SLOPSHOPPER

agent-watch

/agents でサブエージェントの状態・経過時間・ツール回数をペインに SVG の帯で表示し、ボタンでその会話を開く

newpaneguardcommandtimer
A shopper browsing a rack in a slop shop
Preview · a replayed session in a sandbox
claude · ~/work/app · agent-watch
│ ┃ サブエージェント ✕ › fix the failing auth test and add an audit log call │ ┃ [ メインに戻る ] │ ┃ [ 終わった物を隠す ] ⏺ Read(src/auth.ts) │ ┃ ⎿ Read 6 lines │ ┃ 動いている 0 / 終わった 0 / エラー 0 ⏺ Update(src/auth.ts) │ ┃ サブエージェントはまだいません ⎿ Added 2 lines, removed 1 line │ ⏺ Bash(bun test) │ ⎿ 3 pass, 1 fail │ │ ● Done. refresh now rejects expired claims and logs an audit event. │ │ ✻ Worked for 42s · done 4:20 PM │ │ › /agents │ │ ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── › ? for shortcuts

Draws

Pane · サブエージェント
[ メインに戻る ] [ 終わった物を隠す ] 動いている 0 / 終わった 0 / エラー 0 サブエージェントはまだいません
README

claude-code-mods

English

Claude Code の関数フック mod を集めたリポジトリです。 ペイン・入力欄の上の帯・枠・トーストを使い、VS Code 拡張でもターミナルでも見た目が崩れないように作っています。 VS Code では SVG のグラフやアニメ(SMIL / CSS)も描けます。

Anthropic とは関係のない、個人が作った非公式の mod です。

入っている mod

mod呼び方何をするか
mod-hub/mod画面のある mod(ペインや帯を出す物)をアイコン付きで並べる。名前・説明で絞る、固定して上に置く、カテゴリー別(開発・状況・道具・遊び)・名前順・最近開いた順。見出しに季節の小さな飾り
cc-dash/dashセッションの計器盤。経過・ターン・ツール・エラーのタイル、ターンの所要時間の棒グラフ、ツールのタイムライン、使用量のリング型ゲージ。「自分の並び」で出す枠と順を自分で決められる
work-bar入力欄の上に自動で出る作業中は経過時間・今のツール・流れる光の帯。待ち中は前のターンのまとめと定型文のボタン
aqua-pet/aquarium作業に反応する水槽。魚は 1 匹ずつターンで 稚魚 → 若魚 → 成魚 → 大物 と育ち、節目で新しい魚(全 10 種、後ほど珍しい)が来る。エラーで赤く震える。えさ・名前・掃除・魚の一覧のボタン。日本時間の時刻で水の色と光が(夕は橙で沈む日、夜は月と星)、季節で飾り(花びら・泡・落ち葉・雪)が変わる。turn-gacha で集めたカードでかざり(水草・石・流木・貝・つぼ・城・宝箱・沈没船)が手に入り、底の 5 つの置き場に置ける(城と沈没船の周りを魚が回る)。記録は毎日控えを取り、ペインから戻せる
project-board/projectsフォルダに並んだ引き継ぎメモ(*.md)の鮮度グラフと一覧・詳細
git-pane/git今のフォルダの git の様子。ブランチ・変更行数の差分バー・直近コミット。git には書き込まない
token-meter/tokensターンごとのトークンの積み上げ棒とキャッシュの当たり率
focus-timer/focus-timerポモドーロ。減っていくリングと今日の本数
session-recap/session-recapセッションのふりかえり。ターンの帯のタイムラインと、押した時だけ作る要約
edit-log/editsこのセッションで Claude が Edit / Write などの編集ツールで変えたファイルの時系列。押すと git の差分(HEAD と比べる)と「レビューして」
todo-board/todos今のフォルダの TODO / FIXME / HACK / XXX の件数・推移・一覧。git の外はフォルダを歩いて読む。種類のボタンで絞り、押すと「片付けて」
test-runner/testrun設定したテストのコマンドをボタンで走らせる。信号と直近 20 回の結果、失敗したら「直して」。Claude が走らせたテストも拾い、落ちている間は入力欄の上に 1 行出す。落ちたままコミットしようとしたらトーストで知らせる
prompt-book/promptsよく使う依頼文を保存して、ボタンで入力欄へ。タグ・使った回数・並び替え
live-commentary/jikkyoClaude の動きをスポーツ実況風にステータス行へ。口調は熱血・冷静・関西
turn-gacha/gachaターンが終わるたびにガチャ。N / R / SR / SSR のカード 60 種と図鑑、集まり具合の実績 6 個。出たカードは dev-rpg で装備にできる。daily-quest のお題をこなすと、おまけで引ける。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる
dev-rpg/rpg作業すると経験値がたまる RPG。レベル・称号・実績 22 個。ターンを終えるとたまる「魔物の気配」で魔物 8 種・ボス 3 体とボタンで戦う。ボスは時々湧き、湧いたボスは気配を使わずに挑めて経験値 1.5 倍。戦いで減った HP は 15 分休むか新しいセッションで戻る。レベル・実績・勝利・ボスで入る SP を能力(力・体力・知恵・敏捷)に振り、スキル 10 種を覚える。turn-gacha のカードを武器・防具・お守りに装備して能力が上がる。daily-quest のお題をこなすと経験値が入る。ターンで潜るダンジョン(8 ターンで 1 階、10 階ごとに番人、5 階ごとに休み場)で一番深い階を目指し、勝った分は「帰る」で持ち帰る。記録は毎日控えを取れる
code-omikuji/omikuji今日のコード運勢。筒を振ると棒の番号が回って止まり、和紙のおみくじが開く。文は 238 通りと、その季節の日だけ出る一言
agent-watch/agent-watch動いているサブエージェントの帯のタイムライン(経過・ツール回数・状態)。ボタンでその会話へ切り替え、メインへ戻る
canvas-pane/canvasClaude が呼べるツール show を足す。「売上をグラフにしてペインに出して」と頼むと、棒・折れ線・円・表・Markdown・SVG をペインに描く。直近 20 枚をめくれる
rule-switch/rules「日本語で答える」「commit しない」などの約束ごとをボタンでオン/オフし、システムプロンプトに入れる。自分の約束も足せる
wait-games/games長いターンの間に遊ぶ 2048・マインスイーパー・15 パズル・ライツアウト・数独(4x4 / 9x9)・神経衰弱。ゲームごとに勝ち数・最短手数・最速を残す。ターンが終わったら知らせる。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる
spec-board/specsSpecStatus の確認待ち・途中の仕様書と次のおすすめ。押すと詳細(読むだけ)
ci-pane/ci今のブランチの PR(状態・レビュー・チェックの丸)と GitHub Actions の結果。gh を使う。何かを起こす操作は無い
port-watch/ports待ち受け中の TCP ポートと、セッション中に増えた物の印。URL を写すボタンと、開発用の実行環境だけ 2 回押しで止めるボタン
pre-check/precheckコミット前の確かめ。変更の要約・秘密情報らしい文字列(足した行だけ、伏せて表示)・衝突の印・1MB 超のファイル・テスト(ボタンで)
face-band/face で出す / 隠す待ち・考え中・ツール実行中・答え終わり・エラーで変わる Claude の顔。日本時間の時間帯と季節で小物が変わる(夜は眠そうにナイトキャップ、夏は麦わら帽子、冬はマフラーなど)。入れただけでは出ない(最初はオフ)。work-bar と並べて出る
done-chime/chime長いターン(既定 30 秒以上)が終わったら音を鳴らす。音の種類・しきい値・音量・試し鳴らし
turn-haiku/haikuターンが終わるたびに、やった事を五七五の 1 句にして縦書きの短冊に。季節の季語の候補を添えて詠む。過去の句の一覧
session-timeline/timelineこのセッションのターンとツール呼び出しを横の帯の年表で。ツールの種類で色分け、失敗は赤い印、サブエージェントは細い帯、1 分以上のターンは黄の縁
file-map/filemapこのセッションで読んだ・書いたファイルを、フォルダごとの四角(ツリーマップ)で。大きいほど多く触った所、橙は書いた物、青は読んだだけ
toast-inbox/inboxほかの mod が出したトーストを 100 件まで残す受け箱(設定でステータス行も)。未読の数・mod ごとの件数・mod で絞る・全部既読・空にする。通知の行を押すと、それを出した mod のペインを開く
usage-history/history日をまたいだ使い方の記録。日ごとのターン数か出力トークンの棒(7 日 / 30 日)、合計と 1 日平均、曜日と時間帯のヒートマップ。直近 7 日の数をほかの mod(week-card)にも見せる。記録は毎日控えを取れる
fail-log/errorsツールが失敗した記録を 200 件まで残す。似た失敗をまとめた「よく落ちる物」の棒、最近の一覧、今日・通算の数。サブエージェントの分は紫で分ける
daily-quest/quest日替わりのお題 3 つ(ターン・ファイルを直す・テスト・コミットなど 8 種から)。進みの棒・ごほうび・連続日数・直近 7 日。ごほうびは dev-rpg が経験値、turn-gacha がおまけの抽選で受け取る。記録は毎日控えを取り、「控えから戻す」で戻せる
trophy-shelf/trophiesdev-rpg・turn-gacha・aqua-pet・wait-games・daily-quest の記録を 1 枚の棚にまとめ、トロフィーを初めて取った日付つきで集める。ダンジョンの深さのトロフィー 3 つ(番人越え・地下三十階・百階の主)も
mod-check/mod-checkmod がちゃんと動いているかを 1 回で確かめる。入っている・コマンドあり・予備名・見つからないの数と、mod ごとの判定(本来の名前か予備名か、本来の名前を使っている相手)、画面・テーマ・Claude Code の版をペインに出し、同じ結果を 1 行 1 mod の貼れる文で返す。隣の mod の版がセッション中に変わったら、帯とトーストで開き直しを頼む。「点検表」タブで実画面の見え方に よい・だめ・まだ を付け、結果を貼る文にする
compact-cue入力欄の上に自動で出る・/cueコンテキストの使用量が多くなった時、テストが通った・コミットした・引き継ぎメモを書いた直後なら「今が /compact のよい時」、編集の途中なら「区切りまで待って」と帯とトーストで知らせる。ペインは使用量のリングと作業の様子。知らせるだけで compact はしない
ship-guard常時・/guardClaude が git push・gh release・gh repo create・npm publish を打つ時、直前に AskUserQuestion で公開してよいと答えていなければ、その場で「実行しますか?」と聞き、断られたら止める。ペインは記録とオン/オフ。git push の前は、送るコミットの作者が noreply か、足した行に個人のメール・ユーザー名入りのパスが無いかも確かめ、引っかかったら確認済みでも聞き直す
rule-watch入力欄の上に自動で出る・/rulewatchClaude の返事が約束ごとから外れた時に帯で知らせる。英語で答えた・AskUserQuestion を使わずに「〜しますか?」で終わった・コミットの後に引き継ぎメモや開発ログを書いていない・開発ログを書いたのに「📝」の 1 行が無い・締めの言葉なのに開発ログが無い、の 6 つ。ペインは数と記録、「Claude に伝える」で入力欄に一言入れる
enc-guard常時・/enc文字コード・改行の罠を Claude が踏んだ時に、直し方を Claude に伝える(設定で止めるにもできる)。-Encoding の無い Set-Content / Add-Content、日本語入りで BOM の無い .ps1、ASCII 以外の字が入った .bat / .cmd、Windows で encoding= / newline= の無い Python の open
release-draft/release前のタグから今までのコミットと、版が上がった plugin.json / package.json を集めて、CHANGELOG の下書き(Added / Changed / Fixed)と次の版の候補を出す。「これで CHANGELOG を書いて」で Claude に頼む。git は読むだけ
reply-frame常時返答をオレンジ、自分の発言を青の角丸の枠で囲む
danger-frame常時危ないシェルのコマンドの行を赤い枠で囲む
long-turn-toast常時長くかかったターン(既定 120 秒超)をトーストで知らせる
usage-pane/usage-pane使用量の JSON を 3 本のバーで表示
devlog-pane/devlogフォルダにある今日の開発ログ(YYYY-MM-DD.md)を表示
run-guard常時・/runguardClaude が確かめのために窓のあるアプリを起動する・音を鳴らす・claude -p を隔離なしで走らせるのを、実行の前に止めて直し方(-WindowStyle Hidden・--headless・一時の設定フォルダ)を返す。組ごとにオン/オフでき、記録も残る
week-card/week1 週間の使い方と、お題・ガチャの図鑑・冒険の書(レベルとダンジョン)・水槽の増え方を 1 枚のカードにまとめ、週報に貼る文(Markdown)を入力欄に入れる

reply-frame は takosasi-dev/reply-frame でも公開しています。ここに入っているのは、自分の発言の枠を足した新しい版です。

画面

VS Code のペインに描かれる SVG の部分です(架空のデータ。ボタンなどは省いています)。node tools/shots.mts で作り直せます(--light で明るいテーマ)。

<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub.png" width="250" alt="mod-hub"></td> <td align="center" valign="top"><b>cc-dash</b><br><img src="docs/images/cc-dash.png" width="250" alt="cc-dash"></td> <td align="center" valign="top"><b>work-bar</b><br><img src="docs/images/work-bar.png" width="250" alt="work-bar"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>face-band</b><br><img src="docs/images/face-band.png" width="250" alt="face-band"></td> <td align="center" valign="top"><b>aqua-pet</b><br><img src="docs/images/aqua-pet.png" width="250" alt="aqua-pet"></td> <td align="center" valign="top"><b>project-board</b><br><img src="docs/images/project-board.png" width="250" alt="project-board"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>git-pane</b><br><img src="docs/images/git-pane.png" width="250" alt="git-pane"></td> <td align="center" valign="top"><b>token-meter</b><br><img src="docs/images/token-meter.png" width="250" alt="token-meter"></td> <td align="center" valign="top"><b>focus-timer</b><br><img src="docs/images/focus-timer.png" width="250" alt="focus-timer"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>session-recap</b><br><img src="docs/images/session-recap.png" width="250" alt="session-recap"></td> <td align="center" valign="top"><b>edit-log</b><br><img src="docs/images/edit-log.png" width="250" alt="edit-log"></td> <td align="center" valign="top"><b>todo-board</b><br><img src="docs/images/todo-board.png" width="250" alt="todo-board"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>test-runner</b><br><img src="docs/images/test-runner.png" width="250" alt="test-runner"></td> <td align="center" valign="top"><b>pre-check</b><br><img src="docs/images/pre-check.png" width="250" alt="pre-check"></td> <td align="center" valign="top"><b>ci-pane</b><br><img src="docs/images/ci-pane.png" width="250" alt="ci-pane"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>spec-board</b><br><img src="docs/images/spec-board.png" width="250" alt="spec-board"></td> <td align="center" valign="top"><b>port-watch</b><br><img src="docs/images/port-watch.png" width="250" alt="port-watch"></td> <td align="center" valign="top"><b>prompt-book</b><br><img src="docs/images/prompt-book.png" width="250" alt="prompt-book"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>agent-watch</b><br><img src="docs/images/agent-watch.png" width="250" alt="agent-watch"></td> <td align="center" valign="top"><b>canvas-pane</b><br><img src="docs/images/canvas-pane.png" width="250" alt="canvas-pane"></td> <td align="center" valign="top"><b>rule-switch</b><br><img src="docs/images/rule-switch.png" width="250" alt="rule-switch"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>live-commentary</b><br><img src="docs/images/live-commentary.png" width="250" alt="live-commentary"></td> <td align="center" valign="top"><b>turn-gacha</b><br><img src="docs/images/turn-gacha.png" width="250" alt="turn-gacha"></td> <td align="center" valign="top"><b>dev-rpg</b><br><img src="docs/images/dev-rpg.png" width="250" alt="dev-rpg"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>code-omikuji</b><br><img src="docs/images/code-omikuji.png" width="250" alt="code-omikuji"></td> <td align="center" valign="top"><b>turn-haiku</b><br><img src="docs/images/turn-haiku.png" width="250" alt="turn-haiku"></td> <td align="center" valign="top"><b>wait-games</b><br><img src="docs/images/wait-games.png" width="250" alt="wait-games"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>session-timeline</b><br><img src="docs/images/session-timeline.png" width="250" alt="session-timeline"></td> <td align="center" valign="top"><b>file-map</b><br><img src="docs/images/file-map.png" width="250" alt="file-map"></td> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history.png" width="250" alt="usage-history"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>toast-inbox</b><br><img src="docs/images/toast-inbox.png" width="250" alt="toast-inbox"></td> <td align="center" valign="top"><b>done-chime</b><br><img src="docs/images/done-chime.png" width="250" alt="done-chime"></td> <td align="center" valign="top"><b>fail-log</b><br><img src="docs/images/fail-log.png" width="250" alt="fail-log"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>daily-quest</b><br><img src="docs/images/daily-quest.png" width="250" alt="daily-quest"></td> <td align="center" valign="top"><b>trophy-shelf</b><br><img src="docs/images/trophy-shelf.png" width="250" alt="trophy-shelf"></td> <td align="center" valign="top"><b>mod-check</b><br><img src="docs/images/mod-check.png" width="250" alt="mod-check"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>compact-cue</b><br><img src="docs/images/compact-cue.png" width="250" alt="compact-cue"></td> <td align="center" valign="top"><b>ship-guard</b><br><img src="docs/images/ship-guard.png" width="250" alt="ship-guard"></td> <td align="center" valign="top"><b>rule-watch</b><br><img src="docs/images/rule-watch.png" width="250" alt="rule-watch"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>enc-guard</b><br><img src="docs/images/enc-guard.png" width="250" alt="enc-guard"></td> <td align="center" valign="top"><b>release-draft</b><br><img src="docs/images/release-draft.png" width="250" alt="release-draft"></td> <td align="center" valign="top"><b>run-guard</b><br><img src="docs/images/run-guard.png" width="250" alt="run-guard"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>week-card</b><br><img src="docs/images/week-card.png" width="250" alt="week-card"></td> </tr> </table>

動く絵

ペインの絵は開いた時に 1 回動きます(数字が増える・棒が伸びる・おみくじが開く)。node tools/gif.mts <mod> で作り直せます。

<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub.gif" width="250" alt="mod-hub(動く絵)"></td> <td align="center" valign="top"><b>cc-dash</b><br><img src="docs/images/cc-dash.gif" width="250" alt="cc-dash(動く絵)"></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history.gif" width="250" alt="usage-history(動く絵)"></td> <td align="center" valign="top"><b>code-omikuji</b><br><img src="docs/images/code-omikuji.gif" width="250" alt="code-omikuji(動く絵)"></td> </tr> </table>

明るいテーマ

Claude Code の /config で theme を明るい物(light で始まる物)にすると、SVG も明るい色で描きます(VS Code の配色は mod から読めないので、Claude Code の theme に合わせます)。

<table> <tr> <td align="center" valign="top"><b>mod-hub</b><br><img src="docs/images/mod-hub-light.png" width="250" alt="mod-hub(明るいテーマ)"></td> <td align="center" valign="top"><b>git-pane</b><br><img src="docs/images/git-pane-light.png" width="250" alt="git-pane(明るいテーマ)"></td> <td align="center" valign="top"><b>usage-history</b><br><img src="docs/images/usage-history-light.png" width="250" alt="usage-history(明るいテーマ)"></td> </tr> </table>

動作環境

  • Claude Code 2.1.300 以降(関数フックの mod を読み込める版)
  • VS Code で描くには、VS Code 拡張 2.1.300 以降が要ります。2.1.288 までの拡張は mod の描画に対応していません
  • ターミナル・デスクトップアプリでも動きます。ターミナルでは SVG の代わりに文字だけの表示になります

入れ方

好きな mod だけ入れられます。冒険の書(dev-rpg)とガチャ(turn-gacha)の 2 本だけが欲しい時は、単体版の claude-code-dev-rpg からも入れられます(中身は同じなので、どちらか片方から入れてください)。ターミナルの Claude Code の入力欄で:

/plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods

y でマーケットプレイスを足し、スコープを選ぶと入ります。シェルからは:

claude plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods

デスクトップアプリでは、入力欄の横の + → Plugins → Add marketplace に takosasi-dev/claude-code-mods を入れ、Add plugin で選びます。

mod-hub に並ぶのは、mod-hub より後に読み込まれる mod だけです。mod-hub を最初に入れてください。カテゴリーとアイコンはこのリポジトリの mod だけに付いていて、ほかの mod は「その他」に入ります。toast-inbox と mod-check も、ほかの mod より後から読み込まれる物を見るので、mod-hub の次に入れるのがおすすめです。

コマンドの名前がほかのプラグインや組み込みと被った時は、/edit-log・/todo-board・/test-runner・/prompt-book・/live-commentary・/turn-gacha・/dev-rpg・/code-omikuji・/gitpane・/token-meter・/mod-hub・/canvas-pane・/rule-switch・/wait-games・/spec-board・/ci-pane・/port-watch・/pre-check・/face-band・/done-chime・/turn-haiku・/session-timeline・/file-map・/toast-inbox・/usage-history・/fail-log・/compact-cue・/ship-guard・/rule-watch・/enc-guard・/release-draft・/daily-quest・/trophy-shelf・/modcheck・/run-guard・/week-card のように mod の名前のコマンドになります。

まとめて入れる

claude plugin install は 1 回に 1 本だけ受け取ります。まとめて入れる時は、下の行のかたまりをシェル(bash・zsh・PowerShell のどれでも)にそのまま貼ってください。最初の 1 本でマーケットプレイスが足され、2 本目からはそれを使います。スコープは既定で user(全プロジェクト)で、-s project を付けると今のプロジェクトだけに入ります。mod-hub・toast-inbox・mod-check を先に入れてから、ほしいカテゴリーを開いて貼ります。

最初に(mod-hub・toast-inbox・mod-check)

claude plugin install mod-hub --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install toast-inbox --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install mod-check --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install project-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install git-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install edit-log --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install todo-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install test-runner --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install spec-board --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install ci-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install port-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install pre-check --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install fail-log --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install ship-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install rule-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install enc-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install release-draft --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install run-guard --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install cc-dash --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install work-bar --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install token-meter --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install session-recap --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install agent-watch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install session-timeline --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install file-map --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install usage-history --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install compact-cue --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install usage-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install devlog-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install focus-timer --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install prompt-book --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install canvas-pane --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install rule-switch --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install done-chime --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install aqua-pet --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install live-commentary --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install turn-gacha --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install dev-rpg --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install code-omikuji --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install wait-games --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install face-band --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install turn-haiku --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install daily-quest --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install trophy-shelf --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install week-card --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install reply-frame --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install danger-frame --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods
claude plugin install long-turn-toast --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods

全部(48 本)をまとめて(bash / zsh):

for m in mod-hub toast-inbox mod-check cc-dash work-bar aqua-pet project-board git-pane token-meter focus-timer session-recap edit-log todo-board test-runner prompt-book live-commentary turn-gacha dev-rpg code-omikuji agent-watch canvas-pane rule-switch wait-games spec-board ci-pane port-watch pre-check face-band done-chime turn-haiku session-timeline file-map usage-history compact-cue fail-log ship-guard rule-watch enc-guard release-draft daily-quest trophy-shelf reply-frame danger-frame long-turn-toast usage-pane devlog-pane run-guard week-card; do claude plugin install "$m" --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods; done

PowerShell:

foreach ($m in 'mod-hub','toast-inbox','mod-check','cc-dash','work-bar','aqua-pet','project-board','git-pane','token-meter','focus-timer','session-recap','edit-log','todo-board','test-runner','prompt-book','live-commentary','turn-gacha','dev-rpg','code-omikuji','agent-watch','canvas-pane','rule-switch','wait-games','spec-board','ci-pane','port-watch','pre-check','face-band','done-chime','turn-haiku','session-timeline','file-map','usage-history','compact-cue','fail-log','ship-guard','rule-watch','enc-guard','release-draft','daily-quest','trophy-shelf','reply-frame','danger-frame','long-turn-toast','usage-pane','devlog-pane','run-guard','week-card') { claude plugin install $m --marketplace takosasi-dev/claude-code-mods }

この一覧は node tools/plugin_dirs.mts --readme で作り直せます(--en で英語版)。

clone したフォルダから読ませる

リポジトリを clone して、そのフォルダから読ませることもできます。

  • フォルダをマーケットプレイスとして足す: 上の行の takosasi-dev/claude-code-mods を clone 先のパス(例 D:\work\claude-code-mods)に変えて入れます。mod はそのフォルダから直接読まれるので、git pull の後に /reload-plugins で新しい版になります
  • CLAUDE_CODE_PLUGIN_DIRS で読ませる: 入れずに、セッションを始める時に毎回フォルダから読みます。値は clone 先で node tools/plugin_dirs.mts を走らせると出ます(別の場所を指すなら node tools/plugin_dirs.mts D:\work\claude-code-mods)。mod-hub・toast-inbox・mod-check を先頭に、全 mod のフォルダを Windows は ;、ほかは : でつないだ 1 行です。これを環境変数か、~/.claude/settings.json の env の CLAUDE_CODE_PLUGIN_DIRS に入れます(道具は settings.json を書き換えません)。要らない mod はその行から消してください
D:\work\claude-code-mods\mods\mod-hub;D:\work\claude-code-mods\mods\toast-inbox;D:\work\claude-code-mods\mods\cc-dash;...

気を付けること

  • rule-switch の約束ごとは、サブエージェントのシステムプロンプトにも入ります。また、組織が Claude Code を管理している環境では、利用者が入れたプラグインのシステムプロンプトのフックは動きません
  • rule-switch を切り替えると、プロンプトのキャッシュが作り直されます
  • canvas-pane のツールに渡された生の SVG は、スクリプト・イベント属性・外部の参照を含む物を断ります(ペインでは画像として描かれ、スクリプトは動きません)
  • turn-haiku は、答えて終わったターンごと(ツールを使ったか 20 秒以上かかった時)に Haiku のモデルを 1 回呼び、トークンを使います。/haiku の「自動で詠む」で止められます
  • port-watch の「止める」は子プロセスごと止めます(Windows は taskkill /T /F)。node で動く MCP サーバーも開発用に見えるので、止める前に名前とポートを確かめてください。macOS / Linux(lsof)の実機では未確認です
  • pre-check の秘密情報の検出は手がかり程度です。見つからなくても安全とは限りません
  • done-chime は Windows では PowerShell の SoundPlayer で鳴らします。それ以外は Claude Code の音の再生を使い、Linux のターミナルでは鳴らないことがあります
  • spec-board の一覧は SpecStatus が GitHub の API を使うため、回数の上限に当たることがあります。読み直しは 5 分ごとです
  • ci-pane と git を読む mod は、所有者の違うフォルダ(別ドライブなど)では git が止まります。git config --global --add safe.directory <フォルダ> を足してください
  • aqua-pet の背景は 15 分ごとに描き直します。描き直すと泳ぎや泡のアニメが頭から始まります
  • aqua-pet 0.2 の記録は、開いた時に今の匹数の魚を作って引き継ぎます。0.2 と 0.3 のセッションを同時に開いていると、魚の来た日が作り直されることがあります
  • dev-rpg の装備は turn-gacha 0.2.0 以降と一緒に入れた時だけ使えます。ガチャの図鑑から消えたカードは外れた扱いになりますが、記録は残ります
  • toast-inbox が拾うのは、ほかの mod が $.ui.toast / $.ui.status を呼んだ時だけです。「空にする」はほかのセッションの記録も消します
  • usage-history は入れた後のターンから数えます。日付・曜日・時刻は日本時間です
  • file-map は失敗した呼び出しを数えません。Grep と Glob は path を渡した時だけ数えます
  • 明るいテーマでも、水槽・俳句の短冊・おみくじの紙・実況のスタジアム・RPG の窓は絵の色のままです
  • mod の版を上げたら、開いているほかのセッションも開き直してください。0.7.0 から記録は知らない欄を残して書くので、新しい版の記録は消えなくなりましたが、0.6 以前の mod を読んだまま動いているセッションは、新しい版で増えた欄(魚の種類・装備・SP の割り振りなど)を消して書き戻します
  • fail-log の記録は、同時に開いた全セッションで共有します。「今日」は日本時間の日付で、残している 200 件から数えます
  • todo-board は git の中では git grep で読みます(.gitignore の物は読みません)。git の外では作業フォルダを歩いて読み(2000 ファイル・5000 件・8 秒で止め、1 MiB を超えるファイルと . で始まるフォルダ・node_modules・dist などは読みません)、この時はファイルを変えても自動では読み直さないので「再読込」を押してください
  • daily-quest のお題は日本時間の日付だけで決まります。数えるのはメインのターンだけで、「テスト」はコマンドの名前の形(npm test・pytest など)で見ます。ごほうびは dev-rpg と turn-gacha がターンの終わりに 1 回だけ受け取ります
  • trophy-shelf はほかの mod の記録を読むだけです。入っていない mod の棚は「入っていません」と出ます。一度取ったトロフィーは、その mod を外しても残ります
  • cc-dash の「自分の並び」は記録に残るので、全セッションで共有されます
  • mod-check が版と「読み込みを拒まれた」を出せるのは、mod-check より後に読み込まれた mod だけです。「state まだ」は壊れているという意味ではありません(開
Source 4 files
hooks/register.tsx 203 lines
1import { atom, read, update } from 'claude-code'
2import type { EngineInterface, Register } from 'claude-code'
3
4import type { ListedAgent } from './watch'
5import { followTheme, readTheme } from './style'
6import {
7  applyList,
8  clean,
9  countsOf,
10  cut,
11  dur,
12  elapsedOf,
13  kindOf,
14  onTurnComplete,
15  onTurnStart,
16  paneSvg,
17  shownOf,
18  STATUS_WORD,
19  titleOf,
20  touch,
21} from './watch'
22
23const PANE = 'agent-watch'
24const TITLE = 'サブエージェント'
25const DESCRIPTION = 'サブエージェントの動きを見るペインを開く'
26/** ペインが開いている間、一覧を読む間隔 */
27const POLL_MS = 2000
28/** Agent 以外のツール。フックは自分の下で入れ子になった同じフックには呼ばれないので、Agent を包むフックは分けておく */
29const NOT_AGENT = /^(?!Agent$)/
30
31const AGENTS = atom({ plugin: 'agent-watch', key: 'agents' } as const, {})
32const NOW = atom({ plugin: 'agent-watch', key: 'now' } as const, 0)
33const HIDE = atom({ plugin: 'agent-watch', key: 'hideDone' } as const, false)
34const NOTE = atom({ plugin: 'agent-watch', key: 'note' } as const, '')
35
36type $ = EngineInterface
37
38let ownsMain = false
39
40/** 一覧を読んで $.state に置く。描画フックの外 (タイマー・コマンド・新しいエージェントの始まり) で呼ぶ */
41async function refresh($: $) {
42  const listed = (await $.agent.list().catch(() => undefined)) as readonly ListedAgent[] | undefined
43  if (!listed) return
44  const now = await $.clock.now()
45  const before = await read($, AGENTS)
46  if (applyList(before, listed, now) !== before) await update($, AGENTS, a => applyList(a, listed, now))
47  // 動いている物がある間だけ時刻を書き、経過時間を描き直させる
48  const after = await read($, AGENTS)
49  if (Object.values(after).some(r => r.isListed && r.endedAt === undefined)) await update($, NOW, () => now)
50}
51
52/** ボタンから見る会話を切り替える。拒まれたら理由を出す */
53async function view($: $, arg: { agentId?: string }) {
54  const r = await $.ui.view(arg).catch((err: unknown) => ({ deny: err instanceof Error ? err.message : String(err) }))
55  await update($, NOTE, () => (r.deny ? `切り替えられませんでした: ${cut(clean(r.deny), 200)}` : ''))
56}
57
58const openPane = async ($: $) => {
59  await refresh($)
60  await $.ui.open({ id: PANE, title: TITLE })
61  return { text: 'サブエージェントのペインを開きました。' }
62}
63
64export const register: Register = on => {
65  followTheme(on)
66  on('session.start', async ($, e, next) => {
67    await readTheme($)
68    const started = await next(e)
69    // /agents は組み込みと被りやすい。拒まれたら /agent-watch にする
70    const got = await $.command.register({ name: 'agents', description: DESCRIPTION }).catch(() => undefined)
71    ownsMain = got?.command === 'agents'
72    if (!ownsMain) await $.command.register({ name: 'agent-watch', description: DESCRIPTION }).catch(() => {})
73    $.clock.every(POLL_MS, async () => {
74      const panes = await $.ui.panes().catch(() => [])
75      if (panes.some(p => p.id === PANE)) await refresh($)
76    })
77    return started
78  })
79
80  // /clear で記録を消す
81  on('session.end', async ($, e, next) => {
82    if (e.reason === 'clear') {
83      await update($, AGENTS, () => ({}))
84      await update($, NOTE, () => '')
85    }
86    return next(e)
87  })
88
89  // /agents を持てなかった時は、元の /agents (組み込み) に回す
90  on('command.run', { command: 'agents' }, ($, e, next) => (ownsMain ? openPane($) : next(e))).catch(($, e, next) => next(e))
91  // /agents を持てた時は /agent-watch を登録していないので、その名前の持ち主に回す
92  on('command.run', { command: 'agent-watch' }, ($, e, next) => (ownsMain ? next(e) : openPane($))).catch(($, e, next) => next(e))
93
94  // サブエージェントのターンの始まり。初めて見る物は一覧から種類と説明を読む
95  on('turn.start', async ($, e, next) => {
96    const id = e.agentId
97    if (id !== undefined) {
98      const now = await $.clock.now()
99      const isNew = !(await read($, AGENTS))[id]?.isListed
100      await update($, AGENTS, a => onTurnStart(a, id, now))
101      if (isNew) await refresh($)
102    }
103    return next(e)
104  }).catch(($, e, next) => next(e))
105
106  on('turn.complete', async ($, e, next) => {
107    const id = e.agentId
108    if (id !== undefined) {
109      const now = await $.clock.now()
110      await update($, AGENTS, a => onTurnComplete(a, id, now, e.durationMs, e.reason))
111    }
112    return next(e)
113  }).catch(($, e, next) => next(e))
114
115  // サブエージェントのツール。見るだけ。中断 (next が投げる) と deny はエラーに数えない
116  on('tool.call', { tool: NOT_AGENT }, async ($, e, next) => {
117    const id = e.agentId
118    if (id === undefined) return next(e)
119    const tool = cut(clean(String(e.tool)), 60)
120    const now = await $.clock.now()
121    await update($, AGENTS, a => touch(a, id, now, r => ({ ...r, tools: r.tools + 1, lastTool: tool })))
122    let isError = false
123    try {
124      const r = await next(e)
125      isError = r.isError === true
126      return r
127    } finally {
128      if (isError) await update($, AGENTS, a => touch(a, id, now, r => ({ ...r, errors: r.errors + 1 })))
129    }
130  }).catch(($, e, next) => next(e))
131
132  // Agent の呼び出しは別のフックで数える。上のフックが Agent を包むと、その下で動くエージェントのツールを上のフックが聞けなくなる
133  on('tool.call', { tool: 'Agent' }, async ($, e, next) => {
134    const id = e.agentId
135    if (id !== undefined) {
136      const now = await $.clock.now()
137      await update($, AGENTS, a => touch(a, id, now, r => ({ ...r, tools: r.tools + 1, lastTool: 'Agent' })))
138    }
139    return next(e)
140  }).catch(($, e, next) => next(e))
141
142  on('ui.render', { component: 'Pane', requestId: PANE }, async ($, e) => {
143    const t = $.ui.resolve(e)
144    const { Box, Text, Button } = t
145    // terminal の表にも Svg の名前があるので、画面の種類でも分ける
146    const Svg = e.surface !== 'terminal' && 'Svg' in t ? t.Svg : undefined
147    const agents = await read($, AGENTS)
148    const hideDone = await read($, HIDE)
149    const note = await read($, NOTE)
150    await read($, NOW) // 2 秒ごとの描き直しを受ける
151    const now = await $.clock.now()
152    const { all, shown } = shownOf(agents, hideDone)
153    const counts = countsOf(all)
154    const hidden = all.length - shown.length
155    const viewingId = e.props.view?.agentId
156    const viewing = viewingId === undefined ? undefined : agents[viewingId]
157    const summary = `動いている ${counts.live} / 終わった ${counts.done} / エラー ${counts.failed}`
158    const empty = hidden > 0 ? `終わった物を隠しています (${hidden} 体)` : 'サブエージェントはまだいません'
159
160    return (
161      <Box flexDirection="column" gap={1}>
162        <Box key="top" flexDirection="column">
163          <Button key="main" label="メインに戻る" variant={viewingId !== undefined ? 'primary' : 'secondary'} dimColor={viewingId === undefined} onPress={() => view($, {})} />
164          <Button key="hide" dimColor label={hideDone ? '終わった物も出す' : '終わった物を隠す'} onPress={() => update($, HIDE, v => !v)} />
165        </Box>
166        {Svg ? (
167          <Svg
168            source={paneSvg({ shown, counts, hidden, now, viewing: viewing ? titleOf(viewing) : viewingId === undefined ? undefined : '(一覧に無い物)' })}
169            alt={summary}
170          />
171        ) : (
172          <Box key="lines" flexDirection="column">
173            <Text bold>{summary}</Text>
174            {shown.length === 0 && <Text dimColor>{empty}</Text>}
175            {shown.map(r => {
176              const kind = kindOf(r.status)
177              const color = kind === 'run' ? 'blue' : kind === 'wait' ? 'yellow' : kind === 'done' ? 'green' : kind === 'fail' ? 'red' : undefined
178              return (
179                <Box key={`row-${r.id}`} flexDirection="column">
180                  <Text color={color}>{`${kind === 'run' ? '●' : '○'} ${cut(titleOf(r), 18)} ${STATUS_WORD[kind]} ${dur(elapsedOf(r, now))} ツール ${r.tools}`}</Text>
181                  <Text dimColor>{`  ${cut(r.description || '(説明なし)', 24)} / 最後 ${cut(r.lastTool || 'なし', 16)} / エラー ${r.errors}`}</Text>
182                </Box>
183              )
184            })}
185          </Box>
186        )}
187        {shown.length > 0 && (
188          <Box key="views" flexDirection="column">
189            {shown.map(r => (
190              <Button
191                key={`view-${r.id}`} dimColor={r.id !== viewingId}
192                label={`${r.id === viewingId ? '表示中' : '会話を見る'}: ${cut(titleOf(r), 16)} ${cut(r.description, 12)}`.trim()}
193                onPress={() => view($, { agentId: r.id })}
194              />
195            ))}
196          </Box>
197        )}
198        {note !== '' && <Text dimColor>{note}</Text>}
199      </Box>
200    )
201  })
202}
203
hooks/watch.ts 269 lines
1// 記録を合わせる純関数と、ペインの SVG。描画面は <img> なので SMIL だけで動かす
2import type { AgentWatchRecord, AgentWatchStatus } from '../types'
3import { C, HEADER_H, W, clean, esc, frame, header } from './style'
4
5/** $.agent.list() の 1 件のうち使う所 */
6export type ListedAgent = { id: string; type: string; description: string; status: AgentWatchStatus }
7export type Agents = Record<string, AgentWatchRecord>
8
9/** 持っておく記録の数。超えたら終わった物の古い方から捨てる */
10export const KEEP = 30
11
12// clean (制御文字を落とす) と esc は style.ts の物。register が ./watch から読むので出し直す
13export { clean, esc }
14
15export const cut = (s: string, n: number) => (s.length > n ? `${s.slice(0, n - 2)}..` : s)
16
17/** 描き直しでアニメが頭に戻って跳ねないよう、時刻から位相を決める (begin を負に) */
18const phase = (now: number, periodMs: number) => `-${((now % periodMs) / 1000).toFixed(2)}s`
19
20/** 経過 m:ss / h:mm:ss */
21export const dur = (ms: number) => {
22  const s = Math.max(0, Math.floor(ms / 1000))
23  const pad = (n: number) => String(n).padStart(2, '0')
24  const h = Math.floor(s / 3600)
25  const m = Math.floor(s / 60) % 60
26  return h > 0 ? `${h}:${pad(m)}:${pad(s % 60)}` : `${m}:${pad(s % 60)}`
27}
28
29// ---- 記録 ----
30
31export type Kind = 'run' | 'wait' | 'done' | 'fail' | 'stop'
32
33export const kindOf = (status: AgentWatchStatus): Kind =>
34  status === 'running' || status === 'pending'
35    ? 'run'
36    : status === 'waiting' || status === 'idle'
37      ? 'wait'
38      : status === 'completed'
39        ? 'done'
40        : status === 'failed'
41          ? 'fail'
42          : 'stop'
43
44export const isEnded = (status: AgentWatchStatus) => status === 'completed' || status === 'failed' || status === 'killed'
45
46const STATUSES: readonly AgentWatchStatus[] = ['pending', 'running', 'waiting', 'idle', 'completed', 'failed', 'killed']
47
48const fresh = (id: string, now: number): AgentWatchRecord => ({
49  id,
50  type: '',
51  description: '',
52  status: 'running',
53  isListed: false,
54  startedAt: now,
55  durationMs: 0,
56  tools: 0,
57  lastTool: '',
58  errors: 0,
59})
60
61/** 多すぎたら、終わった物の古い方から捨てる */
62const prune = (agents: Agents): Agents => {
63  const list = Object.values(agents)
64  if (list.length <= KEEP) return agents
65  const drop = new Set(
66    list
67      .filter(r => r.endedAt !== undefined)
68      .sort((a, b) => a.startedAt - b.startedAt)
69      .slice(0, list.length - KEEP)
70      .map(r => r.id),
71  )
72  return Object.fromEntries(Object.entries(agents).filter(([id]) => !drop.has(id)))
73}
74
75/** id の記録を change で変える。無ければ今の時刻で作る */
76export const touch = (agents: Agents, id: string, now: number, change: (r: AgentWatchRecord) => AgentWatchRecord): Agents => {
77  const r = agents[id] ?? fresh(id, now)
78  return prune({ ...agents, [id]: change({ ...r, startedAt: Math.min(r.startedAt, now) }) })
79}
80
81/** ターンの始まり: 終わっていた物も、もう一度動き出したとみなす */
82export const onTurnStart = (agents: Agents, id: string, now: number) =>
83  touch(agents, id, now, r => {
84    const { endedAt: _, ...rest } = r
85    return { ...rest, status: 'running' }
86  })
87
88/** ターンの終わり。答えて終わった物だけを「終わり」、中断は止めた、エラー・拒否は失敗にする (C5) */
89export const onTurnComplete = (agents: Agents, id: string, now: number, durationMs: number, reason: string) =>
90  touch(agents, id, now - Math.max(0, durationMs), r => ({
91    ...r,
92    endedAt: now,
93    durationMs: r.durationMs + Math.max(0, durationMs),
94    status: reason === 'answer' ? 'completed' : reason === 'aborted' ? 'killed' : 'failed',
95  }))
96
97/** $.agent.list() の結果を合わせる。変わらなければ同じ物を返す */
98export const applyList = (agents: Agents, listed: readonly ListedAgent[], now: number): Agents => {
99  let next = agents
100  const ids = new Set<string>()
101  for (const a of listed) {
102    if (typeof a?.id !== 'string' || a.id === '') continue
103    ids.add(a.id)
104    const prev = next[a.id] ?? fresh(a.id, now)
105    const listedStatus: AgentWatchStatus = STATUSES.includes(a.status) ? a.status : prev.status
106    // 終わりを聞いた後の「実行中」は、一覧がまだ追いついていないだけなので採らない (動き出したら turn.start で戻る)
107    const status = prev.endedAt !== undefined && kindOf(listedStatus) === 'run' ? prev.status : listedStatus
108    const r: AgentWatchRecord = {
109      ...prev,
110      type: clean(String(a.type ?? '')),
111      description: clean(String(a.description ?? '')),
112      status,
113      isListed: true,
114      ...(isEnded(status) && prev.endedAt === undefined ? { endedAt: now } : {}),
115    }
116    if (JSON.stringify(r) !== JSON.stringify(next[a.id])) next = { ...next, [a.id]: r }
117  }
118  // ponytail: 一覧から消えた動いている物は、終わったとみなす (エンジンは終わった task を後で一覧から落とす)
119  for (const r of Object.values(next)) {
120    if (r.isListed && !ids.has(r.id) && r.endedAt === undefined) {
121      next = { ...next, [r.id]: { ...r, status: isEnded(r.status) ? r.status : 'completed', endedAt: now } }
122    }
123  }
124  return next === agents ? agents : prune(next)
125}
126
127export type Counts = { live: number; done: number; failed: number; tools: number; errors: number }
128
129export const countsOf = (list: readonly AgentWatchRecord[]): Counts => ({
130  live: list.filter(r => r.endedAt === undefined || !isEnded(r.status)).length,
131  done: list.filter(r => r.status === 'completed' || r.status === 'killed').length,
132  failed: list.filter(r => r.status === 'failed').length,
133  tools: list.reduce((n, r) => n + r.tools, 0),
134  errors: list.reduce((n, r) => n + r.errors, 0),
135})
136
137/** 描く順に並べる (一覧が名前を言った物だけ、新しい順)。hideDone なら終わった物を外す */
138export const shownOf = (agents: Agents, hideDone: boolean) => {
139  const listed = Object.values(agents).filter(r => r.isListed)
140  return {
141    all: listed,
142    shown: listed.filter(r => !hideDone || !isEnded(r.status)).sort((a, b) => b.startedAt - a.startedAt),
143  }
144}
145
146/** 右に出す経過時間: 動いていれば今まで、終わっていればターンの合計 (無ければ始まりから終わりまで) */
147export const elapsedOf = (r: AgentWatchRecord, now: number) =>
148  r.endedAt === undefined ? now - r.startedAt : r.durationMs > 0 ? r.durationMs : r.endedAt - r.startedAt
149
150export const STATUS_WORD: Record<Kind, string> = { run: '実行中', wait: '待ち', done: '終わり', fail: '失敗', stop: '止めた' }
151/** 状態の色。テーマに付いていくよう読むたびに C から引く */
152export const KIND_COLOR: Record<Kind, string> = {
153  get run() { return C.blue },
154  get wait() { return C.yellow },
155  get done() { return C.green },
156  get fail() { return C.red },
157  get stop() { return C.dim },
158}
159
160/** 名前の行に出す見出し。種類が無ければ (不明) */
161export const titleOf = (r: AgentWatchRecord) => r.type || '(種類不明)'
162
163// ---- SVG ----
164
165// ペインは一覧を読むたび・ツールを呼ぶたびに描き直すので、流れる縞と点滅のほかに動きは足さない (mod-guide 2 節)
166const X0 = 16
167const BW = W - 32
168/** 見出しの下から中身を始める y */
169const TOP = HEADER_H + 12
170
171const text = (x: number, y: number, s: string, size: number, fill: string, extra = '') =>
172  `<text x="${x}" y="${y}" font-size="${size}" fill="${fill}" ${extra}>${esc(s)}</text>`
173
174export type PaneView = {
175  shown: readonly AgentWatchRecord[]
176  counts: Counts
177  /** 隠している数 */
178  hidden: number
179  now: number
180  /** 見ているエージェントの見出し。メインなら無し */
181  viewing?: string
182}
183
184const tiles = (c: Counts, now: number) => {
185  const tw = (BW - 20) / 3
186  const tile = (i: number, label: string, n: number, edge: string, isHot: boolean) => {
187    const x = X0 + i * (tw + 10)
188    const y = TOP
189    const pulse =
190      isHot && i === 0
191        ? `<circle cx="${x + tw - 14}" cy="${y + 18}" r="4" fill="${edge}">` +
192          `<animate attributeName="opacity" values="1;0.2;1" dur="1.2s" begin="${phase(now, 1200)}" repeatCount="indefinite"/></circle>`
193        : ''
194    return (
195      `<rect x="${x}" y="${y}" width="${tw}" height="64" rx="8" fill="${C.face}" stroke="${edge}" stroke-width="1.5"/>` +
196      `<rect x="${x + 10}" y="${y}" width="${tw - 20}" height="3" fill="${edge}"/>` +
197      pulse +
198      text(x + 10, y + 22, label, 12, C.dim) +
199      text(x + 10, y + 52, String(n), 26, isHot ? edge : C.text, 'font-weight="bold"')
200    )
201  }
202  return tile(0, '動いている', c.live, C.blue, c.live > 0) + tile(1, '終わった', c.done, C.green, c.done > 0) + tile(2, 'エラー', c.failed, C.red, c.failed > 0)
203}
204
205/** 帯 1 本。実行中は太い破線の dashoffset を流して縞にする。位相を時刻から決め、描き直しで縞が跳ねないようにする */
206const band = (x: number, y: number, w: number, kind: Kind, now: number) => {
207  const color = KIND_COLOR[kind]
208  if (kind === 'run') {
209    return (
210      `<rect x="${x}" y="${y}" width="${w}" height="10" rx="3" fill="${color}" opacity="0.35"/>` +
211      `<line x1="${x}" y1="${y + 5}" x2="${x + w}" y2="${y + 5}" stroke="${color}" stroke-width="10" stroke-dasharray="6 6">` +
212      `<animate attributeName="stroke-dashoffset" from="12" to="0" dur="0.6s" begin="${phase(now, 600)}" repeatCount="indefinite"/></line>`
213    )
214  }
215  const blink = kind === 'wait' ? `<animate attributeName="opacity" values="1;0.45;1" dur="1.6s" begin="${phase(now, 1600)}" repeatCount="indefinite"/>` : ''
216  return `<rect x="${x}" y="${y}" width="${w}" height="10" rx="3" fill="${color}">${blink}</rect>`
217}
218
219const ROW = 74
220
221export const paneSvg = (v: PaneView) => {
222  const head =
223    header('サブエージェント', v.viewing ? `表示中: ${cut(v.viewing, 20)}` : '表示中: メイン', v.viewing ? C.purple : C.blue) +
224    tiles(v.counts, v.now) +
225    text(X0, TOP + 84, `ツールの呼び出し 計 ${v.counts.tools}  /  ツールのエラー 計 ${v.counts.errors}`, 12, C.dim)
226
227  const rows = v.shown.slice(0, KEEP)
228  if (rows.length === 0) {
229    const empty = v.hidden > 0 ? `終わった物を隠しています (${v.hidden} 体)` : 'サブエージェントはまだいません'
230    return frame(TOP + 152, head + text(W / 2, TOP + 126, empty, 13, C.dim, 'text-anchor="middle"'))
231  }
232
233  const t0 = Math.min(...rows.map(r => r.startedAt))
234  const isLive = rows.some(r => r.endedAt === undefined)
235  const t1 = isLive ? v.now : Math.max(...rows.map(r => r.endedAt ?? v.now))
236  const span = Math.max(1000, t1 - t0)
237  const xOf = (t: number) => X0 + (Math.min(Math.max(t, t0), t1) - t0) / span * BW
238
239  const body = rows
240    .map((r, i) => {
241      const y = TOP + 102 + i * ROW
242      const kind = kindOf(r.status)
243      const color = KIND_COLOR[kind]
244      const x = xOf(r.startedAt)
245      const w = Math.max(4, xOf(r.endedAt ?? v.now) - x)
246      return (
247        text(X0, y + 14, cut(titleOf(r), 18), 13, color, 'font-weight="bold"') +
248        text(W - 16, y + 14, `${dur(elapsedOf(r, v.now))}  ツール ${r.tools}`, 12, C.text, 'text-anchor="end"') +
249        text(X0, y + 31, cut(r.description || '(説明なし)', 27), 12, C.dim) +
250        `<rect x="${X0}" y="${y + 39}" width="${BW}" height="10" rx="3" fill="${C.face}"/>` +
251        band(x, y + 39, w, kind, v.now) +
252        `<text x="${X0}" y="${y + 64}" font-size="12" fill="${C.dim}"><tspan fill="${color}">${STATUS_WORD[kind]}</tspan>` +
253        `  最後 ${esc(cut(r.lastTool || 'なし', 16))}  ` +
254        `<tspan fill="${r.errors > 0 ? C.red : C.dim}">エラー ${r.errors}</tspan></text>`
255      )
256    })
257    .join('')
258
259  const axisY = TOP + 102 + rows.length * ROW + 4
260  const axis =
261    `<line x1="${X0}" y1="${axisY}" x2="${X0 + BW}" y2="${axisY}" stroke="${C.line}"/>` +
262    text(X0, axisY + 18, '始まり', 12, C.dim) +
263    text(W / 2, axisY + 18, `全体 ${dur(span)}`, 12, C.dim, 'text-anchor="middle"') +
264    text(W - 16, axisY + 18, isLive ? '今' : '最後', 12, C.dim, 'text-anchor="end"') +
265    (v.hidden > 0 ? text(X0, axisY + 38, `終わった物を ${v.hidden} 体隠しています`, 12, C.dim) : '')
266
267  return frame(axisY + (v.hidden > 0 ? 50 : 30), head + body + axis)
268}
269
hooks/style.ts 315 lines
1// 全 mod で共通の見た目(色・見出し・動き)と小物。
2// 正本は shared/style.ts。各 mod の hooks/style.ts はその写しなので、直すのは正本だけにして
3// `node tools/copy_shared.mts` で写す(`--check` で写しのずれを見つける)。
4import type { EngineInterface, On } from 'claude-code'
5
6export type Palette = {
7  bg: string
8  face: string
9  line: string
10  text: string
11  dim: string
12  weak: string
13  blue: string
14  green: string
15  yellow: string
16  red: string
17  purple: string
18  orange: string
19}
20
21/** GitHub Dark 系(docs/mod-guide.md の 7 節) */
22export const DARK: Palette = {
23  bg: '#0d1117',
24  face: '#161b22',
25  line: '#30363d',
26  text: '#c9d1d9',
27  dim: '#8b949e',
28  weak: '#8b949e',
29  blue: '#58a6ff',
30  green: '#3fb950',
31  yellow: '#d29922',
32  red: '#f85149',
33  purple: '#bc8cff',
34  orange: '#f78166',
35}
36
37/** GitHub Light 系 */
38export const LIGHT: Palette = {
39  bg: '#ffffff',
40  face: '#f6f8fa',
41  line: '#d0d7de',
42  text: '#1f2328',
43  dim: '#656d76',
44  weak: '#656d76',
45  blue: '#0969da',
46  green: '#1a7f37',
47  yellow: '#9a6700',
48  red: '#cf222e',
49  purple: '#8250df',
50  orange: '#bc4c00',
51}
52
53// ponytail: 今の色はモジュールの変数 1 個(この mod の中だけ)。SVG を作る関数は C.bg などを呼ぶたびに読むので、
54// 引数を増やさずにテーマが変わる。描く途中で切り替わることは無い(JS は 1 本で走る)
55/** 今の色。setTheme で中身が入れ替わる(同じ物を指し続けるので、import した C のままでよい) */
56export const C: Palette = { ...DARK }
57let isLightNow = false
58
59export const isLight = () => isLightNow
60
61/** /config の theme の値が明るい系か('light'・'light-daltonized'・'light-ansi' など) */
62export const isLightTheme = (value: unknown) => typeof value === 'string' && value.startsWith('light')
63
64export function setTheme(light: boolean) {
65  isLightNow = light
66  Object.assign(C, light ? LIGHT : DARK)
67}
68
69/**
70 * 今の /config の theme を読んで色を合わせる。mod 自身の session.start の中で呼ぶ
71 * (同じイベントに matcher 無しのフックを 2 つ置くと読み込みを拒まれるので、ここでは on しない)。
72 * VS Code の配色は mod から読めないので、Claude Code の theme が light 系の時だけ明るくなる
73 */
74export async function readTheme($: EngineInterface) {
75  const rows = await $.config.list().catch(() => [])
76  setTheme(isLightTheme(rows.find(r => r.key === 'theme')?.value))
77}
78
79/** /config で theme が変わったら色を替えて描き直す。register の中で 1 回呼ぶ */
80export function followTheme(on: On) {
81  on('config.set', { key: 'theme' }, async ($, e, next) => {
82    const r = await next(e)
83    if (r.deny === undefined) {
84      setTheme(isLightTheme(r.value))
85      $.ui.invalidate('ui.render')
86    }
87    return r
88  })
89}
90
91// ---- 小物 ----
92
93/** 外から来る文字列の制御文字を落とす。エンジンは制御文字を含む Text の子や alt を拒み、ペインが閉じる */
94export const clean = (s: string) => s.replace(/[\t\n\r]+/g, ' ').replace(/[\x00-\x1f\x7f-\x9f]/g, '').trim()
95
96/** SVG の文字に入れる前のエスケープ(制御文字も落とす) */
97export const esc = (s: string) =>
98  clean(s).replace(/&/g, '&amp;').replace(/</g, '&lt;').replace(/>/g, '&gt;').replace(/"/g, '&quot;')
99
100// ---- 時間帯と季節 (日本時間 JST = UTC+9 固定。動いている環境のタイムゾーンには頼らない) ----
101
102export type DayPart = '朝' | '昼' | '夕' | '夜'
103export type Season = '春' | '夏' | '秋' | '冬'
104
105const jstDate = (now: number) => new Date(now + 9 * 3_600_000)
106
107/** 時間帯。朝 5-10 時 / 昼 10-16 時 / 夕 16-19 時 / 夜 19-5 時 */
108export const dayPart = (now: number): DayPart => {
109  const h = jstDate(now).getUTCHours()
110  return h >= 5 && h < 10 ? '朝' : h >= 10 && h < 16 ? '昼' : h >= 16 && h < 19 ? '夕' : '夜'
111}
112
113/** 季節。春 3-5 月 / 夏 6-8 月 / 秋 9-11 月 / 冬 12-2 月 */
114export const season = (now: number): Season => {
115  const m = jstDate(now).getUTCMonth() + 1
116  return m >= 3 && m <= 5 ? '春' : m >= 6 && m <= 8 ? '夏' : m >= 9 && m <= 11 ? '秋' : '冬'
117}
118
119/** n 文字を超えたら … で切る */
120export const short = (s: string, n: number) => (s.length > n ? `${s.slice(0, Math.max(0, n - 1))}…` : s)
121
122// ---- 記録を守る(docs/mod-guide.md の 9 節) ----
123
124/** JST の YYYY-MM-DD */
125export const jstDay = (now: number) => jstDate(now).toISOString().slice(0, 10)
126
127export type Backup = { day: string; value: unknown }
128
129// ponytail: $.fs に消す手が無いので、曜日ごとの 7 つの枠を上書きして 7 日分だけ残す。もっと残すなら枠を日付にして process で消す
130const backupPath = (dir: string, plugin: string, key: string, wd: number) => `${dir.replace(/[\\/]+$/, '')}/${plugin}/${key}-${wd}.json`
131
132/**
133 * $.store の key の値を、その日はじめて呼ばれた時だけ dir に控える(曜日ごとの枠で 7 日分)。
134 * dir が空なら何もしない(公開の既定は空。入れた人が backupDir を設定する)。書いたら true
135 */
136export async function backupDaily($: EngineInterface, dir: string, key: string, value: unknown, now: number): Promise<boolean> {
137  if (!dir.trim() || value === undefined) return false
138  const day = jstDay(now)
139  const path = backupPath(dir, $.plugin.name, key, jstDate(now).getUTCDay())
140  // 壊れた枠(途中まで・null)は無いのと同じに扱って上書きする
141  const old = await $.fs.read(path).then(t => parseBackup(t)?.day ?? '', () => '')
142  if (old === day) return false
143  await $.fs.write(path, JSON.stringify({ day, value } satisfies Backup))
144  return true
145}
146
147/** 控えの 1 枠を読む。壊れていれば undefined */
148export function parseBackup(text: string): Backup | undefined {
149  try {
150    const b = JSON.parse(text) as Partial<Backup> | null
151    return b && typeof b.day === 'string' && /^\d{4}-\d{2}-\d{2}$/.test(b.day) && b.value !== undefined ? (b as Backup) : undefined
152  } catch {
153    return undefined
154  }
155}
156
157/** 控えの一覧。新しい日から順。読めない枠・壊れた枠は飛ばす */
158export async function listBackups($: EngineInterface, dir: string, key: string): Promise<Backup[]> {
159  if (!dir.trim()) return []
160  const all = await Promise.all(
161    [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6].map(wd =>
162      $.fs.read(backupPath(dir, $.plugin.name, key, wd)).then(parseBackup, () => undefined),
163    ),
164  )
165  return all.filter((b): b is Backup => b !== undefined).sort((a, b) => b.day.localeCompare(a.day))
166}
167
168let loadedPrint: string | undefined
169let staleAt = 0
170let isStaleNow = false
171let toldStale = false
172
173const normPath = (p: string) => p.replace(/[\\/]+/g, '/').replace(/\/$/, '').toLowerCase()
174
175/** FNV-1a 32bit。中身が変わったかを見るだけ */
176function fnv(s: string) {
177  let h = 0x811c9dc5
178  for (let i = 0; i < s.length; i++) h = Math.imul(h ^ s.charCodeAt(i), 0x01000193)
179  return (h >>> 0).toString(16)
180}
181
182/**
183 * 今ディスクにある、この mod の指紋。plugin.json と hooks の .ts / .tsx の中身から作る
184 * (版の数字を上げずに中身だけ変えた時も変わる)。plugin.json が読めなければ undefined
185 */
186async function diskPrint($: EngineInterface): Promise<string | undefined> {
187  const root = $.plugin.root
188  let manifest: string | undefined
189  for (const p of [`${root}/.claude-plugin/plugin.json`, `${root}/plugin.json`]) {
190    manifest = await $.fs.read(p).then(t => t, () => undefined)
191    if (manifest !== undefined) break
192  }
193  if (manifest === undefined) return undefined
194  const names = await $.fs.list(`${root}/hooks`).then(
195    es => es.filter(e => e.kind === 'file' && /\.tsx?$/.test(e.name)).map(e => e.name).sort(),
196    () => [] as string[],
197  )
198  const parts = await Promise.all(names.map(n => $.fs.read(`${root}/hooks/${n}`).then(t => `${n}\n${t}`, () => n)))
199  return fnv([manifest, ...parts].join('\0'))
200}
201
202/**
203 * マーケットプレイスから入れた形(<plugins>/cache/<market>/<name>/<版>)なら、installed_plugins.json に
204 * 今入っている場所が自分と違うか。違えば新しい版が入っている。分からなければ false
205 */
206async function replacedInCache($: EngineInterface): Promise<boolean> {
207  const root = normPath($.plugin.root)
208  const at = root.lastIndexOf('/plugins/cache/')
209  if (at < 0) return false
210  const raw = await $.fs.read(`${$.plugin.root.slice(0, at + '/plugins'.length)}/installed_plugins.json`).then(t => t, () => '')
211  try {
212    const plugins = (JSON.parse(raw) as { plugins?: Record<string, { installPath?: unknown }[]> }).plugins ?? {}
213    const mine = Object.entries(plugins)
214      .filter(([k]) => k.startsWith(`${$.plugin.name}@`))
215      .flatMap(([, v]) => (Array.isArray(v) ? v : []))
216      .map(e => (typeof e.installPath === 'string' ? normPath(e.installPath) : ''))
217    return mine.length > 0 && !mine.includes(root)
218  } catch {
219    return false
220  }
221}
222
223/** 読み込んだ時の指紋を覚える。mod の session.start で 1 回呼ぶ */
224export async function rememberVersion($: EngineInterface) {
225  loadedPrint ??= await diskPrint($)
226}
227
228/**
229 * 新しい版が入ったのに、このセッションはまだ古い版で動いているか。
230 * フォルダから読ませている時は中身の指紋が読み込んだ時と違えば、マーケットプレイスから入れた時は
231 * 入っている場所が自分でなくなれば true。読み直すのは 60 秒に 1 回まで。分からない時は false
232 */
233export async function isStale($: EngineInterface, now: number): Promise<boolean> {
234  if (isStaleNow || now - staleAt < 60_000) return isStaleNow
235  staleAt = now
236  if (await replacedInCache($)) return (isStaleNow = true)
237  if (loadedPrint === undefined) return false
238  const p = await diskPrint($)
239  isStaleNow = p !== undefined && p !== loadedPrint
240  return isStaleNow
241}
242
243/**
244 * $.store に書いてよいか。古い版のままなら書かず、1 回だけトーストで開き直しを頼む
245 * (古い版は新しい版の欄を知らないので、書くと消してしまう)
246 */
247export async function mayWrite($: EngineInterface, now: number): Promise<boolean> {
248  if (!(await isStale($, now))) return true
249  if (!toldStale) {
250    toldStale = true
251    $.ui.toast(`${$.plugin.name}: 新しい版が入りました。VS Code を開き直すまで記録は書きません`)
252  }
253  return false
254}
255
256// ---- SVG の部品 ----
257
258export const W = 380
259export const HEADER_H = 44
260
261/** SVG 全体の枠。地を塗って body を入れる。幅は W にそろえる */
262export const frame = (h: number, body: string, w = W) =>
263  `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 ${w} ${h}" font-family="sans-serif">` +
264  `<rect width="${w}" height="${h}" rx="10" fill="${C.bg}"/>${body}</svg>`
265
266/** 面(カード)。角丸 8、線 1 */
267export const panel = (x: number, y: number, w: number, h: number, fill = C.face) =>
268  `<rect x="${x}" y="${y}" width="${w}" height="${h}" rx="8" fill="${fill}" stroke="${C.line}"/>`
269
270/**
271 * 共通の見出し帯(高さ HEADER_H)。左に色の縦線、左に題、右に添え書き。
272 * 下の細い線が左から伸びる
273 */
274export function header(title: string, sub = '', accent = C.blue, y = 0, w = W) {
275  const pad = 14
276  return [
277    `<rect x="0" y="${y}" width="${w}" height="${HEADER_H}" rx="10" fill="${C.face}"/>`,
278    `<rect x="0" y="${y + 8}" width="4" height="${HEADER_H - 16}" rx="2" fill="${accent}"/>`,
279    `<text x="${pad}" y="${y + 28}" font-size="16" font-weight="bold" fill="${C.text}">${esc(title)}</text>`,
280    sub === '' ? '' : `<text x="${w - pad}" y="${y + 28}" font-size="12" fill="${C.dim}" text-anchor="end">${esc(sub)}</text>`,
281    growBar(pad, y + HEADER_H - 3, w - pad * 2, 2, accent, 0, 0.35),
282  ].join('')
283}
284
285/** 横に伸びる棒。幅 0 から w まで伸びて止まる(shots.mts は終わりの値で撮る) */
286export const growBar = (x: number, y: number, w: number, h: number, fill: string, delay = 0, opacity = 1) =>
287  `<rect x="${x}" y="${y}" width="${Math.max(0, w)}" height="${h}" rx="${Math.min(3, h / 2)}" fill="${fill}"${opacity === 1 ? '' : ` opacity="${opacity}"`}>` +
288  `<animate attributeName="width" from="0" to="${Math.max(0, w)}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/></rect>`
289
290/** 下から伸びる縦の棒(下端 bottom・高さ h) */
291export const growColumn = (x: number, bottom: number, w: number, h: number, fill: string, delay = 0) =>
292  `<rect x="${x}" y="${bottom - h}" width="${w}" height="${Math.max(0, h)}" rx="${Math.min(3, w / 2)}" fill="${fill}">` +
293  `<animate attributeName="y" from="${bottom}" to="${bottom - h}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/>` +
294  `<animate attributeName="height" from="0" to="${Math.max(0, h)}" begin="${delay}s" dur="0.6s" fill="freeze"/></rect>`
295
296/** ふわっと出る。中身は SVG の断片 */
297export const fadeIn = (body: string, delay = 0) =>
298  `<g opacity="1"><animate attributeName="opacity" from="0" to="1" begin="${delay}s" dur="0.4s" fill="freeze"/>${body}</g>`
299
300/**
301 * 0 から value まで数字が増えて止まる。コマ送りの文字を重ね、最後のコマだけが残る。
302 * attrs は <text> に付ける属性(x・y・font-size・fill など)。format で桁区切りや単位を付ける
303 */
304export function countUp(value: number, attrs: string, format: (n: number) => string = n => String(n), delay = 0) {
305  const STEPS = 8
306  const d = 0.08
307  const last = `<text ${attrs} opacity="0">${esc(format(value))}<animate attributeName="opacity" from="0" to="1" begin="${(delay + (STEPS - 1) * d).toFixed(2)}s" dur="0.01s" fill="freeze"/></text>`
308  if (!Number.isFinite(value) || value === 0) return `<text ${attrs}>${esc(format(value))}</text>`
309  const frames = Array.from({ length: STEPS - 1 }, (_, k) => {
310    const n = Number.isInteger(value) ? Math.round((value * k) / (STEPS - 1)) : (value * k) / (STEPS - 1)
311    return `<text ${attrs} opacity="0">${esc(format(n))}<animate attributeName="opacity" values="1;1" begin="${(delay + k * d).toFixed(2)}s" dur="${d}s"/></text>`
312  })
313  return frames.join('') + last
314}
315
types/index.d.ts 41 lines
1/** $.agent.list() の status と同じ言葉 */
2export type AgentWatchStatus = 'pending' | 'running' | 'waiting' | 'idle' | 'completed' | 'failed' | 'killed'
3
4/** 1 体分の記録。$.agent.list() とイベント (tool.call / turn.start / turn.complete) を合わせた物 */
5export type AgentWatchRecord = {
6  id: string
7  /** 種類 (general-purpose, Explore ...)。制御文字は落としてある。一覧が名前を言うまでは空 */
8  type: string
9  /** Agent 呼び出しの description。制御文字は落としてある */
10  description: string
11  status: AgentWatchStatus
12  /** $.agent.list() に一度でも出たか。出ない物 (エンジンの内部の fork など) は描かない */
13  isListed: boolean
14  /** 最初に見た時刻 (ms) */
15  startedAt: number
16  /** 終わった時刻 (ms)。動いている間は無し */
17  endedAt?: number
18  /** turn.complete の durationMs の合計 */
19  durationMs: number
20  tools: number
21  /** 最後に呼んだツール。まだ無ければ空 */
22  lastTool: string
23  /** ツールがエラーを返した回数 (deny と中断は数えない) */
24  errors: number
25}
26
27declare module 'claude-code' {
28  interface PluginState {
29    'agent-watch': {
30      /** id ごとの記録 */
31      agents: Record<string, AgentWatchRecord>
32      /** 経過時間を描き直すための時刻。ペインが開いていて動いている物がある間、2 秒ごとに書く */
33      now: number
34      /** 終わった物を隠すか */
35      hideDone: boolean
36      /** ボタンの結果の一言。空なら出さない */
37      note: string
38    }
39  }
40}
41