모델·effort·문맥·경로·브랜치가 바뀌는 그 순간 상태줄을 다시 그린다 — kasaterm 칸은 kasaterm 상태줄을 바로 덧그리고, kasaterm 밖에서는 같은 줄을 프롬프트 아래에 그린다

<img src="assets/AppIcon.png" width="120" alt="kasaterm" />
Rust로 바닥부터 만든 크로스플랫폼 GPU 터미널.
셀 렌더러 · 한글 IME · PTY를 기성 라이브러리 없이 자체 crate로 구현했고,<br/> 그 위에 여러 Claude를 학생처럼 거느리는 GUI를 얹었다.
데모 · 강점 · crate · 기계를 가로지른다 · 설치 · 단축키 · 구조
<img src="assets/shot-terminal.png" width="820" alt="kasaterm — GUI 버튼·드래그로 나눈 멀티페인. 한글 커밋 로그와 색재현이 그대로." /> <sub>GUI 버튼·드래그로 나눈 멀티페인. tmux prefix 키 없이 분할하고, 한글·색·box-drawing이 자체 렌더러로 그려진다.</sub>
자체 제작 GUI 터미널이다. tmux를 prefix 키 대신 GUI 버튼·드래그·자연어로 다루는 네이티브 Rust 앱이고, 렌더러·한글 IME·PTY까지 기성 터미널 라이브러리에 기대지 않고 전부 직접 만들었다.
두 축으로 읽으면 된다:
기성 라이브러리를 붙인 게 아니라, 터미널의 핵심 부품을 바닥부터 만들었다.
| 무엇 | crate | |
|---|---|---|
| GPU 셀 렌더 | swash atlas에 글리프를 한 번 굽고 셀당 인스턴스 1개로 그린다. box-drawing은 wgpu quad, CJK·이모지 fallback 내장 | kasa-cells |
| 한글 IME | OS IME에 의존하지 않는 두벌식 입력 오토마타. 복합 종성까지 자체 조합 | kasa-ime |
| 크로스플랫폼 PTY | portable-pty + alacritty_terminal. macOS·Linux BSD PTY와 Windows ConPTY가 동일 코드 경로 | kasa-pty |
| 색재현 | shader sRGB→DisplayP3 변환 + root CAMetalLayer. 터미널 색이 디자인 의도대로 (sugarloaf/ghostty 동급) | kasa-cells |
macOS·Windows·Linux를 같은 코드로 굴린다. PTY는 portable-pty로 추상화해 Windows에서는 ConPTY, 그 외에서는 BSD PTY로 자동 분기한다 — 플랫폼별 백엔드 분기 없이 동일 경로. macOS .app, Windows .msi 번들을 빌드 스크립트로 굽는다.
워크스페이스가 곧 부품 카탈로그다. 각 crate는 kasaterm 없이도 독립적으로 쓸 수 있게 경계를 잡았다 — 특히 kasa-cells는 프레임워크 중립이라 alacritty_terminal·wezterm-term 같은 터미널 상태머신과 짝지어 다른 터미널을 만드는 데 그대로 가져다 쓸 수 있다.
| crate | 한 줄 | 독립 사용 |
|---|---|---|
kasa-cells | 프레임워크 중립 GPU 셀 렌더러 (wgpu). swash atlas·sRGB→P3·box-drawing·Nerd 폰트 번들 | 터미널/그리드 UI 제작용 |
kasa-pty | PTY + alacritty_terminal 백엔드. 크로스플랫폼(ConPTY 포함) | 헤드리스 PTY 호스트 |
kasa-ime | 두벌식 한글 입력 오토마타. OS IME 비의존 | 한글 입력이 필요한 Rust 앱 |
kasa-socket | cmux 호환 Unix-socket JSON-RPC 서버. kasaterm-cli 포함 | pane 제어 프로토콜 |
kasa-bridge | tmux control-mode(-C) 브리지. GUI 비의존, 이벤트·화면 채널만 넘긴다 | tmux를 붙이는 다른 UI |
kasa-mcp | 원격 세션·기계 명부·폰 관문·보드의 HTTP 층 | 폰·다른 기기·웹 pane 연동 |
app/kasaterm | 메인 바이너리 — winit+wgpu 윈도우, chrome UI, 입력·단축키 라우팅 | — |
엔진이 안정될수록 그 위에 쌓는 게 본 게임이다. pane마다 Claude Code를 띄우고, 각 학생(pane)이 무슨 작업을 하는지 BA GUI로 한눈에 본다.
<img src="assets/shot-arona.png" width="780" alt="kasaterm BA GUI — 여러 Claude의 작업이 학생별 채팅·작업 트리로 실시간 표시" /> <sub>왼쪽 교실에 학생(pane)들이, 가운데 각 학생의 대화·작업이, 오른쪽 Command Center에 현재 작업이 실시간으로.</sub>
다른 터미널과 다른 점:
pane에서 claude를 실행하면 그 pane에 블루 아카이브 학생 한 명이 배정된다 — 이름·테두리색·프로필이 전부 그 학생으로 맞춰지고, 창 전체에서 겹치지 않게 자동으로 고른다. /rename 미도리처럼 이름을 바꾸면 원하는 학생으로 갈아끼운다. (기본 로스터 12명: 아로나·프라나·미도리·모모이·유즈·아리스·유우카·시로코·호시노·코하루·히마리·아루.)
로스터는 갈아끼울 수 있다. 테마 팩 하나가 캐릭터 세트 하나다 — 폴더에 명부(characters.json)·그림·색 프리셋을 넣어 두면 그게 통째로 로스터가 된다. 설정 창에 zip을 떨어뜨려 가져오고, 여러 팩을 가로질러 좋아하는 캐릭터만 골라 쓰는 풀도 만든다. 캐릭터마다 모델·성격·이름을 따로 지정할 수 있고, 대화를 끊지 않고 도중에 바꿔도 말투까지 따라온다.
그리고 kasaterm은 Claude Code가 그리는 터미널 화면 자체를 렌더 단계에서 읽어, 그 위에 배정된 학생을 그린다. 로그를 파싱하거나 별도로 통합한 게 아니라 — 화면만 보고 동작한다:
로그를 읽는 게 아니라 학생이 옆에서 같이 일하는 것처럼 보인다.
<img src="assets/shot-sprite.png" width="820" alt="claude 로 대화하는 중 — 배정된 아루가 시작 배너·작업 스피너 옆·statusline 에 도트로 나타난다" /> <sub><code>claude</code> 로 대화하는 중 — 배정된 <b>아루</b>가 <b>시작 배너</b>(좌상) · <b>작업 스피너 옆 전신</b>(좌하) · <b>statusline 프로필</b>(최하단)에 동시에 나타난다. 작업 중일 땐 effort 칩을 피해 옆으로 비켜선다.</sub>
한 모노레포에 세 층이 쌓여 있고, 아래층이 위층을 떠받친다:
| 층 | 코드네임 | 역할 | 상태 |
|---|---|---|---|
| ① 엔진 | kasaterm | 터미널 — wgpu 셀 렌더 · PTY · 한글 IME · multipane | 거의 안정 |
| ② 작업환경 | kasaspace | 파일트리 · git 관리 · pane 간 에이전트 연결 | 진행 중 |
| ③ 오케스트레이션 | blueclaudearchive | 여러 Claude를 학생처럼 거느리는 하네스 GUI (아로나 모드) | 무게중심 |
pane이 한 대의 컴퓨터에 묶여 있지 않다. 노트북에서 띄운 학생을 데스크톱·서버로 옮기고, 그 화면은 원래 창에 그대로 남기고, 폰에서 같은 pane을 이어서 본다.
| 무엇 | |
|---|---|
| 이사(migrate) | 도는 claude·codex 세션을 다른 기계로 통째로 옮긴다. 대화·모델·작업 경로가 따라가고, 커밋 안 한 변경과 안 올린 커밋까지 떠서 도착지에 재현한다 |
| 거울 pane | 옮긴 뒤에도 원래 창에 그 화면이 남는다. 거울 창을 줄여도 원본 기계의 화면 크기는 안 변한다 — 글자만 작아진다 |
| 세션 소통 | 기계들이 중계소에 스스로 등록한다. 다른 기계에서 도는 세션이 내 목록에 뜨고, 메시지 한 통이면 거기까지 배달된다. 기계가 죽으면 1분 안에 목록에서 빠진다 |
| 폰 웹터미널 | 앱이 켜지면 관문에 붙어 자기 주소를 하나 받는다. 폰에서 그 주소를 열면 방·학생 목록이 나오고, 고르면 그 pane이 그대로 뜬다. 끊기면 화면이 보일 때 저절로 재접속 |
기계를 명부에 적어 두면 원격 탭에서 방별로 학생을 보고, 학생 줄을 누르면 그 화면이 포커스된 pane의 탭으로 열리고(거울), 기계 하나의 학생 전부를 방 단위로 거울로 펼치고, 「화면 보기」로 그 기계의 화면공유를 연다. Info 탭 「다른 기계」 줄이 그 기계의 학생 수·기다림·거울 수를 요약한다. 원격 pane은 몸통에 색 리본이 붙어 헤더를 안 봐도 갈린다.
최신 릴리스에서 받는다.
.dmg를 열고 kasaterm을 Applications로 드래그. 처음 한 번만 우클릭 → 열기(직접 서명한 앱이라 macOS가 한 번 확인받는다). 첫 실행에서 화면 녹화·접근 권한을 물으면 허용한다..msi 실행. SmartScreen 경고가 뜨면 「추가 정보 → 실행」.앱 안에서 자동 업데이트를 받는다(macOS는 Sparkle, Windows는 WinSparkle — 릴리스마다 서명된 appcast가 붙는다).
# 소스 받기
git clone https://github.com/2rami/kasaterm.git
cd kasaterm
# 개발 빌드
cargo run -p kasaterm
# 체감(스크롤·입력 지연) 테스트는 반드시 release — 디버그는 원래 버벅임
cargo run --release -p kasaterm
macOS .app은 scripts/build-app.sh, Windows .msi와 portable ZIP은 scripts/windows/package.ps1로 빌드한다. Windows 패키징은 완성된 MSI를 다시 추출해 앱·CLI·아로나 UI·학생 로스터·협업 훅의 누락까지 검사한다. 앱을 실행하면 pane 제어 CLI(kasaterm-cli)를 바로 쓸 수 있다.
폴더만 손으로 바꾸면 Claude Code 대화와 연결 worktree가 이전 경로를 계속 가리킨다. 먼저 kasaterm·Claude Code·Codex를 모두 정상 종료하고, 저장소의 바깥 폴더에서 이전 도구를 실행한다. 첫 명령은 바뀔 항목만 보여주는 dry-run이다.
cd /path/to/parent
./tmuxify/scripts/rename-repo-to-kasaterm.sh \
--source "$PWD/tmuxify" \
--target "$PWD/kasaterm"
# dry-run 내용을 확인한 뒤 실제 적용
./tmuxify/scripts/rename-repo-to-kasaterm.sh \
--source "$PWD/tmuxify" \
--target "$PWD/kasaterm" \
--apply
적용 시 설정 원본과 Git 연결 정보는 ~/.config/kasaterm/migrations/ 아래에 백업된다. 스크립트는 연결 worktree를 복구·검증하고, 이전 경로를 가리키는 영구 symlink는 만들지 않는다.
멀티 pane 제어·협업·긴 잡 사이클·UI 자체검증 워크플로우를 Claude Code 스킬로 묶었다:
claude plugin marketplace add 2rami/kasaterm
claude plugin install kasapane@kasaterm
설치 후 /kasapane으로 호출한다. 스킬이 쓰는 kasaterm-cli는 앱 빌드에 내장돼 있다.
macOS는 Cmd, Windows/Linux는 Ctrl+Shift를 "호스트 modifier"로 쓴다 (Ctrl+letter는 셸로 흘려보내기 위함). 폰트 zoom만 Windows/Linux에서 Ctrl 단독.
| 동작 | macOS | Windows / Linux |
|---|---|---|
| 가로 분할 (위아래로 쌓기) | Cmd + D | Ctrl + Shift + D |
| 세로 분할 (좌우로 나누기) | Cmd + Shift + D 또는 Cmd + E | Ctrl + Shift + E |
| 포커스된 pane 닫기 | Cmd + W | Ctrl + Shift + W |
| pane 포커스 순환 | Cmd + [ / Cmd + ] | Ctrl + Shift + [ / ] |
| 방향 쪽 pane으로 포커스 이동 | Cmd + Option + 방향키 | Ctrl + Shift + Alt + 방향키 |
| 두 pane 위치 맞바꾸기(swap) | Cmd + Option + Shift + 방향키 | (동일 패턴) |
| 동작 | macOS | Windows / Linux |
|---|---|---|
| 전체 UI 확대 / 축소 / 리셋 | Cmd + = / Cmd + - / Cmd + 0 | Ctrl + = / Ctrl + - / Ctrl + 0 |
| 포커스된 pane만 폰트 확대 / 축소 / 리셋 | Cmd + Shift + = / Cmd + Shift + - / Cmd + Shift + 0 | Ctrl + Alt + = / Ctrl + Alt + - / Ctrl + Alt + 0 |
pane 사이 비율 조절은 경계선(divider) 마우스 드래그, pane을 끌어 합치거나 나누는 건 drag → merge/split 존으로 한다 (키보드 단축키 없음).
| 동작 | 키 |
|---|---|
| 새 윈도우 (PTY 백엔드) | Cmd + T |
| 윈도우 1~9 전환 | Cmd + 1 ~ Cmd + 9 |
| 자동완성 suggestion 수락 | → / End / Ctrl + E |
| suggestion 단어 단위 수락 | Alt(Option) + F |
| 단어 단위 삭제 | Alt(Option) + Backspace |
워크스페이스 멤버는 강점 — 재사용 가능한 crate 표 참고. spikes/*는 iced/egui/gpui/warpui 등 채택 안 된 GUI 프레임워크 PoC다.
기본 렌더러는 cell-renderer(gpu.rs) + P3. 주요 env 토글:
| 변수 | 효과 |
|---|---|
KASATERM_P3_ROOT=0 | P3 root-layer 경로 끄고 옛 sRGB sublayer 폴백 |
KASATERM_TEXT_GAMMA / _CONTRAST / _COLOR_SAT | 텍스트 감마·대비·채도 노브 |
KASATERM_AUTOSPLIT / _MS | N초 후 자동 분할 ("vh" 등, 헤드리스 검증용) |
KASATERM_AUTOCAPTURE_MS / _PATH | N초 후 자동 스크린샷 (자체 테스트용) |
KASATERM_AUTOSEND / _MS | N초 후 키 자동 전송 (자체 테스트용) |
pane 목록·이름·분할·전송 같은 조작은 전부 kasaterm-cli가 맡는다(앱 빌드에 내장). 모델이 셸에서 그대로 부르는 편이 왕복이 적고, 도구 설명이 매 요청 실리지도 않는다 — kasaterm-cli board로 남이 뭘 하는지 보고, kasaterm-cli tell로 말을 건다. 예전의 kasaspace MCP 도구는 이것과 겹쳐 걷었고, 앱이 부팅할 때 옛 등록 항목을 AI 클라이언트 설정에서 지운다.
세 층이 같이 진화 중이다. 아래층이 안정될수록 위층을 더 단단히 떠받친다.
| 층 | 항목 | 상태 |
|---|---|---|
| ① 엔진 | wgpu 셀 렌더 · P3 색재현 | 안정 |
| ① 엔진 | 두벌식 한글 IME (OS 비의존) | 안정 |
| ① 엔진 | 크로스플랫폼 PTY (macOS · Windows · Linux) | 안정 |
| ① 엔진 | claude --resume 세션 복원 | 안정 |
| ② 작업환경 | 파일트리 · git 패널 | 진행 중 |
| ② 작업환경 | pane 간 에이전트 연결 | 안정 |
| ② 작업환경 | 기계 간 세션 이사 · 거울 pane | 진행 중 |
| ② 작업환경 | 폰 웹터미널 (관문 주소) | 진행 중 |
| ③ 오케스트레이션 | BA GUI — 작업 실시간 시각화 | 진행 중 |
| ③ 오케스트레이션 | 여러 Claude 협업 (아로나 모드) | 안정 |
| ③ 오케스트레이션 | 테마 팩 — 캐릭터 세트 교체 | 안정 |
| ③ 오케스트레이션 | claude · codex 계정 슬롯 전환 | 진행 중 |
tmux로 Claude Code 팀모드를 굴리다 시작됐다. 여러 에이전트를 한 화면에 띄워 쓰다 보니, "작업할 때만이 아니라 평소에도 에이전트끼리 소통하면 어떨까" 싶었다.
마침 불편한 게 겹쳤다. ghostty 같은 GPU 터미널은 쾌적한데 윈도우엔 마땅한 게 없었고, 터미널 안에서 여러 에이전트가 무슨 작업을 하는지는 로그를 헤집어야 보였다. 그래서 세 가지를 한 번에 풀기로 했다 — 플랫폼에 묶이지 않는 GPU 터미널, 그 위에 올린 나만의 하네스, 그리고 작업이 굴러가는 걸 한눈에 보여주는 UI.
기성 라이브러리에 기대지 않고 직접 만들고 싶었다. 디자이너로 일하다 개발에 입문한 터라, 터미널이 정보를 보여주는 방식 자체가 늘 답답했던 것도 있다. GPU 셀 렌더러(P3 색재현), 두벌식 한글 IME(OS IME 비의존), 크로스플랫폼 PTY까지 전부 자체 구현했고, 그 과정에서 깎인 부품들을 누구나 가져다 쓸 수 있는 crate로 남겼다. 결과물보다 만들면서 배운 게 더 컸다.
무료로 공개한다. 누군가에게 쓸모가 되거나, 같은 길을 걷는 사람에게 참고가 되면 충분하다.
혼자 만드는 프로젝트입니다. 쓸모가 있었다면 후원으로 응원해주세요.
hooks/register.tsx 277 lines1import type { EngineInterface, Register } from 'claude-code'
2
3import { branchOf, effortLevel, plainParts, SEPARATOR, statuslineInput } from './line'
4import type { Context, Engine, Facts } from './line'
5
6// 바깥에서 바뀌는 것(다른 칸의 git checkout, 셸 cd)을 알아채는 간격. 파일 하나와 경로 하나를 읽는 값싼 일이다.
7const POLL_MS = 150
8
9// 모듈 변수는 다시 실릴 때 처음으로 돌아간다 — session.start 가 다시 채운다.
10const io = {
11 // kasaterm: kasaterm 상태줄을 바로 덧그린다 · plain: kasaterm 밖이라 같은 줄을 직접 그린다 · off: 사람이 고른 상태줄이 있는 칸
12 mode: 'off' as 'kasaterm' | 'plain' | 'off',
13 base: '',
14 pane: '',
15 engineFile: '',
16 facts: {} as Facts,
17 cwd: '',
18 head: '',
19 headPath: '',
20 // kasaterm 밖에서 그릴 값 — 엔진 입력이 없으니 이벤트와 설정으로만 안다.
21 plain: { model: '', window: 0, percent: undefined as number | undefined, effort: undefined as string | undefined, icon: 'nerd-font' },
22 last: '',
23 running: false,
24 again: false,
25}
26
27async function headPath($: EngineInterface, cwd: string): Promise<string> {
28 let dir = cwd.replace(/\/+$/, '') || '/'
29 for (let depth = 0; depth < 64; depth++) {
30 const dot = `${dir === '/' ? '' : dir}/.git`
31 try {
32 const stat = await $.fs.stat(dot)
33 if (stat.kind === 'dir') return `${dot}/HEAD`
34 if (stat.kind === 'file') {
35 const gitdir = /^gitdir:\s*(.+)$/m.exec(await $.fs.read(dot))?.[1]?.trim()
36 if (gitdir) return `${gitdir.startsWith('/') ? gitdir : `${dir}/${gitdir}`}/HEAD`
37 }
38 } catch {
39 // 없으면 위로.
40 }
41 if (dir === '/') return ''
42 dir = dir.replace(/\/[^/]+$/, '') || '/'
43 }
44 return ''
45}
46
47async function readHead($: EngineInterface): Promise<string> {
48 if (!io.headPath) return ''
49 try {
50 return await $.fs.read(io.headPath)
51 } catch {
52 return ''
53 }
54}
55
56function changed($: EngineInterface) {
57 if (io.mode === 'kasaterm') void redraw($)
58 else if (io.mode === 'plain') $.ui.invalidate('ui.render')
59}
60
61// 경로·브랜치는 이벤트가 없는 바깥 손에도 바뀐다 — 짧게 다시 읽어 달라졌을 때만 다시 그린다.
62// 도구·명령 뒤에도 부르므로 던지지 않는다(던지면 그 도구의 결과가 깨진다).
63async function poll($: EngineInterface) {
64 try {
65 const cwd = await $.session.cwd()
66 let moved = false
67 if (cwd !== io.cwd) {
68 io.cwd = cwd
69 io.facts.cwd = { value: cwd, at: Date.now() }
70 io.headPath = await headPath($, cwd)
71 moved = true
72 }
73 const head = await readHead($)
74 if (head !== io.head) {
75 io.head = head
76 moved = true
77 }
78 if (moved) changed($)
79 } catch {
80 // 다음 박자에 다시 읽는다.
81 }
82}
83
84async function readEngine($: EngineInterface): Promise<Engine | null> {
85 try {
86 return JSON.parse(await $.fs.read(io.engineFile)) as Engine
87 } catch {
88 return null
89 }
90}
91
92// kasaterm 칸 — 엔진의 마지막 입력에 막 안 사실을 얹어 kasaterm 상태줄 명령으로 같은 줄을 짓고 앱에 보낸다.
93// 앱은 엔진이 자기 줄을 다시 그릴 때까지만 이 줄을 덧그린다. 짓는 동안 온 바뀜은 끝난 뒤 한 번 더 짓는다.
94async function redraw($: EngineInterface) {
95 if (io.running) {
96 io.again = true
97 return
98 }
99 io.running = true
100 try {
101 do {
102 io.again = false
103 const engine = await readEngine($)
104 if (!engine) return
105 const session = await $.session.id()
106 const input = statuslineInput(engine, io.facts, session)
107 if (!input) continue
108 const run = await $.process.run(['kasaterm-cli', 'statusline'], {
109 stdin: JSON.stringify(input),
110 env: { KASATERM_STATUSLINE_DRAW_ONLY: '1' },
111 timeoutMs: 3000,
112 })
113 const line = run.stdout.replace(/\n+$/, '')
114 if (run.exitCode !== 0 || !line || line === io.last) continue
115 // 짓는 사이 엔진이 새 입력으로 자기 줄을 그렸다 — 옛 입력으로 지은 줄을 보내면 앱이 그 새 줄을 다음 엔진
116 // 박자까지 덮는다. 새 입력으로 다시 짓는다.
117 if ((await readEngine($))?.at_ms !== engine.at_ms) {
118 io.again = true
119 continue
120 }
121 io.last = line
122 await $.http.fetch(`${io.base}/claude-mod/event`, {
123 method: 'POST',
124 headers: { 'content-type': 'application/json' },
125 body: JSON.stringify({ v: 1, surface: io.pane, session, events: [{ kind: 'status', line }] }),
126 })
127 } while (io.again)
128 } catch {
129 // 앱이나 명령에 못 닿으면 엔진 상태줄이 혼자 그린다.
130 } finally {
131 io.running = false
132 }
133}
134
135function learnContext($: EngineInterface, context: Context) {
136 io.facts.context = { value: { percent: context.percent, window: context.window, tokens: context.tokens }, at: Date.now() }
137 io.plain.window = context.window
138 io.plain.percent = context.percent
139 changed($)
140}
141
142function learnModel($: EngineInterface, model: string) {
143 if (!model || model === io.facts.model?.value) return
144 io.facts.model = { value: model, at: Date.now() }
145 io.plain.model = model
146 changed($)
147}
148
149function learnEffort($: EngineInterface, effort: string) {
150 if (io.facts.effort?.value === effort) return
151 io.facts.effort = { value: effort, at: Date.now() }
152 io.plain.effort = effort || undefined
153 changed($)
154}
155
156async function boot($: EngineInterface) {
157 const pane = (await $.env.get('KASATERM_PANE_ID')) ?? ''
158 const port = (await $.env.get('KASASPACE_MCP_PORT')) ?? ''
159 const settings = await $.settings.read()
160 const command = String((settings.statusLine as { command?: unknown } | undefined)?.command ?? '')
161 if (pane) {
162 // kasaterm 칸이라도 사람이 자기 상태줄을 골랐으면(「상태줄 직접 설정」) 손대지 않는다.
163 if (!command.includes('kasaterm-cli statusline') || !/^\d+$/.test(port)) return
164 const tmp = ((await $.env.get('TMPDIR')) || '/tmp').replace(/\/+$/, '')
165 io.mode = 'kasaterm'
166 io.base = `http://127.0.0.1:${port}`
167 io.pane = pane
168 io.engineFile = `${tmp}/kasaterm-statusline/${pane.replace(/^%/, '')}-engine.json`
169 } else {
170 io.mode = 'plain'
171 io.plain.effort = effortLevel((await $.env.get('CLAUDE_EFFORT')) ?? '') ?? effortLevel(settings.effortLevel)
172 try {
173 const home = (await $.env.get('HOME')) ?? ''
174 const config = JSON.parse(await $.fs.read(`${home}/.claude/statusline-config.json`)) as { icon_set?: string }
175 if (config.icon_set) io.plain.icon = config.icon_set
176 } catch {
177 // 설정이 없으면 Nerd Font 글리프.
178 }
179 }
180 io.plain.model = await $.session.model()
181 const usage = await $.session.usage()
182 io.plain.window = usage.context.window
183 io.plain.percent = usage.context.percent
184 await poll($)
185 $.clock.every(POLL_MS, () => void poll($))
186}
187
188export const register: Register = on => {
189 on('session.start', async ($, e, next) => {
190 const result = await next(e)
191 await boot($)
192 return result
193 })
194
195 on('classic.PostModelSwitch', async ($, e, next) => {
196 const result = await next(e)
197 if (io.mode !== 'off') {
198 learnModel($, e.to_model)
199 learnContext($, (await $.session.usage()).context)
200 }
201 return result
202 }).catch(($, e, next) => next(e))
203
204 // /effort·/model·/cd 는 명령이 끝나야 값이 바뀐다. /effort 는 다른 이벤트가 없어 인자로 안다.
205 on('command.run', async ($, e, next) => {
206 const result = await next(e)
207 if (io.mode === 'off') return result
208 if (e.command === 'effort') {
209 const level = effortLevel(e.args.trim().split(/\s+/)[0])
210 if (level) learnEffort($, level)
211 }
212 try {
213 learnModel($, await $.session.model())
214 } catch {
215 // 모델은 PostModelSwitch 가 다시 알린다.
216 }
217 await poll($)
218 return result
219 })
220
221 // 요청마다 엔진이 실제로 쓴 effort — 모델 고르기 창에서 바꾼 것도 첫 요청에 바로잡힌다.
222 on('turn.step', async function* ($, e, next) {
223 if (io.mode !== 'off' && e.agentId === undefined) {
224 const level = effortLevel(e.effort)
225 if (level) learnEffort($, level)
226 }
227 return yield* next(e)
228 })
229
230 on('session.measure', async ($, e, next) => {
231 if (io.mode !== 'off') learnContext($, e.context)
232 return next(e)
233 })
234
235 on('classic.CwdChanged', async ($, e, next) => {
236 const result = await next(e)
237 if (io.mode !== 'off') await poll($)
238 return result
239 }).catch(($, e, next) => next(e))
240
241 // git checkout·cd 는 대개 Bash 로 온다 — 끝나는 순간 다시 읽는다.
242 on('tool.call', { tool: 'Bash' }, async ($, e, next) => {
243 const result = await next(e)
244 if (io.mode !== 'off') await poll($)
245 return result
246 })
247
248 // kasaterm 밖: 상태줄 자리가 비어 있으니(엔진은 명령 상태줄만 그린다) 프롬프트 아래 모드 자리에 같은 줄을 그린다.
249 // 폭을 줄 전체로 잡으면 엔진이 힌트 줄 아래 제 줄로 내린다.
250 on('ui.render', { component: 'SessionMode' }, ($, e, next) => {
251 if (io.mode !== 'plain' || !io.plain.model) return next(e)
252 const { Box, Text } = $.ui.resolve(e)
253 const parts = plainParts({ ...io.plain, branch: branchOf(io.head), cwd: io.cwd }, io.plain.icon)
254 const columns = e.viewport?.columns ?? 80
255 return (
256 <Box flexDirection="row" width={Math.max(20, columns - 4)}>
257 {parts.flatMap((part, index) => [
258 ...(index > 0
259 ? [
260 <Text key={`sep-${index}`} color={SEPARATOR.color} dimColor>
261 {` ${SEPARATOR.text} `}
262 </Text>,
263 ]
264 : []),
265 ...part.map((seg, at) => (
266 <Text key={`seg-${index}-${at}`} color={seg.color} bold={seg.bold} dimColor={seg.dim}>
267 {seg.text}
268 </Text>
269 )),
270 ])}
271 <Box flexGrow={1} />
272 <Text dimColor>{e.props.modes.join(' & ')}</Text>
273 </Box>
274 )
275 })
276}
277hooks/line.ts 117 lines1export const LEVELS = ['low', 'medium', 'high', 'xhigh', 'max'] as const
2
3export type Context = { percent?: number; window: number; tokens?: number }
4export type Fact<T> = { value: T; at: number }
5/** 엔진에 묻기 전에 이벤트로 먼저 안 값. 시각은 안 때(ms)다. effort 의 빈 글자는 「effort 없음」이다. */
6export type Facts = { model?: Fact<string>; effort?: Fact<string>; cwd?: Fact<string>; context?: Fact<Context> }
7
8/** kasaterm 상태줄 명령이 마지막으로 받은 엔진 입력(`<칸>-engine.json`). */
9export type Engine = {
10 at_ms?: number
11 session_id?: string
12 cwd?: string
13 model?: { id?: string; display_name?: string }
14 effort?: { level?: string }
15 context_window?: { used_percentage?: number; context_window_size?: number; total_input_tokens?: number }
16}
17
18export type Seg = { text: string; color?: string; bold?: boolean; dim?: boolean }
19
20/** 엔진이 상태줄에 주는 표시명(「Opus 5.5」)을 모델 id 로 짓는다 — 모델을 막 바꿔 엔진 입력에 아직 없을 때만 쓴다. */
21export function displayName(id: string): string {
22 const bare = id.replace(/\[[^\]]*\]$/, '')
23 const [vendor, family = '', ...rest] = bare.split('-')
24 const version = rest.filter(p => /^\d{1,2}$/.test(p))
25 if (vendor !== 'claude' || !/^[a-z]+$/.test(family) || version.length === 0) return bare
26 return `${family.charAt(0).toUpperCase()}${family.slice(1)} ${version.join('.')}`
27}
28
29export function effortLevel(effort: unknown): string | undefined {
30 return typeof effort === 'string' && (LEVELS as readonly string[]).includes(effort) ? effort : undefined
31}
32
33/** `.git/HEAD` 의 글자 → 상태줄의 브랜치 이름. 떨어진 HEAD 는 `HEAD`(kasaterm 상태줄과 같다). */
34export function branchOf(head: string): string {
35 const text = head.trim()
36 if (!text) return ''
37 if (!text.startsWith('ref:')) return 'HEAD'
38 const name = text.slice(4).trim()
39 return name.startsWith('refs/heads/') ? name.slice('refs/heads/'.length) : name
40}
41
42/**
43 * kasaterm 상태줄 명령에 넣을 입력 — 엔진이 마지막으로 넘긴 입력 위에 그보다 늦게 안 사실만 얹는다.
44 * 엔진은 1초 남짓마다 다시 넘기므로, 이벤트로 잘못 안 값이 있어도 그 안에 엔진 값이 이긴다.
45 *
46 * 모델을 막 바꿨고 그 뒤의 effort 를 모르면 null — 엔진은 모델을 바꾸면 effort 를 그 모델의 기본으로 되돌리는데
47 * (Opus xhigh → Sonnet medium), 옛 effort 를 얹으면 틀린 줄이 엔진 줄과 번갈아 1초 남짓 보였다(2026-10-07 실측).
48 * 그때는 엔진 줄을 기다린다(엔진은 모델을 바꾼 뒤 0.1~0.2초 안에 다시 그린다).
49 */
50export function statuslineInput(engine: Engine, facts: Facts, session: string): Record<string, unknown> | null {
51 const at = engine.at_ms ?? 0
52 const fresh = <T>(fact?: Fact<T>) => (fact && fact.at > at ? fact.value : undefined)
53 const switched = fresh(facts.model) !== undefined && facts.model?.value !== engine.model?.id
54 if (switched && !(facts.effort && facts.model && facts.effort.at >= facts.model.at)) return null
55 const input: Record<string, unknown> = { session_id: session || engine.session_id, cwd: fresh(facts.cwd) ?? engine.cwd }
56 const model = fresh(facts.model)
57 input.model =
58 model === undefined
59 ? engine.model
60 : { id: model, display_name: model === engine.model?.id ? engine.model?.display_name : displayName(model) }
61 const effort = fresh(facts.effort)
62 if (effort === undefined) {
63 if (engine.effort) input.effort = engine.effort
64 } else if (effort) {
65 input.effort = { level: effort }
66 }
67 const context = fresh(facts.context)
68 input.context_window =
69 context === undefined
70 ? engine.context_window
71 : { used_percentage: context.percent ?? 0, context_window_size: context.window, total_input_tokens: context.tokens ?? 0 }
72 return input
73}
74
75// kasaterm 상태줄(`kasaterm-cli statusline`)의 색·글리프 — kasaterm 밖 claude 에서도 같은 줄로 보이게.
76const C_MODEL = '#7aa2f7'
77const C_GIT = '#73daca'
78const C_DIR = '#bb9af7'
79const C_CTX = '#ff9e64'
80const C_DANGER = '#f7768e'
81const C_SEP = '#565f89'
82const C_EFFORT: Record<string, string> = { low: '#565f89', medium: '#7aa2f7', high: '#e0af68', xhigh: '#f7768e', max: '#bb9af7' }
83type Icons = { model: string; git: string; folder: string; effort: string }
84const NERD: Icons = { model: '\uf233', git: '\ue0a0', folder: '\uf07b', effort: '\uf0e7' }
85export const ICONS: Record<string, Icons> = {
86 'nerd-font': { model: '', git: '', folder: '', effort: '' },
87 unicode: { model: '>', git: '⎇', folder: '▸', effort: '↯' },
88 plain: { model: 'M', git: 'git', folder: 'dir', effort: 'E' },
89}
90
91export function windowLabel(window: number): string {
92 if (window >= 1_000_000) return '1M'
93 return window > 0 ? `${Math.floor(window / 1000)}k` : ''
94}
95
96export type Plain = { model: string; window: number; percent?: number; branch: string; cwd: string; effort?: string }
97
98/** kasaterm 밖 claude 의 상태줄 — kasaterm 상태줄이 칸 밖에서 짓는 줄과 같은 차례·색. 구분자는 따로 넣는다. */
99export function plainParts(v: Plain, icon = 'nerd-font'): Seg[][] {
100 const ic = ICONS[icon] ?? NERD
101 const parts: Seg[][] = []
102 if (v.model) {
103 const name = displayName(v.model)
104 const win = windowLabel(v.window)
105 parts.push([{ text: `${ic.model} ${name}`, color: C_MODEL, bold: true }, ...(win ? [{ text: ` ${win}`, dim: true }] : [])])
106 }
107 if (v.branch) parts.push([{ text: `${ic.git} ${v.branch}`, color: C_GIT }])
108 const dir = v.cwd.replace(/\/+$/, '').split('/').pop() ?? ''
109 parts.push([{ text: `${ic.folder} ${dir}`, color: C_DIR }])
110 const percent = Math.round(v.percent ?? 0)
111 parts.push([{ text: `${percent}%`, color: percent >= 90 ? C_DANGER : C_CTX }])
112 if (v.effort) parts.push([{ text: `${ic.effort} ${v.effort}`, color: C_EFFORT[v.effort] ?? C_MODEL }])
113 return parts
114}
115
116export const SEPARATOR: Seg = { text: '┃', color: C_SEP, dim: true }
117