Snake in the side pane while Claude works: opens when you send a prompt, pauses when the turn ends, keeps your best score. /jatek be|ki. Hungarian or English.

Saját Claude Code mod-ok (function hook pluginek) egy pluginpiacon.
claude plugin marketplace add Szotasz/claude-mods
claude plugin install usage-band@claude-mods
claude plugin install usage-header@claude-mods
claude plugin install project-pane@claude-mods
claude plugin install focus-mode@claude-mods
claude plugin install tool-hub@claude-mods
claude plugin install snake-pane@claude-mods
claude plugin install supabase-guard@claude-mods
claude plugin install public-repo-guard@claude-mods
claude plugin install decision-popup@claude-mods
Frissítés: claude plugin update usage-band@claude-mods, majd /reload-plugins (vagy új session).
A státuszsorba (a prompt alá) írja:
🤖 Opus 5.5 │ Ctx ███░░░░░ 42% 420k/1M │ 5h ███░░░░░ 34% → 16:20 │ Hét ███████░ 93% ⚠ → Cs 10:00
/model váltáskor és turn végén frissül)Nyelv / Language: /config → usage-band.language, vagy a settings.json-ban:
"pluginConfigs": { "usage-band": { "language": "en" } }
auto (alapértelmezett): magyar, ha a rendszer nyelve (LANG) magyar, különben angolhu: magyar (Hét, Cs 10:00)en: English (Week, Thu 10:00)Követelmény: Claude Code 2.1.289 körüli verzió. A mod-API early access, kiadásról kiadásra változhat.
Sáv a prompt fölött: a kontextusablak kategóriánként színezve, alatta az 5 órás és a heti limit.
Kontextus ██▓▓▓▓▓▓████████████▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░░░░░░░░░░░ 42% 84k/200k
■ Rendszerprompt 3k ■ Eszközök 12k ■ Memória 400 ■ Üzenetek 69k ▒ Tömörítési tartalék 33k ░ Szabad 83k
Limitek 5 óra ███████░░░░░░░░░░░░░ 34% → 16:20 Hét ███████████████████░ 93% ⚠ → Cs 10:00
/context saját színével látszik (rendszerprompt, eszközök, MCP, memóriafájlok, skillek, ágensek, üzenetek), utána a tömörítési tartalék és a szabad hely halványan; alatta jelmagyarázat tokenszámmal. Az igény szerint betöltött (halasztott) eszközsémák kimaradnak, mert nincsenek az ablakban.$.session.usage({ breakdown: 'summary' })), API-hívás nélkül; minden turn végén és limitmozduláskor frissül./hasznalat kapcsolja, /hasznalat be|ki beállítja; az állapotot sessionök között megőrzi. Az eszköztárban (/eszkozok) is kapcsolható.Beállítás (/config): usage-header.language (auto/hu/en).
Oldalpanel az aktuális git repóhoz. Magától megnyílik, ha a session git repóban indul és a terminál legalább 144 oszlop széles (miután egyszer /project-tel megnyitottad, 110 is elég); keskenyebb ablaknál egy toast szól, hogy vár. Bármikor: /project.
acme/shop ↻ most [ Frissítés ]
GIT
🌿 develop ↑0 ↓0 · 7 módosított fájl
utolsó commit: 57704fe · 7 hónapja — Fix checkout flow
⚠ a main 13 committal előrébb jár, te a develop branch-en vagy
Előbb commitold a módosításokat, vagy tedd félre őket:
[ Stash + szinkron ]
DEPLOY (Netlify)
✔ ready main 3 perce
PULL REQUESTEK
✔ #142 Stripe webhook retry · approved
CI (GitHub Actions)
✘ netlify-deploy-verify main · 5 napja [ Kérdezd Claude-ot ]
SUPABASE
abcdefghijklmnopqrst · Acme Shop · eu-west-3
18 migráció · utolsó: 018_add_orders_rls.sql
GitHub Netlify Supabase
s): csak fast-forward, soha nem merge-öl, rebase-el vagy töröl.git pull --ff-onlygit switch main + git merge --ff-only origin/maingit stash push -u, vissza: git stash popr): 60 mp-enként és minden turn végén; git fetch 5 percenként.a): a legutóbbi elbukott CI-futásról kérdést tesz a promptba.Adatforrások (a CLI-k saját bejelentkezésével, a plugin tokent nem olvas):
| Szekció | Forrás | Ha hiányzik |
|---|---|---|
| Git | git | — |
| PR, CI | gh (gh auth login) | tipp a panelen |
| Deploy | netlify CLI + .netlify/state.json | npm i -g netlify-cli && netlify login |
| Supabase | supabase/.temp/project-ref, supabase/migrations, supabase projects list | supabase login az állapothoz |
Beállítás (/config): project-pane.language (auto/hu/en), project-pane.autoOpen (alapból be).
Fókusz mód: a transcriptből eltűnnek az eszközhívások és eredményeik, a köztes szövegek, a saját promptjaid és a parancsok kimenete. Csak két dolog marad: a prompt fölötti sávban a részfeladatok listája állapotsávval és pipával, alatta a turn végső válasza.
✔ Meglévő mod-repo áttekintése
◐ Játék-mod megírása ██████░░░░ 60%
○ Felvétel az eszközök közé
/fokusz kapcsolja, /fokusz be / /fokusz ki beállítja; az állapotot sessionök között megőrzi.mcp__focus-mode__plan eszközzel; a rendszerprompt bekapcsolt állapotban erre utasítja (minden több lépéses kérésnél előbb a részfeladatok, aztán frissítés indításkor, haladáskor és befejezéskor).Beállítás (/config): focus-mode.language (auto/hu/en).
Eszköztár: egy helyről kapcsolhatók a fenti modok. A prompt alatti lábléc jobb oldalán lévő ⚙ Eszközök gomb (vagy /eszkozok) a prompt fölötti sávban nyitja meg:
⚙ Szabolcs eszközei kattintás, vagy ctrl+x tab után szám [ Bezár ]
1. Fókusz mód ● BE [ Kikapcsol ] · Csak a részfeladatok listája és a végső válasz látszik
2. Limitsáv ○ KI [ Bekapcsol ] · Alsó sáv: 5 órás és heti limit, kontextusablak
3. Használati sáv ● BE [ Kikapcsol ] · Prompt fölött: kontextus kategóriánként színezve, 5 órás és heti limit
4. Projektpanel ● BE [ Kikapcsol ] · GitHub, CI, Netlify és Supabase állapot oldalt
5. Kígyó játék ● BE [ Kikapcsol ] · Oldalt nyílik promptküldéskor, amíg Claude dolgozik
ctrl+x tab után az 1–5 számbillentyűvel is./fokusz, /limitsav, /hasznalat, /project, /jatek (mind be|ki argumentummal).Új mod felvétele az eszköztárba: a mod írja a saját isOn állapotát, adjon /<parancs> be|ki-t, és hookolja a state.set-et { plugin: 'tool-hub', key: 'request' }-re; a hubban egy sor a TOOLS listába, egy ág a stateOf-ba és a kulcs a types/index.d.ts-be.
Beállítás (/config): tool-hub.language (auto/hu/en).
Kígyó játék az oldalpanelben, amíg Claude dolgozik.
⏳ Claude dolgozik…
Pont: 4 Rekord: 17
╭──────────────────────────────────────╮
│ │
│ ████████ │
│ ██ ● │
╰──────────────────────────────────────╯
p: szünet · r: újra
w: ↑ a: ← s: ↓ d: → p: szünet r: új
/jatek mindig nyitja). /jatek ki kikapcsolja, az eszköztárban (/eszkozok) is kapcsolható.wasd / hjkl, szóköz vagy p szünet, r új játék. Vagy ctrl+x tab a panelre, és a w a s d p r gombok.Client surface modul), nem terheli a sessiont.Supabase-őr: megállítja a Supabase-hívást, ha nem az aktuális mappa projektjére menne, és egygombos felugróban rákérdez.
supabase/.temp/project-ref, a .env* fájlok https://<ref>.supabase.co címei és a CLAUDE.md (ha egyetlen projekt-ID-t említ) adják, plusz amit a felugróban „Ez a mappa projektje” gombbal megerősítettél.execute_sql, apply_migration, deploy_edge_function, branch-műveletek, illetve supabase db push --project-ref …): kérdez — Megtiltom / Engedélyezem / Ez a mappa projektje.DROP, TRUNCATE, DELETE FROM, WHERE nélküli UPDATE, REVOKE, RLS kikapcsolása, reset_branch, delete_branch, pause_project, supabase db reset --linked./supaor be|ki, vagy az eszköztárban.Push-őr: nyilvános GitHub-repóba push előtt (és gh repo edit --visibility public / gh repo create --public előtt) átnézi, mi menne ki.
git push origin forrás:cél alakot is.project_id, táblázatsor), JWT / Supabase-kulcs, Stripe/Anthropic/OpenAI/GitHub/AWS/Google/Slack/Resend/Telegram/ElevenLabs kulcsok, privát kulcs, e-mail-cím (a saját git e-mail és a noreply/példa címek kivételével), helyi /Users/<te>/ útvonal, privát repóid nevei (gh repo list --visibility private), .env fájlok, és amit /pushor figyel <szöveg>-gel felvettél.gh CLI (bejelentkezve). /pushor be|ki.Döntési felugró: a döntések egygombos kérdésként jönnek.
/dontes be|ki, vagy az eszköztárban.project-pane bővítése:
vercel ls)Státuszsor bővítése (usage-band):
/compact$.session.usage().cost)userConfig)Új mod-ok:
.env, kulcsfájlok, supabase/.temp szerkesztésének tiltása (tool.call → deny)turn.complete, $.audio.play)/quote — a kijelölt szöveget idézetként a promptba teszi ($.ui.selection)prompt.compose)Egy plugin mappája közvetlenül is betölthető:
claude --plugin-dir ./plugins/usage-band
Ellenőrzés:
claude plugin validate plugins/usage-band
claude plugin test plugins/usage-bandhooks/register.tsx 192 lines1import { atom, read, update } from 'claude-code'
2import type { EngineInterface, Register } from 'claude-code'
3
4import type { SnakeCmd, SnakeProps } from '../types'
5
6const PANE = 'snake'
7const isOn = atom({ plugin: 'snake-pane', key: 'isOn' } as const, true)
8const working = atom({ plugin: 'snake-pane', key: 'working' } as const, false)
9// A panel gombjainak utolsó parancsa; a kígyó a sorszámból látja, hogy új.
10const cmd = atom({ plugin: 'snake-pane', key: 'cmd' } as const, null)
11const best = atom({ plugin: 'snake-pane', key: 'best' } as const, 0)
12
13type Lang = 'hu' | 'en'
14
15const STRINGS = {
16 hu: {
17 title: '🐍 Kígyó',
18 command: 'Kígyó játék oldalt, amíg Claude dolgozik',
19 usage: 'Használat: /jatek [be|ki]',
20 opened: 'Játék megnyitva. Kattints a táblára, és nyilakkal irányíts.',
21 closed: 'Játék kikapcsolva.',
22 working: '⏳ Claude dolgozik…',
23 idle: '✔ Claude végzett',
24 hint: 'Kattints a táblára (nyilak, wasd, szóköz), vagy ctrl+x tab, aztán w a s d p r',
25 pause: 'szünet',
26 restart: 'új',
27 },
28 en: {
29 title: '🐍 Snake',
30 command: 'Snake in the side pane while Claude works',
31 usage: 'Usage: /jatek [on|off]',
32 opened: 'Game opened. Click the board and steer with the arrows.',
33 closed: 'Game turned off.',
34 working: '⏳ Claude is working…',
35 idle: '✔ Claude is done',
36 hint: 'Click the board (arrows, wasd, space), or ctrl+x tab, then w a s d p r',
37 pause: 'pause',
38 restart: 'new',
39 },
40}
41
42let lang: Lang = 'en'
43const t = () => STRINGS[lang]
44// A person zárta be a panelt ebben a sessionben: a promptok már nem nyitják újra (a parancs igen).
45let dismissed = false
46
47async function pickLanguage($: EngineInterface, setting: unknown): Promise<Lang> {
48 if (setting === 'hu' || setting === 'en') return setting
49 const locale = (await $.env.get('LC_ALL')) || (await $.env.get('LANG')) || ''
50 return locale.toLowerCase().startsWith('hu') ? 'hu' : 'en'
51}
52
53const background = (work: Promise<unknown>) => void work.catch(() => undefined)
54
55// Be/ki kapcsolás: a /jatek parancs és az eszköztár (tool-hub) gombja is ezt hívja.
56async function setOn($: EngineInterface, wanted: boolean): Promise<string> {
57 await update($, isOn, () => wanted)
58 await $.store.set('isOn', wanted)
59 if (!wanted) {
60 await $.ui.close({ id: PANE })
61 return t().closed
62 }
63 dismissed = false
64 await $.ui.open({ id: PANE, title: t().title })
65 return t().opened
66}
67
68const press = ($: EngineInterface, c: SnakeCmd) =>
69 update($, cmd, prev => ({ c, n: (prev?.n ?? 0) + 1 })).then(() => undefined)
70
71const CONTROLS: { c: SnakeCmd; hotkey: string; label: () => string }[] = [
72 { c: 'up', hotkey: 'w', label: () => '↑' },
73 { c: 'left', hotkey: 'a', label: () => '←' },
74 { c: 'down', hotkey: 's', label: () => '↓' },
75 { c: 'right', hotkey: 'd', label: () => '→' },
76 { c: 'pause', hotkey: 'p', label: () => t().pause },
77 { c: 'restart', hotkey: 'r', label: () => t().restart },
78]
79
80export const register: Register = (on, options) => {
81 if (options.language === 'hu' || options.language === 'en') lang = options.language
82
83 on('session.start', async ($, e, next) => {
84 const started = await next(e)
85 lang = await pickLanguage($, options.language)
86 const saved = (await $.store.get('isOn')) !== false
87 await update($, isOn, () => saved)
88 const record = await $.store.get('best')
89 if (typeof record === 'number') await update($, best, () => record)
90 await $.command.register({
91 name: 'jatek',
92 description: t().command,
93 argumentHint: lang === 'hu' ? '[be|ki]' : '[on|off]',
94 immediate: true,
95 })
96 await $.command.register({ name: 'játék', description: t().command, immediate: true }).catch(() => undefined)
97 return started
98 })
99
100 on('command.run', { command: ['jatek', 'játék'] }, async ($, e) => {
101 const arg = e.args.trim().toLowerCase()
102 if (arg !== '' && !['be', 'on', 'ki', 'off'].includes(arg)) return { text: t().usage }
103 return { text: await setOn($, !['ki', 'off'].includes(arg)) }
104 })
105
106 // Az eszköztár gombja parancs nélkül kapcsol (így nem marad parancssor a transcriptben).
107 on('state.set', { plugin: 'tool-hub', key: 'request' }, async ($, e, next) => {
108 const done = await next(e)
109 if (e.value?.tool === 'game') await setOn($, e.value.on)
110 return done
111 })
112
113 // Promptküldéskor nyílik: ez a person saját lépése, így keskeny terminálon is helyet kap.
114 on('prompt.submit', async ($, e, next) => {
115 const done = await next(e)
116 if (options.autoOpen !== false && !dismissed && (await read($, isOn))) {
117 background($.ui.open({ id: PANE, title: t().title }))
118 }
119 return done
120 })
121
122 on('turn.start', async ($, e, next) => {
123 await update($, working, () => true)
124 return next(e)
125 })
126
127 on('turn.complete', async ($, e, next) => {
128 const done = await next(e)
129 if (e.agentId === undefined) await update($, working, () => false)
130 return done
131 })
132
133 on('ui.close', async ($, e, next) => {
134 if (e.id === PANE && e.origin.kind === 'person') dismissed = true
135 return next(e)
136 })
137
138 // A kígyó új rekordja: tartósan mentjük, és visszaadjuk neki a props-ban.
139 on('ui.message', async ($, e) => {
140 const data = e.data as { best?: unknown } | null
141 const score = typeof data?.best === 'number' && Number.isFinite(data.best) ? Math.floor(data.best) : undefined
142 if (score !== undefined && score > (await read($, best))) {
143 await update($, best, () => score)
144 await $.store.set('best', score)
145 }
146 return {}
147 })
148
149 on('ui.render', { component: 'Pane', requestId: PANE }, async ($, e) => {
150 const elements = $.ui.resolve(e)
151 const { Box, Text, Button } = elements
152 // Client csak a terminálon és a desktopon van: máshol csak az állapotsor látszik.
153 const Client = 'Client' in elements ? elements.Client : undefined
154 const isWorking = await read($, working)
155 const status = (
156 <Text key="status" color={isWorking ? 'yellow' : 'green'} bold>
157 {isWorking ? t().working : t().idle}
158 </Text>
159 )
160 if (Client === undefined) {
161 return <Box flexDirection="column">{status}</Box>
162 }
163 // Négyzetes cellák: 2 karakter széles egy mező. A Client alatt a gombok és a súgó két sora.
164 const props: SnakeProps = {
165 w: Math.max(8, Math.min(30, Math.floor((e.props.bodyColumns - 2) / 2))),
166 h: Math.max(6, Math.min(20, e.props.scroll.bodyRows - 7)),
167 cmd: await read($, cmd),
168 working: isWorking,
169 best: await read($, best),
170 lang,
171 }
172 return (
173 <Box flexDirection="column">
174 {status}
175 <Client key="board" module="./snake.tsx" props={props} />
176 <Box flexDirection="row" gap={1}>
177 {CONTROLS.map(control => (
178 <Button
179 key={`ctl-${control.c}`}
180 plain
181 hotkey={control.hotkey}
182 label={control.label()}
183 onPress={() => press($, control.c)}
184 />
185 ))}
186 </Box>
187 <Text key="hint" dimColor wrap="wrap">{t().hint}</Text>
188 </Box>
189 )
190 })
191}
192hooks/snake.tsx 228 lines1import type { ClientKeyEvent, ClientModule } from 'claude-code'
2
3import type { SnakeCmd, SnakeProps } from '../types'
4
5// A kígyó a rajzoló szálon fut (Client surface modul): saját órája és billentyűfigyelője van,
6// a hooks modult csak a rekord mentésére hívja (post). Így a játék nem terheli a motort.
7
8type Dir = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
9type Cell = [number, number]
10type Phase = 'ready' | 'run' | 'pause' | 'over'
11
12type Game = {
13 w: number
14 h: number
15 snake: Cell[] // fej elöl
16 dir: Dir
17 queue: Dir[] // a két lépés között lenyomott irányok, sorban
18 food: Cell
19 score: number
20 best: number
21 phase: Phase
22 lastCmd: number
23 wasWorking: boolean
24 notice?: 'done'
25}
26
27const FRAME_MS = 50
28const DELTA: Record<Dir, Cell> = { up: [0, -1], down: [0, 1], left: [-1, 0], right: [1, 0] }
29const OPPOSITE: Record<Dir, Dir> = { up: 'down', down: 'up', left: 'right', right: 'left' }
30
31const STRINGS = {
32 hu: {
33 score: 'Pont',
34 best: 'Rekord',
35 ready: 'Nyomj egy irányt (nyilak / wasd) a kezdéshez',
36 paused: 'Szünet — szóköz vagy p a folytatáshoz',
37 done: '✔ Claude végzett — szünet. Szóköz: folytatás',
38 over: (s: number, record: boolean) => `Vége: ${s} pont${record ? ' — új rekord!' : ''} · r vagy irány: új játék`,
39 run: 'p: szünet · r: újra',
40 },
41 en: {
42 score: 'Score',
43 best: 'Best',
44 ready: 'Press a direction (arrows / wasd) to start',
45 paused: 'Paused — space or p to resume',
46 done: '✔ Claude finished — paused. Space: resume',
47 over: (s: number, record: boolean) => `Game over: ${s}${record ? ' — new best!' : ''} · r or a direction: new game`,
48 run: 'p: pause · r: restart',
49 },
50}
51
52// Lépésköz képkockában: 200 ms-ról 100 ms-ig gyorsul, ahogy nő a pontszám.
53const framesPerStep = (score: number) => Math.max(2, 4 - Math.floor(score / 6))
54
55const same = (a: Cell, b: Cell) => a[0] === b[0] && a[1] === b[1]
56
57function placeFood(w: number, h: number, snake: Cell[]): Cell {
58 const free: Cell[] = []
59 for (let y = 0; y < h; y++) for (let x = 0; x < w; x++) if (!snake.some(c => c[0] === x && c[1] === y)) free.push([x, y])
60 return free[Math.floor(Math.random() * free.length)] ?? [0, 0]
61}
62
63function newGame(props: SnakeProps, prev?: Game): Game {
64 const w = props.w
65 const h = props.h
66 const y = Math.floor(h / 2)
67 const x = Math.floor(w / 3)
68 const snake: Cell[] = [[x, y], [x - 1, y], [x - 2, y]]
69 return {
70 w,
71 h,
72 snake,
73 dir: 'right',
74 queue: [],
75 food: placeFood(w, h, snake),
76 score: 0,
77 best: Math.max(props.best, prev?.best ?? 0),
78 phase: 'ready',
79 lastCmd: prev?.lastCmd ?? props.cmd?.n ?? 0,
80 wasWorking: props.working,
81 }
82}
83
84function step(g: Game): { game: Game; record?: number } {
85 const [dir, ...queue] = g.queue.length > 0 ? g.queue : [g.dir]
86 const [dx, dy] = DELTA[dir!]
87 const head: Cell = [g.snake[0]![0] + dx, g.snake[0]![1] + dy]
88 const eats = same(head, g.food)
89 const body = eats ? g.snake : g.snake.slice(0, -1)
90 const dead = head[0] < 0 || head[1] < 0 || head[0] >= g.w || head[1] >= g.h || body.some(c => same(c, head))
91 if (dead) {
92 const record = g.score > g.best ? g.score : undefined
93 return { game: { ...g, dir: dir!, queue: [], phase: 'over', best: Math.max(g.best, g.score) }, record }
94 }
95 const snake = [head, ...body]
96 return {
97 game: {
98 ...g,
99 dir: dir!,
100 queue,
101 snake,
102 score: eats ? g.score + 1 : g.score,
103 food: eats ? placeFood(g.w, g.h, snake) : g.food,
104 },
105 }
106}
107
108function apply(g: Game, cmd: SnakeCmd, props: SnakeProps): Game {
109 if (cmd === 'restart') return { ...newGame(props, g), lastCmd: g.lastCmd }
110 if (cmd === 'pause') {
111 if (g.phase === 'run') return { ...g, phase: 'pause' }
112 if (g.phase === 'pause') return { ...g, phase: 'run', notice: undefined }
113 return g
114 }
115 if (g.phase === 'over') return apply({ ...newGame(props, g), lastCmd: g.lastCmd }, cmd, props)
116 const last = g.queue.at(-1) ?? g.dir
117 const queue = cmd === last || cmd === OPPOSITE[last] || g.queue.length >= 3 ? g.queue : [...g.queue, cmd]
118 return { ...g, queue, phase: 'run', notice: undefined }
119}
120
121function toCmd(event: ClientKeyEvent): SnakeCmd | undefined {
122 if (event.ctrl || event.meta) return undefined
123 switch (event.key.toLowerCase()) {
124 case 'up': case 'w': case 'k': return 'up'
125 case 'down': case 's': case 'j': return 'down'
126 case 'left': case 'a': case 'h': return 'left'
127 case 'right': case 'd': case 'l': return 'right'
128 case ' ': case 'space': case 'p': return 'pause'
129 case 'r': return 'restart'
130 default: return undefined
131 }
132}
133
134// Pluginonként egy példány fut, így a legutóbbi props modulszinten tartható: az óra és a
135// billentyűfigyelő az első hívásban indul, de mindig a friss méretet és rekordot látja.
136let latest: SnakeProps | undefined
137
138const Snake: ClientModule<SnakeProps, Game> = (props, surface) => {
139 const { Box, Text } = surface.elements
140 const t = STRINGS[props.lang]
141 latest = props
142 const current = () => surface.state ?? newGame(latest ?? props)
143
144 if (surface.state === undefined) {
145 // A képkocka-számláló nem állapot: csak a lépés rajzol újra, a köztes képkocka nem.
146 let frame = 0
147 surface.every(FRAME_MS, () => {
148 const g = current()
149 if (g.phase !== 'run') return
150 frame += 1
151 if (frame % framesPerStep(g.score) !== 0) return
152 const { game, record } = step(g)
153 surface.setState(game)
154 if (record !== undefined) surface.post({ best: record })
155 })
156 surface.onKey(event => {
157 const cmd = toCmd(event)
158 if (cmd !== undefined) surface.setState(apply(current(), cmd, latest ?? props))
159 })
160 surface.setState(newGame(props))
161 }
162
163 let g = current()
164 // Új parancs a panel gombjairól (props-ban jön), és a turn vége: Claude végzett, szünet.
165 let changed = false
166 if (props.cmd && props.cmd.n > g.lastCmd) {
167 g = { ...apply(g, props.cmd.c, props), lastCmd: props.cmd.n }
168 changed = true
169 }
170 if (g.wasWorking !== props.working) {
171 g = { ...g, wasWorking: props.working, ...(!props.working && g.phase === 'run' ? { phase: 'pause', notice: 'done' } : {}) }
172 changed = true
173 }
174 if (props.best > g.best) {
175 g = { ...g, best: props.best }
176 changed = true
177 }
178 if (changed && surface.state !== undefined) surface.setState(g)
179
180 const rows = []
181 for (let y = 0; y < g.h; y++) {
182 const runs: { kind: string; text: string }[] = []
183 for (let x = 0; x < g.w; x++) {
184 const at: Cell = [x, y]
185 const kind = same(g.snake[0]!, at) ? 'head' : g.snake.some(c => same(c, at)) ? 'body' : same(g.food, at) ? 'food' : 'empty'
186 const text = kind === 'food' ? '● ' : kind === 'empty' ? ' ' : '██'
187 const last = runs.at(-1)
188 if (last?.kind === kind) last.text += text
189 else runs.push({ kind, text })
190 }
191 rows.push(
192 <Box key={`r${y}`} flexDirection="row">
193 {runs.map((run, i) => (
194 <Text
195 key={`r${y}-${i}`}
196 color={run.kind === 'head' ? (g.phase === 'over' ? 'red' : 'greenBright') : run.kind === 'body' ? 'green' : run.kind === 'food' ? 'redBright' : undefined}
197 >
198 {run.text}
199 </Text>
200 ))}
201 </Box>,
202 )
203 }
204
205 const message =
206 g.phase === 'ready' ? t.ready
207 : g.phase === 'pause' ? (g.notice === 'done' ? t.done : t.paused)
208 : g.phase === 'over' ? t.over(g.score, g.score > 0 && g.score >= g.best)
209 : t.run
210
211 return (
212 <Box flexDirection="column">
213 <Box flexDirection="row" gap={2}>
214 <Text key="score" bold>{`${t.score}: ${g.score}`}</Text>
215 <Text key="best" color="yellow">{`${t.best}: ${g.best}`}</Text>
216 </Box>
217 <Box flexDirection="column" borderStyle="round" borderColor={g.phase === 'run' ? 'green' : 'gray'} width={g.w * 2 + 2}>
218 {rows}
219 </Box>
220 <Text key="message" dimColor={g.phase === 'run'} color={g.notice === 'done' ? 'green' : undefined} wrap="truncate-end">
221 {message}
222 </Text>
223 </Box>
224 )
225}
226
227export default Snake
228types/index.d.ts 28 lines1export type SnakeCmd = 'up' | 'down' | 'left' | 'right' | 'pause' | 'restart'
2
3// Amit a panel a kígyó Client moduljának átad (props): táblaméret, a panel gombjainak utolsó
4// parancsa (n sorszámmal, hogy ugyanaz a gomb kétszer is számítson), Claude dolgozik-e, rekord, nyelv.
5export type SnakeProps = {
6 w: number
7 h: number
8 cmd: { c: SnakeCmd; n: number } | null
9 working: boolean
10 best: number
11 lang: 'hu' | 'en'
12}
13
14// Az eszköztár (tool-hub) kérése: a kapcsoló gomb ezt írja, a mod a state.set hookjában veszi át.
15export type HubRequest = { tool: string; on: boolean; n: number }
16
17declare module 'claude-code' {
18 interface PluginState {
19 'tool-hub': { request: HubRequest | null }
20 'snake-pane': {
21 isOn: boolean
22 working: boolean
23 cmd: { c: SnakeCmd; n: number } | null
24 best: number
25 }
26 }
27}
28