod 自身の session.start の中で呼ぶ
71 * (同じイベントに matcher 無しのフックを 2 つ置くと読み込みを拒まれるので、ここでは on しない)。
72 * VS Code の配色は mod から読めないので、Claude Code の theme が light 系の時だけ明るくなる
73 */
74export async function readTheme($: EngineInterface) {
75  const rows = await $.config.list().catch(() => [])
76  setTheme(isLightTheme(rows.find(r => r.key === 'theme')?.value))
77}
78
79/** /config で theme が変わったら色を替えて描き直す。register の中で 1 回呼ぶ */
80export function followTheme(on: On) {
81  on('config.set', { key: 'theme' }, async ($, e, next) => {
82    const r = await next(e)
83    if (r.deny === undefined) {
84      setTheme(isLightTheme(r.value))
85      $.ui.invalidate('ui.render')
86    }
87    return r
88  })
89}
90
91// ---- 小物 ----
92
93/** 外から来る文字列の制御文字を落とす。エンジンは制御文字を含む Text の子や alt を拒み、ペインが閉じる */
94export const clean = (s: string) => s.replace(/[\t\n\r]+/g, ' ').replace(/[\x00-\x1f\x7f-\x9f]/g, '').trim()
95
96/** SVG の文字に入れる前のエスケープ(制御文字も落とす) */
97export const esc = (s: string) =>
98  clean(s).replace(/&/g, '&amp;').replace(/</g, '&lt;').replace(/>/g, '&gt;').replace(/"/g, '&quot;')
99
100// ---- 時間帯と季節 (日本時間 JST = UTC+9 固定。動いている環境のタイムゾーンには頼らない) ----
101
102export type DayPart = '朝' | '昼' | '夕' | '夜'
103export type Season = '春' | '夏' | '秋' | '冬'
104
105const jstDate = (now: number) => new Date(now + 9 * 3_600_000)
106
107/** 時間帯。朝 5-10 時 / 昼 10-16 時 / 夕 16-19 時 / 夜 19-5 時 */
108export const dayPart = (now: number): DayPart => {
109  const h = jstDate(now).getUTCHours()
110  return h >= 5 && h < 10 ? '朝' : h >= 10 && h < 16 ? '昼' : h >= 16 && h < 19 ? '夕' : '夜'
111}
112
113/** 季節。春 3-5 月 / 夏 6-8 月 / 秋 9-11 月 / 冬 12-2 月 */
114export const season = (now: number): Season => {
115  const m = jstDate(now).getUTCMonth() + 1
116  return m >= 3 && m <= 5 ? '春' : m >= 6 && m <= 8 ? '夏' : m >= 9 && m <= 11 ? '秋' : '冬'
117}
118
119/** n 文字を超えたら … で切る */
120export const short = (s: string, n: number) => (s.length > n ? `${s.slice(0, Math.max(0, n - 1))}…` : s)
121
122// ---- 記録を守る(docs/mod-guide.md の 9 節) ----
123
124/** JST の YYYY-MM-DD */
125export const jstDay = (now: number) => jstDate(now).toISOString().slice(0, 10)
126
127export type Backup = { day: string; value: unknown }
128
129// ponytail: $.fs に消す手が無いので、曜日ごとの 7 つの枠を上書きして 7 日分だけ残す。もっと残すなら枠を日付にして process で消す
130const backupPath = (dir: string, plugin: string, key: string, wd: number) => `${dir.replace(/[\\/]+$/, '')}/${plugin}/${key}-${wd}.json`
131
132/**
133 * $.store の key の値を、その日はじめて呼ばれた時だけ dir に控える(曜日ごとの枠で 7 日分)。
134 * dir が空なら何もしない(公開の既定は空。入れた人が backupDir を設定する)。書いたら true
135 */
136export async function backupDaily($: EngineInterface, dir: string, key: string, value: unknown, now: number): Promise<boolean> {
137  if (!dir.trim() || value === undefined) return false
138  const day = jstDay(now)
139  const path = backupPath(dir, $.plugin.name, key, jstDate(now).getUTCDay())
140  // 壊れた枠(途中まで・null)は無いのと同じに扱って上書きする
141  const old = await $.fs.read(path).then(t => parseBackup(t)?.day ?? '', () => '')
142  if (old === day) return false
143  await $.fs.write(path, JSON.stringify({ day, value } satisfies Backup))
144  return true
145}
146
147/** 控えの 1 枠を読む。壊れていれば undefined */
148export function parseBackup(text: string): Backup | undefined {
149  try {
150    const b = JSON.parse(text) as Partial<Backup> | null
151    return b && typeof b.day === 'string' && /^\d{4}-\d{2}-\d{2}$/.test(b.day) && b.value !== undefined ? (b as Backup) : undefined
152  } catch {
153    return undefined
154  }
155}
156
157/** 控えの一覧。新しい日から順。読めない枠・壊れた枠は飛ばす */
158export async function listBackups($: EngineInterface, dir: string, key: string): Promise<Backup[]> {
159  if (!dir.trim()) return []
160  const all = await Promise.all(
161    [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6].map(wd =>
162      $.fs.read(backupPath(dir, $.plugin.name, key, wd)).then(parseBackup, () => undefined),
163    ),
164  )
165  return all.filter((b): b is Backup => b !== undefined).sort((a, b) => b.day.localeCompare(a.day))
166}
167
168let loadedPrint: string | undefined
169let staleAt = 0
170let isStaleNow = false
171let toldStale = false
172
173const normPath = (p: string) => p.replace(/[\\/]+/g, '/').replace(/\/$/, '').toLowerCase()
174
175/** FNV-1a 32bit。中身が変わったかを見るだけ */
176function fnv(s: string) {
177  let h = 0x811c9dc5
178  for (let i = 0; i < s.length; i++) h = Math.imul(h ^ s.charCodeAt(i), 0x01000193)
179  return (h >>> 0).toString(16)
180}
181
182/**
183 * 今ディスクにある、この mod の指紋。plugin.json と hooks の .ts / .tsx の中身から作る
184 * (版の数字を上げずに中身だけ変えた時も変わる)。plugin.json が読めなければ undefined
185 */
186async function diskPrint($: EngineInterface): Promise<string | undefined> {
187  const root = $.plugin.root
188  let manifest: string | undefined
189  for (const p of [`${root}/.claude-plugin/plugin.json`, `${root}/plugin.json`]) {
190    manifest = await $.fs.read(p).then(t => t, () => undefined)
191    if (manifest !== undefined) break
192  }
193  if (manifest === undefined) return undefined
194  const names = await $.fs.list(`${root}/hooks`).then(
195    es => es.filter(e => e.kind === 'file' && /\.tsx?$/.test(e.name)).map(e => e.name).sort(),
196    () => [] as string[],
197  )
198  const parts = await Promise.all(names.map(n => $.fs.read(`${root}/hooks/${n}`).then(t => `${n}\n${t}`, () => n)))
199  return fnv([manifest, ...parts].join('\0'))
200}
201
202/**
203 * マーケットプレイスから入れた形(<plugins>/cache/<market>/<name>/<版>)なら、installed_plugins.json に
204 * 今入っている場所が自分と違うか。違えば新しい版が入っている。分からなければ false
205 */
206async function replacedInCache($: EngineInterface): Promise<boolean> {
207  const root = normPath($.plugin.root)
208  const at = root.lastIndexOf('/plugins/cache/')
209  if (at < 0) return false
210  const raw = await $.fs.read(`${$.plugin.root.slice(0, at + '/plugins'.length)}/installed_plugins.json`).then(t => t, () => '')
211  try {
212    const plugins = (JSON.parse(raw) as { plugins?: Record<string, { installPath?: unknown }[]> }).plugins ?? {}
213    const mine = Object.entries(plugins)
214      .filter(([k]) => k.startsWith(`${$.plugin.name}@`))
215      .flatMap(([, v]) => (Array.isArray(v) ? v : []))
216      .map(e => (typeof e.installPath === 'string' ? normPath(e.installPath) : ''))
217    return mine.length > 0 && !mine.includes(root)
218  } catch {
219    return false
220  }
221}
222
223/** 読み込んだ時の指紋を覚える。mod の session.start で 1 回呼ぶ */
224export async function rememberVersion($: EngineInterface) {
225  loadedPrint ??= await diskPrint($)
226}
227
228/**
229 * 新しい版が入ったのに、このセッションはまだ古い版で動いているか。
230 * フォルダから読ませている時は中身の指紋が読み込んだ時と違えば、マーケットプレイスから入れた時は
231 * 入っている場所が自分でなくなれば true。読み直すのは 60 秒に 1 回まで。分からない時は false
232 */
233export async function isStale($: EngineInterface, now: number): Promise<boolean> {
234  if (isStaleNow || now - staleAt < 60_000) return isStaleNow
235  staleAt = now
236  if (await replacedInCache($)) return (isStaleNow = true)
237  if (loadedPrint === undefined) return false
238  const p = await diskPrint($)
239  isStaleNow = p !== undefined && p !== loadedPrint
240  return isStaleNow
241}
242
243/**
244 * $.store に書いてよいか。古い版のままなら書かず、1 回だけトーストで開き直しを頼む
245 * (古い版は新しい版の欄を知らないので、書くと消してしまう)
246 */
247export async function mayWrite($: EngineInterface, now: number): Promise<boolean> {
248  if (!(await isStale($, now))) return true
249  if (!toldStale) {
250    toldStale = true
251    $.ui.toast(`${$.plugin.name}: 新しい版が入りました。VS Code を開き直すまで記録は書きません`)
252  }
253  return false
254}
255
256// ---- SVG の部品 ----
257
258export const W = 380
259export const HEADER_H = 44
260
261/** SVG 全体の枠。地を塗って body を入れる。幅は W にそろえる */
262export const frame = (h: number, body: string, w = W) =>
263  `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 ${w} ${h}" font-family="sans-serif">` +
264  `<rect width="${w}" height="${h}" rx="10" fill="${C.bg}"/>${body}</svg>`
265
266/** 面(カード)。角丸 8、線 1 */
267export const panel = (x: number, y: number, w: number, h: number, fill = C.face) =>
268  `<rect x="${x}" y="${y}" width="${w}" height="${h}" rx="8" fill="${fill}" stroke="${C.line}"/>`
269
270/**
271 * 共通の見出し帯(高さ HEADER_H)。左に色の縦線、左に題、右に添え書き。
272 * 下の細い線が左から伸びる
273 */
274export function header(title: string, sub = '', accent = C.blue, y = 0, w = W) {
275  const pad = 14
276  return [
277    `<rect x="0" y="${y}" width="${w}" height="${HEADER_H}" rx="10" fill="${C.face}"/>`,
278    `<rect x="0" y="${y + 8}" width="4" height="${HEADER_H - 16}" rx="2" fill="${accent}"/>`,
279    `<text x="${pad}" y="${y + 28}" font-size="16" font-weight="bold" fill="${C.text}">${esc(title)}</text>`,
280    sub === '' ? '' : `<text x="${w - pad}" y="${y + 28}" font-size="12" fill="${C.dim}" text-anchor="end">${esc(sub)}</text>`,
281    growBar(pad, y + HEADER_H - 3, w - pad * 2, 2, accent, 0, 0.35),
282  ].join('')
283}
284
285/** 横に伸びる棒。幅 0 から w まで伸びて止まる(shots.mts は終わりの値で撮る) */
286export const growBar = (x: number, y: number, w: number, h: number, fill: string, delay = 0, opacity = 1) =>
287  `<rect x="${x}" y="${y}" width="${Math.max(0, w)}" height="${h}" rx="${Math.min(3, h / 2)}" fill="${fill}"${opacity === 1 ? '' : ` opacity="${opacity}"`}>` +
288  `<animate attributeName="width" from="0" to="${Math.max(0, w)}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/></rect>`
289
290/** 下から伸びる縦の棒(下端 bottom・高さ h) */
291export const growColumn = (x: number, bottom: number, w: number, h: number, fill: string, delay = 0) =>
292  `<rect x="${x}" y="${bottom - h}" width="${w}" height="${Math.max(0, h)}" rx="${Math.min(3, w / 2)}" fill="${fill}">` +
293  `<animate attributeName="y" from="${bottom}" to="${bottom - h}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/>` +
294  `<animate attributeName="height" from="0" to="${Math.max(0, h)}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/></rect>`
295
296/** ふわっと出る。中身は SVG の断片 */
297export const fadeIn = (body: string, delay = 0) =>
298  `<g opacity="1"><animate attributeName="opacity" from="0" to="1" begin="${delay}s" dur="0.4s" fill="freeze"/>${body}</g>`
299
300/**
301 * 0 から value まで数字が増えて止まる。コマ送りの文字を重ね、最後のコマだけが残る。
302 * attrs は <text> に付ける属性(x・y・font-size・fill など)。format で桁区切りや単位を付ける
303 */
304export function countUp(value: number, attrs: string, format: (n: number) => string = n => String(n), delay = 0) {
305  const STEPS = 8
306  const d = 0.08
307  const last = `<text ${attrs} opacity="0">${esc(format(value))}<animate attributeName="opacity" from="0" to="1" begin="${(delay + (STEPS - 1) * d).toFixed(2)}s" dur="0.01s" fill="freeze"/></text>`
308  if (!Number.isFinite(value) || value === 0) return `<text ${attrs}>${esc(format(value))}</text>`
309  const frames = Array.from({ length: STEPS - 1 }, (_, k) => {
310    const n = Number.isInteger(value) ? Math.round((value * k) / (STEPS - 1)) : (value * k) / (STEPS - 1)
311    return `<text ${attrs} opacity="0">${esc(format(n))}<animate attributeName="opacity" values="1;1" begin="${(delay + k * d).toFixed(2)}s" dur="${d}s"/></text>`
312  })
313  return frames.join('') + last
314}
315
types/index.d.ts 47 lines
1export type CanvasKind = 'bar' | 'line' | 'pie' | 'table' | 'markdown' | 'svg'
2
3/** terminal で描く 1 行 */
4export type CanvasLine = { text: string; color?: string; isDim?: boolean; isBold?: boolean }
5
6/** この mod が組む図の元のデータ。テーマが変わったら描き直すために持つ */
7export type CanvasChart =
8  | { kind: 'bar' | 'line'; labels: string[]; series: { name: string; values: number[] }[] }
9  | { kind: 'pie'; labels: string[]; values: number[] }
10  | { kind: 'table'; columns: string[]; rows: (string | number)[][] }
11
12/** 1 枚。描く物は呼ばれた時に組み終えておく (描画フックは読むだけ) */
13export type CanvasItem = {
14  id: number
15  /** 描いた時刻 (ms) */
16  at: number
17  title: string
18  kind: CanvasKind
19  /** bar / line / pie / table はこの mod が組んだ SVG、svg は Claude が渡した SVG */
20  svg?: string
21  /** bar / line / pie / table の元のデータ。描く時はこれから今のテーマの色で組み直す */
22  chart?: CanvasChart
23  /** markdown の本文 */
24  markdown?: string
25  /** Svg の alt (制御文字なし) */
26  alt: string
27  /** terminal で描く行 */
28  lines: CanvasLine[]
29}
30
31export type CanvasBoard = {
32  /** 古い順、最大 20 */
33  items: CanvasItem[]
34  /** 見ている 1 枚の位置 (items の添字) */
35  pos: number
36  /** 次の id */
37  seq: number
38}
39
40declare module 'claude-code' {
41  interface PluginState {
42    'canvas-pane': {
43      board: CanvasBoard
44    }
45  }
46}
47